Yamaha S90XS Manual De Referencia
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Cómo utilizar este manual
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Resumen de contenidos para Yamaha S90XS

  • Página 1 Manual de referencia Cómo utilizar este manual El Manual de referencia de S90 XS/S70 XS, creado en formato PDF, incorpora funciones especiales exclusivas de los archivos electrónicos, como Vínculo y Buscar, que permiten ir directamente a la página deseada haciendo clic en el término específico. Ejemplo: sección Referencia, Lista de contenidos modo Performance...
  • Página 2: Los Siete Bloques Funcionales

    Memoria de ondas avanzada 2) es un sistema de síntesis basado en ondas muestreadas (material sonoro) utilizado en numerosos sintetizadores de Yamaha. Para posibilitar un realismo adicional, cada voz AWM2 utiliza múltiples muestras de la forma de onda de un instrumento real. Además, es posible aplicar diversos parámetros, como generador de envolventes, filtro, modulación, etc.
  • Página 3: Bloque Generador De Tonos

    Estructura básica Estructura básica Bloque generador de tonos Functional Blocks El bloque generador de tonos es lo que realmente produce sonido en respuesta a los mensajes MIDI recibidos desde Tone Generator bloque secuenciador, el bloque de controladores, el bloque de arpegios y el instrumento MIDI externo a través del A/D Input conector MIDI IN o del conector USB.
  • Página 4 Estructura básica Estructura básica Voz de percusión Functional Blocks Las voces de percusión son básicamente sonidos de percusión o de batería que se asignan a notas individuales del teclado. Al conjunto de voces normales u ondas de percusión o de batería asignadas Tone Generator se lo denomina “Kit de batería”.
  • Página 5 Estructura básica Estructura básica Elementos y teclas de percusión Functional Blocks Tone Generator Los elementos y las teclas de percusión son los componentes básicos más pequeños de este A/D Input sintetizador que conforman una voz; de hecho, sería posible utilizar un solo elemento o tecla de percusión para crear una voz.
  • Página 6: Bloque Generador De Tonos En El Modo Performance (Interpretación)

    Estructura básica Estructura básica LFO (Low Frequency Oscillator, Oscilador de baja frecuencia) Functional Blocks Como su propio nombre indica, el LFO genera una onda de baja frecuencia. Estas ondas pueden utilizarse para variar el tono, el filtro o la amplitud de cada elemento con el fin de Tone Generator crear efectos tales como vibrato, wah y trémolo.
  • Página 7: Bloque De Entradas A/D

    Estructura básica Estructura básica Multi Functional Blocks Tone Generator Se denomina “Multi” a aquel programa en el que se asignan varias voces a las partes para una A/D Input reproducción multitimbre en el modo Multi. Cada Multi puede contener hasta 16 partes. Arpeggio Estructura de memoria de Multi Sequencer...
  • Página 8: Nombre Del Tipo De Arpegio

    Estructura básica Estructura básica Voces Mega y arpegios de voz Mega Functional Blocks Tone Generator Las voces normales utilizan el cambio de velocidad para que la calidad del sonido o el nivel de una voz se adapten a la intensidad con que se toca el teclado. Esto hace que estas voces respondan con A/D Input naturalidad.
  • Página 9: Cómo Usar La Lista De Tipos De Arpegios

    Estructura básica Estructura básica Cómo usar la lista de tipos de arpegios Functional Blocks La lista Tipos de arpegios que encontrará en la Lista de datos (un documento PDF separado) contiene las siguientes Tone Generator columnas. A/D Input Arpeggio Sequencer Main Time Length Original...
  • Página 10: Ajustes Relacionados Con Los Arpegios

    Estructura básica Estructura básica Ajustes relacionados con los arpegios Functional Blocks Existen diversos métodos para activar y detener la reproducción de un arpegio. Además, es posible especificar si Tone Generator deben a activarse o no los sonidos SFX y frases de énfasis especiales conjuntamente con los datos de la secuencia A/D Input normal.
  • Página 11: Tipos De Reproducción De Arpegios

    Estructura básica Estructura básica Tipos de reproducción de arpegios Functional Blocks Existen tres tipos principales de reproducción de arpegios que se describen a continuación. Tone Generator A/D Input Tipos de arpegios para voces normales Arpeggio Sequencer Los tipos de arpegios (pertenecientes a todas las categorías excepto DrPC y Cntr) que se crean para Audio Record/Play utilizar con las voces normales permiten los tres tipos de reproducción siguientes.
  • Página 12: Bloque Secuenciador

    Estructura básica Estructura básica Tipos de arpegios que contienen principalmente eventos no relacionados Functional Blocks con notas, Categoría: Cntr Tone Generator A/D Input Estos tipos de arpegios se programan principalmente con los datos de Control Change (Cambio de Arpeggio control) y de Pitch Bend (Inflexión del tono). Se utilizan para cambiar el tono del sonido, en lugar de reproducir notas específicas.
  • Página 13: Bloque De Controladores

    Estructura básica Estructura básica Bloque de controladores Functional Blocks Este bloque consta del teclado, de las ruedas de modulación y de inflexión del tono, del controlador de cinta, de los Tone Generator potenciómetros, de los mandos deslizantes de control, etcétera. El propio teclado no genera sonidos, sino que genera A/D Input o transmite la activación o desactivación de las notas, la velocidad y otra información (mensajes MIDI) al bloque Arpeggio...
  • Página 14: Bloque De Efectos

    Estructura básica Estructura básica Bloque de efectos Functional Blocks Este bloque aplica efectos a la salida del bloque generador de tonos y al bloque de entrada de audio, con lo que Tone Generator procesa y mejora el sonido. Los efectos se aplican en las etapas finales de la edición, lo que le permite cambiar el A/D Input sonido según se considere oportuno.
  • Página 15: Conexión De Efectos En Cada Modo

    Estructura básica Estructura básica Conexión de efectos en cada modo Functional Blocks Tone Generator En el modo Voice A/D Input Arpeggio 1 Element EQ (Ecualización de elementos) aplicada a Sequencer cada elemento (de una voz normal) y a cada tecla Audio Record/Play Elemento o tecla (de una voz de percusión)
  • Página 16: Tipos De Efectos Desglosados Por Categorías De Efectos

    Reverberación que simula una plancha metálica utilizando el algoritmo R3 PLATE — — derivado de Yamaha ProR3. Reverberación apropiada para un instrumento solista, derivada de Yamaha SPX STAGE SPX1000. Reverberación que permite definir el tamaño del espacio especificando SPACE SIMULATOR —...
  • Página 17 Estructura básica Estructura básica Delay (Retardo) Functional Blocks Un efecto (o dispositivo) que retarda la señal de audio para obtener efectos ambientales o rítmicos. Tone Generator Tipo de efecto Descripción A/D Input CROSS DELAY — Cruce de la realimentación de dos sonidos retardados. Arpeggio TEMPO CROSS El retardo cruzado se sincroniza con el tempo de la canción, patrón o...
  • Página 18 Estructura básica Estructura básica Compressor (Compresor) Functional Blocks Compressor es un efecto que suele utilizarse para limitar y comprimir las características dinámicas (volumen bajo o alto) de una señal de audio. Cuando se utiliza con la ganancia para incrementar el Tone Generator nivel general, se genera un sonido de alto nivel más uniforme y potente.
  • Página 19: Parámetros De Efectos

    Resolución de problemas REV-X REV-X es un algoritmo de reverberación desarrollado por Yamaha. Ofrece una calidad de sonido de alta densidad con ricos matices de reverberación, combinados con una suave atenuación, difusión y profundidad que mejoran el sonido original. Este instrumento incorpora dos tipos de efectos REV-X: REV-X Hall y REV-X Room.
  • Página 20: Apéndice

    Estructura básica Estructura básica Parámetros de efectos Functional Blocks Tone Generator Los parámetros de efectos que influyen en cada tipo de efecto se enumeran aquí en orden alfabético. A/D Input NOTA: El nombre de cada uno de los parámetros que se relacionan a continuación se indica con su texto completo, Arpeggio aunque en la pantalla LCD puedan aparecer abreviados.
  • Página 21 Estructura básica Estructura básica Nombre del parámetro Descripciones Functional Blocks Drive Rotor Determina la profundidad de la modulación generada por la rotación del rotor. Dry Level Determina el nivel del sonido sin efecto (al que no se aplica el efecto). Tone Generator Dry LPF Cutoff Frequency Determina la frecuencia de corte del filtro de paso bajo aplicado al sonido sin efecto.
  • Página 22 Estructura básica Estructura básica Nombre del parámetro Descripciones Functional Blocks Si se selecciona “SPX Chorus”, “Symphonic”, “Classic Flanger” o “Ring Modulator”, este parámetro determina la profundidad de la modulación. Tone Generator LFO Depth Si se selecciona “Tempo Phaser” o “Tempo Franger”, este parámetro determina la frecuencia de la A/D Input modulación de fase.
  • Página 23 Estructura básica Estructura básica Nombre del parámetro Descripciones Functional Blocks Determina el nivel de la señal de salida procedente desde el primer y segundo bloques, Output Level 1, 2 respectivamente. Tone Generator Over Drive Determina el grado y carácter del efecto de distorsión. A/D Input Pan 1, 2 Determina la panorámica de cada una de la primera y segunda serie.
  • Página 24: Memoria Interna

    Estructura básica Estructura básica Memoria interna Functional Blocks Al utilizar este instrumento irá creando numerosos y diversos tipos de datos, como por ejemplo voces, interpretaciones Tone Generator y Multis. En este apartado se explica cómo mantener los diversos tipos de datos y utilizar los dispositivos y soportes de A/D Input memoria para guardarlos.
  • Página 25: Búfer De Edición Y Memoria De Usuario

    Estructura básica Estructura básica Búfer de edición y memoria de usuario Functional Blocks El búfer de edición es la ubicación de la memoria en la que se guardan los datos editados de los siguientes tipos: Voz, Interpretación, Master y Multi. Los datos editados en esta ubicación se guardarán Tone Generator en la memoria de usuario.
  • Página 26 Referencia Estructura básica Referencia Voice Esta sección explica en detalle todos los parámetros y opciones de configuración disponibles en el S90 XS/S70 XS y Performance el S90 XS/S70 XS Editor. En Element Edit y algunos parámetros de Common Edit, los parámetros solamente pueden Multi editarse en el S90 XS/S70 XS Editor.
  • Página 27: Modo Voice (Voz)

    Referencia Estructura básica Modo Voice (Voz) Voice Performance Voice Play (Reproducción de voz) Multi SEQ Play El modo Voice (Voz) se utiliza para seleccionar, reproducir y editar la voz de su preferencia. El modo Voice Play Master (Reproducción de voz) es el “portal” principal a través del cual se accede al modo Voice y en el que podrá seleccionar y reproducir una voz.
  • Página 28: Uso De La Función Category Search (Búsqueda De Categorías)

    Referencia Estructura básica Uso de la función Category Search (Búsqueda de categorías) Las voces se dividen convenientemente en determinadas categorías, al margen del banco donde estén ubicadas. Voice Las categorías se dividen en función del tipo de instrumento o de las características del sonido. La función Category Performance Search (Búsqueda de categorías) permite acceder rápidamente a los sonidos que desee.
  • Página 29: Selección De Una Voz En Favorite Category

    Referencia Estructura básica Selección de una voz en Favorite Category Voice Pulse el botón [FAVORITE] en el modo Voice Play. Performance De este modo aparecerá la lista de voces registradas en Favorite Category. Multi Seleccione una voz con los botones del cursor [U]/[D], con los botones [DEC]/[INC], o bien con SEQ Play el dial de datos.
  • Página 30: Funciones Asignadas A Los Mandos Deslizantes

    Referencia Estructura básica Funciones asignadas a los mandos deslizantes Voice Es posible asignar cuatro funciones a cada mando deslizante, que alternativamente pueden seleccionarse mediante el Performance botón de la función Slider (Mando deslizante). Cada vez que se pulsa el botón, el testigo luminoso se iluminará Multi alternativamente en orden descendente: VOLUME | PAN | CHO SEND | REV SEND.
  • Página 31: Configuración Del Canal De Transmisión Midi Del Teclado

    Referencia Estructura básica Configuración del canal de transmisión MIDI del teclado Es posible especificar el canal de transmisión MIDI a través del cual el teclado o controlador envía datos MIDI (hacia un Voice secuenciador externo, un generador de tonos u otro dispositivo). Performance Multi Pulse el botón [PART].
  • Página 32 Referencia Estructura básica Utilización de la función Arpeggio (Arpegio) La función Arpeggio permite activar patrones de ritmos, riffs y frases utilizando voz actual con solamente tocar las Voice notas en el teclado. Performance Multi Tipos de arpegios SEQ Play El instrumento incluye 6.779 tipos de arpegios (en 18 categorías), incluyendo los de sintetizador, piano, guitarra, bajo, Master cuerdas, percusión, etc.
  • Página 33: Otras Funciones

    Referencia Estructura básica Uso de la toma MIC INPUT Si conecta un micrófono a la toma MIC INPUT situada en el panel posterior del instrumento, podrá cantar mientras Voice interpreta. A través de la entrada de señal de la toma MIC INPUT podrá aplicar efectos a este instrumento, incluyendo Performance el efecto Vocoder.
  • Página 34: Normal Voice Edit (Edición De Voces Normales)

    Referencia Estructura básica Normal Voice Edit (Edición de voces normales) Una voz normal, que contiene sonidos de instrumentos musicales con tonos que pueden tocarse en el registro del Voice teclado, puede constar de hasta ocho elementos. Existen dos tipos de pantallas de edición de voces normales: Performance las pantallas de Common Edit (Edición común) para editar los ajustes comunes a todos los elementos, y las pantallas Multi...
  • Página 35 Referencia Estructura básica PB Range Upper (Intervalo superior de inflexión de tono) PB Range Lower (Intervalo inferior de inflexión de tono) Voice Determina el intervalo máximo de inflexión del tono, en semitonos. Performance Si el parámetro Upper se configura como +12, el resultado sería un aumento de tono máximo de una octava al mover la rueda de inflexión de tono hacia arriba.
  • Página 36: Arp Edit (Edición De Arpegios)

    Referencia Estructura básica Micro Tune Bank (Banco de microafinación) Determina el banco de microafinación. Voice Ajustes: preset, user Performance preset Contiene los 13 tipos de microafinación predefinidos. (predefinido) Multi user Contiene los tipos de microafinación originales creados por el usuario en la pantalla Micro Tune (página 140) del modo Utility SEQ Play...
  • Página 37 Referencia Estructura básica Velocity Rate (Porcentaje de velocidad) Determina en qué medida la velocidad de reproducción del arpegio se desplaza de su valor original. Un ajuste de Voice 100% significa que se utilizan las velocidades originales. Los ajustes inferiores a 100% reducirán la velocidad de las Performance notas del arpegio, mientras que los superiores a 100% la aumentarán.
  • Página 38 Referencia Estructura básica Key Mode (Modo de tecla) Determina cómo se reproducirá el arpegio al recibir mensajes Note On. Voice Ajustes: sort, thru, direct, sort+direct, thru+direct Performance sort (en orden) Al tocar notas concretas (por ejemplo, las notas de un acorde), se interpretará la misma secuencia independientemente del orden con que se toquen las notas.
  • Página 39 Referencia Estructura básica Random SFX (Efecto de sonido aleatorio) Algunos tipos de arpegios incluyen la función Random SFX (Efecto de sonido aleatorio) que activa sonidos especiales Voice (como el sonido del traste de la guitarra) al recibir un mensaje Note Off. Este parámetro determina si la función Random Performance SFX está...
  • Página 40 Referencia Estructura básica Ctrl Set 1 – 6 Src (Ajuste de los controladores origen 1 – 6) Determina el controlador de panel que va a asignarse y utilizarse para el ajuste seleccionado. Además, a un Voice controlador pueden asignársele varias funciones. Performance Ajustes: PitchBend (Rueda de inflexión del tono), ModWheel (Rueda de modulación), AfterTch (Pulsación posterior), FootCtrl1...
  • Página 41 Referencia Estructura básica Phase (Fase) Determina el punto inicial de la fase de la onda del LFO cuando se restablece. Voice Ajustes: 0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270° Performance Tiempo Tempo Sync (Sincronización del tempo) Multi Determina si la velocidad del LFO está o no sincronizada con el tempo del SEQ Play Fase 0°...
  • Página 42 Referencia Estructura básica Fade In Time (Tiempo de fundido de entrada) Determina la cantidad de tiempo que el efecto LFO tarda en entrar de forma gradual una vez transcurrido el tiempo de Voice retardo. Los valores más altos producen un fundido de entrada más lento. Si se configura como “0”, no se producirá un Performance fundido de entrada del efecto LFO, que alcanzará...
  • Página 43 Referencia Estructura básica User LFO Cycle (Ciclo del LFO de usuario) Determina la cantidad de pasos necesarios para crear la onda en el S90 XS/S70 XS Editor. Voice Ajustes: 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16 Performance User LFO Cycle (Rampa del LFO de usuario) Multi Determina las características de pendiente o rampa de la onda del LFO en el S90 XS/S70 XS Editor.
  • Página 44 Referencia Estructura básica 7 3 Band EQ (Ecualización de 3 bandas) Voice Low Freq (Baja frecuencia) Mid Freq (Frecuencia media) High Freq (Frecuencia alta) Performance Low Gain (Ganancia baja) Mid Gain (Ganancia media) High Gain (Ganancia alta) Multi Mid Q (Ancho de banda media) SEQ Play Master Se trata de un ecualizador paramétrico que consta de tres bandas (alta, media y baja).
  • Página 45: Effect Parameters (Parámetros De Efectos)

    Referencia Estructura básica Chorus To Reverb (Coro a reverberación) Determina el nivel de transmisión de la señal enviada desde el efecto de coro al efecto de reverberación. Cuanto mayor Voice sea el valor, más profunda será la reverberación que se aplique a la señal procesada con coro. Performance Ajustes: 0 –...
  • Página 46: Element Edit (Edición De Elementos)

    Referencia Estructura básica Element Edit (Edición de elementos) Para editar los sonidos que componen una voz y los parámetros básicos que determinan el sonido, como Oscillator Voice (Oscilador), Pitch (Tono), Filter (Filtro), Amplitude (Amplitud) y EG (Generador de envolventes), acceda a la pantalla Performance Element Edit (Edición de elementos).
  • Página 47 Referencia Estructura básica Tempo Sync (Sincronización de tempo de retardo) Determina si el parámetro Key On Delay está o no sincronizado con el tempo del arpegio. Voice Ajustes: off (no sincronizado), on (sincronizado) Performance Tempo (Tempo de retardo) Multi SEQ Play Determina el tiempo del parámetro Key On Delay cuando Delay Tempo Sync está...
  • Página 48 Referencia Estructura básica Fine Scaling Sens (Sensibilidad a la escala precisa) Determina el grado en que las notas (concretamente, su posición o el intervalo de octavas) afectan al tono en la Voice afinación precisa (configurada anteriormente) del elemento seleccionado, partiendo del supuesto que C3 (Do3) es el Performance tono básico.
  • Página 49 Referencia Estructura básica Time Velocity Sens (Sensibilidad a la velocidad de tiempo de EG) Determina el modo en que el tiempo de transición del EG de tono (rapidez) responde a la velocidad o a la intensidad Voice con la que se toca la nota. Si se configura con un valor positivo, las velocidades altas conllevarán una rápida velocidad Performance de transición del EG de tono, en tanto que las velocidades bajas conllevan más lentitud, tal y como se indica a continuación.
  • Página 50 Referencia Estructura básica Filter Type (Tipo de filtro) Voice Type (Tipo) Performance Determina el tipo de filtro del elemento actual. Consulte información más detallada acerca de cada tipo en la “Lista de Multi tipos de filtros” que encontrará en la Información complementaria (página 65).
  • Página 51 Referencia Estructura básica Cutoff Key Follow (Cutoff Key Follow Sensitivity Seguimiento de la tecla de corte y Tecla central (Sensibilidad al Seguimiento de la tecla de corte) Si Cutoff Key Follow se configura como 100% Voice Determina el grado en que las notas (concretamente su Grande Performance posición o intervalo de octavas) afectan al parámetro “Cutoff”...
  • Página 52 Referencia Estructura básica Time Velocity Sens (Sensibilidad a la velocidad de tiempo de EG) Determina el modo en que el tiempo de transición del EG de filtro (rapidez) responde a la velocidad o a la intensidad Voice con la que se toca la nota. Si se configura con un valor positivo, las velocidades altas conllevarán una rápida velocidad Performance de transición del EG de filtro, en tanto que las velocidades bajas conllevan más lentitud, tal y como se indica a continuación.
  • Página 53 Referencia Estructura básica Filter Scale (Escala de filtro) Voice Break Point 1 – 4 (Punto de interrupción 1 – 4) Performance Determina los cuatros puntos de interrupción especificando sus respectivos números de nota. Multi Ajustes: C -2 – G8 (Do -2 – Sol8) SEQ Play NOTA: Los parámetros Break Point 1 a Break Point 4 se ordenan automáticamente de forma ascendente en el teclado.
  • Página 54 Referencia Estructura básica Pan (Panorámica) Ajusta la posición panorámica estéreo del sonido. Voice Ajustes: L63 (extremo izquierdo) - C (centro) - R63 (extremo derecho) Performance Alternate Pan (Efecto panorámico alternativo) Multi Determina el grado en que el efecto panorámico del sonido se aplica alternativamente a la izquierda o a la derecha por SEQ Play cada nota que se pulse, partiendo del supuesto de que la posición panorámica configurada previamente sea el centro.
  • Página 55: Amp Scale (Escala De Amplitud)

    Referencia Estructura básica Segment (Segmento de sensibilidad a la velocidad de tiempo de EG) Determina cuál segmento del EG de amplitud será afectado por el parámetro Time Vel Sens. Voice Ajustes: attack, atk+dcy, decay, atk+rls, all Performance attack (ataque) Time Vel Sens afectará a Attack Time. Multi atk+dcy Time Vel Sens afectará...
  • Página 56 Referencia Estructura básica Voice LFO Wave (Onda del LFO) Performance Permite seleccionar la onda y determina de qué manera la forma de onda del LFO modulará el sonido. Multi Ajustes: saw (sierra), triangle (triangular), square (cuadrada) SEQ Play Master Speed (Velocidad) Remote Determina la velocidad de la onda del LFO.
  • Página 57 Referencia Estructura básica EQ (Ecualizador) Voice Type (Tipo de EQ) Performance Determina el tipo de EQ. El número de parámetros y sus valores disponibles varían en función del tipo de EQ Multi seleccionado. SEQ Play Ajustes: 2 Band (Ecualización de 2 bandas), P.EQ (Ecualización paramétrica), Boost 6 (Amplificación +6 dB), Boost 12 (Amplificaciónr Master +12 dB), Boost 18 (Amplificación +18 dB), thru (hasta el final) Remote...
  • Página 58: Drum Voice Edit (Edición De Voces De Percusión)

    Referencia Estructura básica Drum Voice Edit (Edición de voces de percusión) Cada voz de percusión puede tener un máximo de 73 teclas de percusión asignadas a las notas (Do0 a Do6). Hay dos Voice tipos de pantallas de edición de voces de percusión: las pantallas de Common Edit (Edición común) para editar los Performance ajustes comunes a todas las teclas, y las pantallas de Key Edit (Edición de teclas) para editar cada una de las teclas.
  • Página 59 Referencia Estructura básica 7 Effect (Efecto) Voice El mismo que el de la pantalla Effect de Common Edit de Normal Voice (página 44). La principal diferencia reside en Performance que el parámetro Insertion Effect Out (Salida del efecto de inserción) del S90 XS/S70 XS Editor debe configurarse para Multi cada tecla de percusión.
  • Página 60: Key Edit (Edición De Teclas)

    Referencia Estructura básica Key Edit (Edición de teclas) Para editar los sonidos que componen una voz y los parámetros detallados que determinan el sonido, como Oscillator Voice (Oscilador), Pitch (Tono), Filter (Filtro), Amplitude (Amplitud) y EG (Generador de envolventes), vaya al la pantalla Key Performance Edit (Edición de teclas).
  • Página 61 Referencia Estructura básica Reverb Send (Transmisión de reverberación de tecla) Determina el nivel de sonido de la tecla de percusión (la señal desviada) que se transmite al efecto de Reverb. Esta Voice opción estará disponible solamente si el parámetro “Ins Effect Output” ha sido configurado como “thru”. Este parámetro Performance es el mismo que Reverb Send (página...
  • Página 62 Referencia Estructura básica HPF Cutoff (Frecuencia de corte de filtro de paso alto) Determina la frecuencia de corte del filtro de paso alto. Los valores más altos producen un efecto más pronunciado. Voice Puede utilizarse en combinación con el parámetro de frecuencia de corte para añadir más carácter al sonido. Performance Ajustes: 0 –...
  • Página 63: Voice Job (Trabajo De Voz)

    Referencia Estructura básica Voice Job (Trabajo de voz) El modo Voice Job (Trabajo de voz) ofrece herramientas muy útiles para la inicialización y archivado de los datos. Voice Performance [VOICE] Seleccione el programa Voice (Voz) [JOB] Pantalla Job Select Multi Operación (Seleccionar trabajo) de Voice SEQ Play...
  • Página 64: Información Complementaria

    Referencia Estructura básica Información complementaria Voice Lista de categorías de voces Performance Esta es la lista de las categorías principales y de las subcategorías a las que corresponden las respectivas voces Multi del S90 XS/S70 XS. SEQ Play Master Categoría principal Subcategoría Piano (Piano acústico) APno...
  • Página 65: Ejemplos De Ajuste Del Destino

    Referencia Estructura básica Ejemplos de ajuste del destino En esta sección encontrará algunos ejemplos útiles sobre cómo configurar las asignaciones de “Ctrl Set 1 - 6 Dest Voice (Ajuste de los controladores destino)” de la pantalla Control en los parámetros Common Edit de Voice (página 40).
  • Página 66 Referencia Estructura básica BPF (Filtro pasa banda) Este tipo de filtro es una combinación de un filtro de paso bajo y un filtro de paso alto. Cuando se selecciona este tipo Voice de filtro se podrá configurar la frecuencia de corte en torno a la cual pasa la señal de audio. Performance BPF12D Nivel...
  • Página 67: Ejemplo De Configuración De Escala De Filtro

    Referencia Estructura básica Filtro de tipo combinado Este tipo de filtro es una combinación de dos tipos de filtro diferentes. Se puede modificar la distancia entre las dos Voice frecuencias de corte. Performance LPF12+HPF12 Combinación de un filtro de paso alto y un filtro de paso bajo de -12 dB/Oct. Cuando se selecciona este tipo de filtro, se pueden definir Multi los parámetros HPF Cutoff y HPF Key Follow.
  • Página 68: Lista De Selección De Salidas

    Referencia Estructura básica Lista de selección de salidas En las siguientes secciones explicamos la configuración de selección de salidas, que le permitirá determinar las Voice asignaciones de salida de las señales. Los parámetros de Output Select (Selección de salida) pueden especificarse en Performance diversos lugares: OSC (Oscilador) de los parámetros Drum Key Edit del S90 XS/S70 XS Editor, las pantallas A/D Out y Multi...
  • Página 69: Modo Performance (Interpretación)

    Referencia Estructura básica Modo Performance (Interpretación) Voice Performance Performance Play (Reproducción de interpretación) Multi SEQ Play El modo Performance (Interpretación) se utiliza para seleccionar, tocar y editar la interpretación que se desee. Master Las interpretaciones pueden estar formadas por un máximo de cuatro partes (voces), seleccionadas de entre las partes 1 –...
  • Página 70: Uso De Los Potenciómetros

    Referencia Estructura básica Utilización de la función Arpeggio (Arpegio) La función Arpeggio permite activar patrones de ritmos, riffs y frases utilizando voz actual con solamente tocar las Voice notas en el teclado. En el modo Performance, cada uno de los cuatro tipos de arpegios se asigna a cada una de las Performance cuatro partes.
  • Página 71: Control Del Volumen, La Panorámica Y Los Efectos Con El Mando Deslizante

    Referencia Estructura básica Control del volumen, la panorámica y los efectos con el mando deslizante Los cuatro mandos deslizantes situados a la izquierda permiten ajustar los parámetros el Volume (Volumen), Pan Voice (Panorámica), Chorus Send (Transmisión de coros) y Reverb Send (Transmisión de reverberación) de cada una de las Performance cuatro partes.
  • Página 72: Almacenamiento De Una Interpretación Creada

    Referencia Estructura básica Almacenamiento de una interpretación creada Voice Pulse el botón [STORE] para abrir la ventana Performance Store (Almacenamiento de Performance interpretación). Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Especifique el destino de almacenamiento de la interpretación. Utility Seleccione como destino un banco y un número de interpretación utilizando el dial de datos y los botones [DEC] e [INC].
  • Página 73: Performance Edit (Edición De Interpretación)

    Referencia Estructura básica Performance Edit (Edición de interpretación) Performance Edit (Edición de interpretación) consta de los parámetros de Common Edit (Edición común), que permiten Voice editar las opciones de configuración comunes a toda las partes, y de los parámetros de Part Edit (Edición de partes) Performance para editar las partes individuales.
  • Página 74 Referencia Estructura básica Chorus Send (Transmisión de coros) Ajusta el nivel de transmisión de los coros. Cuanto mayor sea el valor, más pronunciado será el coro. Voice Ajustes: 0 – 127 Performance Reverb Send (Transmisión de reverberación) Multi SEQ Play Ajusta el nivel de transmisión de reverberación.
  • Página 75 Referencia Estructura básica Arp Tempo (Tempo del arpegio) Determina el tempo del arpegio. Voice Ajustes: 5 – 300 Performance NOTA: Si se está utilizando el instrumento con un secuenciador externo, con el software DAW o con un dispositivo MIDI y desea sincronizar el arpegio con alguno de ellos, configure el parámetro MIDI Sync (Sincronización MIDI) de la pantalla Utility MIDI Multi (página...
  • Página 76 Referencia Estructura básica 6 EQ (Ecualizador) Voice 3 Band EQ (Ecualizador de 3 bandas) Performance Low Freq (Baja frecuencia) Mid Freq (Frecuencia media) High Freq (Frecuencia alta) Multi Low Gain (Ganancia baja) Mid Gain (Ganancia media) High Gain (Ganancia alta) SEQ Play Mid Q (Ancho de banda media) Master...
  • Página 77 Referencia Estructura básica Modifica el nivel de la señal en la configuración de “Freq” para crear diversas 12.0 características de curvas de frecuencia. Cuanto mayor sea el valor, menor será Voice el ancho de banda. Cuanto menor sea el valor, mayor será el ancho de banda. Performance Ajustes: Frecuencia...
  • Página 78 Referencia Estructura básica Effect Parameter 1 – 16 (Parámetros de efectos 1 – 16) Los parámetros de efectos varían en función del tipo de efecto seleccionado en cada momento. Consulte en la Voice página 19 información detallada acerca de los parámetros de efectos. Consulte una lista completa de los tipos de Performance efectos disponibles para cada bloque de efectos en la Lista de tipos de efectos de la Lista de datos (un documento PDF separado).
  • Página 79 Referencia Estructura básica 9 A/D FX (Efecto A/D) Voice Desde esta pantalla puede configurarse el efecto de inserción aplicado a la Performance señal de la parte A/D Input (Entrada A/D) en el modo Performance. Desde Multi esta pantalla es posible acceder a la pantalla de ajustes detallados de los SEQ Play efectos de inserción A/B.
  • Página 80: Effect Parameters (Parámetros De Efectos)

    Referencia Estructura básica Effect Parameters (Parámetros de efectos) Voice Switch (Selector) Performance Determina si podrá utilizarse o no el Master Effect (Efecto Master). Este parámetro no puede seleccionarse en esta Multi pantalla. SEQ Play Master Category (Categoría) Remote Type (Tipo) File En la columna Category puede seleccionar alguna de las categorías de efectos, cada una de las cuales contiene tipos Audio Rec/Play...
  • Página 81 Referencia Estructura básica Part Edit (Edición de partes) Estos parámetros tienen por objeto editar las partes individuales que componen una interpretación. Voice Performance [PERFORM] Seleccione el programa Performance [EDIT] Seleccione la Multi parte de su preferencia entre las opciones “1” y “4” de la pantalla Performance Operación SEQ Play Edit Select...
  • Página 82 Referencia Estructura básica 2 Play Mode (Modo de reproducción) Voice Volume (Volumen) Performance Ajuste el volumen de cada parte. Use este parámetro para ajustar el balance entre la parte actual y las demás. Multi Este parámetro puede cambiarse directamente con el mando deslizante. SEQ Play Ajustes: 0 –...
  • Página 83 Referencia Estructura básica Velocity Limit Lo/Hi (Límite inferior/superior de velocidad) Determina los valores mínimos y máximos del intervalo de velocidad dentro del cual responderá cada parte. Voice Cada parte sonará únicamente en las notas interpretadas dentro del intervalo de velocidad especificado. Si se Performance especifica primero el valor máximo y seguidamente el mínimo (por ejemplo “93 a 34”), el intervalo de velocidad cubierto será...
  • Página 84: Arp Edit (Edición De Arpegios)

    Referencia Estructura básica Vel Sens Offset (Compensación de sensibilidad de velocidad) Determina el grado en que las velocidades de interpretación se ajustan al efecto de velocidad resultante real. Esto Voice permite subir o bajar todas las velocidades en el mismo grado, posibilitando compensar automáticamente cualquier Performance interpretación con demasiada fuerza o demasiado suave.
  • Página 85 Referencia Estructura básica Voice with Arp (Voz con arpegio) Cada tipo de arpegio tiene asignada una voz óptima específica. Este parámetro determina si la voz apropiada Voice registrada en cada tipo de arpegio se asignará o no a la parte editada. Si se configura como “on”, la voz apropiada se Performance asignará...
  • Página 86 Referencia Estructura básica Velocity Mode (Modo de velocidad) Ajusta la velocidad de las notas del arpegio al recibir los mensajes Note On. Voice Ajustes: original, thru Performance original El arpegio se reproduce a las velocidades predefinidas incluidas en los datos de secuencia del arpegio. Multi thru (hasta El arpegio se reproducirá...
  • Página 87 Referencia Estructura básica Accnt Vel Th (Umbral de velocidad de énfasis) Algunos tipos de arpegios incluyen datos de secuencia especiales denominados “frases de énfasis”, que se Voice reproducen solamente si se reciben velocidades superiores al valor especificado. Este parámetro determina la Performance velocidad mínima que activará...
  • Página 88 Referencia Estructura básica 4 Filter/EG (Filtro/Generador de envolventes) Voice Cutoff (Corte) Performance Determina la frecuencia de corte del filtro. La frecuencia aquí configurada es la frecuencia central que afecta a las Multi señales cuando pasan a través de cada filtro. Este parámetro puede modificarse directamente con el potenciómetro. SEQ Play Ajustes: -64 –...
  • Página 89 Referencia Estructura básica 6 Rcv Sw (Selector de recepción) Voice Desde esta pantalla puede especificarse de qué manera cada parte individual responderá a los distintos datos MIDI, Performance como los mensajes de Control Change (Cambio de control). Si el parámetro pertinente está configurado como “on”, Multi la parte correspondiente responderá...
  • Página 90: Performance Job (Trabajo De Interpretación)

    Referencia Estructura básica Performance Job (Trabajo de interpretación) El modo Performance Job (Trabajo de interpretación) dispone de herramientas muy útiles para la organización y la Voice inicialización de los datos, que pueden usarse para crear interpretaciones y archivarlas. Performance Multi [PERFORM] Seleccione Performance [JOB]...
  • Página 91: Initialize (Inicialización)

    Referencia Estructura básica Voice (Voz) Este práctico procedimiento permite copiar los ajustes de Effect y de Voice Master EQ de una determinada voz asignada a una interpretación en la Performance interpretación que esté editando en ese momento. Resulta práctico cuando una voz contiene ajustes que desea utilizar en el programa Multi Performance.
  • Página 92: Lista De Categorías De Interpretaciones

    Referencia Estructura básica Información complementaria Voice Lista de categorías de interpretaciones Performance Esta es la lista de las categorías principales y de las subcategorías a las que corresponden las respectivas Multi interpretaciones del S90 XS/S70 XS. SEQ Play Categoría Master Subcategoría principal Remote...
  • Página 93: Modo Multi

    Referencia Estructura básica Modo Multi Voice El modo Multi permite configurar al S90 XS/S70 XS como un generador de tonos multitimbre para utilizarlo con software Performance musical informático o secuenciadores externos. Si cada pista de un archivo de canción utiliza un canal MIDI diferente, Multi podrá...
  • Página 94: Almacenamiento Del Multi Creado

    Referencia Estructura básica Almacenamiento del Multi creado Voice Pulse el botón [STORE] para abrir la ventana Multi Store (Almacenamiento de Multi). Performance Multi Especifique el destino de almacenamiento del Multi. SEQ Play Seleccione como destino un número de Multi voz utilizando el dial de datos y los botones [DEC] e [INC]. Pueden Master utilizarse los botones [A] –...
  • Página 95: Common Edit (Edición Común)

    Referencia Estructura básica Multi Edit (Edición de Multi) Multi Edit consta de los parámetros de Common Edit (Edición común) para editar los ajustes comunes a todas las Voice partes, y parámetros Part Edit (Editar partes) para editar cada una de las partes. Common Edit permite modificar los Performance ajustes globales comunes a todas las partes, como los ajustes de Master Effect (efecto principal), Master EQ Multi...
  • Página 96 Referencia Estructura básica Arp Tempo (Tempo del arpegio) Determina el tempo del arpegio. Voice Ajustes: 5 – 300 Performance NOTA: Si se está utilizando el instrumento con un secuenciador externo, con el software DAW o con un dispositivo MIDI y desea sincronizar el arpegio con alguno de ellos, configure el parámetro MIDI Sync (Sincronización MIDI) de la pantalla Utility MIDI Multi (página...
  • Página 97: Effect Parameters (Parámetros De Efectos)

    Referencia Estructura básica Effect Parameters (Parámetros de efectos) Voice Switch (Selector) Performance Este parámetro está disponible solamente para el Master Effect. Multi SEQ Play Category (Categoría) Master Type (Tipo) Remote En la columna Category puede seleccionar alguna de las categorías de efectos, cada una de las cuales contiene tipos de efectos similares.
  • Página 98 Referencia Estructura básica Modifica el nivel de la señal en la configuración de “Freq” para crear 12.0 Voice diversas características de curvas de frecuencia. Cuanto mayor sea el Performance valor, menor será el ancho de banda. Cuanto menor sea el valor, mayor Frecuencia será...
  • Página 99 Referencia Estructura básica 7 A/D FX (Efecto A/D) Voice Desde esta pantalla podrá configurar los tipos de efectos de inserción Performance aplicados a la señal de entrada de audio en el modo Multi. Desde esta Multi pantalla podrá acceder a la pantalla para configurar los parámetros de SEQ Play los efectos de inserción A y B.
  • Página 100 Referencia Estructura básica Preset (Predefinidos) Esta opción permite acceder a los ajustes predefinidos de cada tipo de efecto, que se han diseñado para utilizarse en Voice aplicaciones y situaciones concretas. Es posible modificar cómo se verá afectado el sonido por la configuración Performance preprogramada seleccionada.
  • Página 101 Referencia Estructura básica Part Edit (Edición de partes) Permite editar los parámetros de las partes individuales que componen un Multi. Voice Performance [MULTI/SEQ PLAY] Seleccione el programa Multi [EDIT] Seleccione la Multi parte de su preferencia entre las opciones “1” y “16” de la pantalla Multi Edit Operación SEQ Play Select...
  • Página 102 Referencia Estructura básica 2 Play Mode (Modo de reproducción) Voice Volume (Volumen) Performance Ajusta el volumen de cada parte. Use este parámetro para ajustar el balance entre la parte actual y las demás. Multi Este parámetro puede cambiarse directamente con el mando deslizante. SEQ Play Ajustes: 0 –...
  • Página 103 Referencia Estructura básica Velocity Limit Lo/Hi (Límite inferior/superior de velocidad) Determina los valores mínimos y máximos del intervalo de velocidad dentro del cual responderá cada parte. Cada Voice parte sonará únicamente en las notas interpretadas dentro del intervalo de velocidad especificado. Si se especifica Performance primero el valor máximo y seguidamente el mínimo (por ejemplo “93 a 34”), el intervalo de velocidad cubierto será...
  • Página 104 Referencia Estructura básica 3 Arpeggio (Arpegio) Voice Arp Sw (Selector de arpegio) Performance Determina si el efecto de arpegio está activado o desactivado. También es posible activar o desactivar el selector de Multi arpegio con los botones [PART ARP] 1 – 4 del panel frontal. SEQ Play Ajustes: off, on...
  • Página 105 Referencia Estructura básica Gate Time Rate (Duración del sonido) Determina en qué medida el valor Gate Time (duración) de las notas del arpegio se aparta de su valor original. Un Voice ajuste de 100% significa que se utilizan las duraciones originales. Los ajustes inferiores a 100% reducirán la duración Performance de las notas del arpegio, mientras que los superiores a 100% la aumentarán.
  • Página 106 Referencia Estructura básica Key Mode (Modo de tecla) Determina cómo se va a reproducir el arpegio al tocar al teclado. Voice Ajustes: sort, thru, direct, sort+direct, thru+direct Performance sort Al tocar notas concretas (por ejemplo, las notas de un acorde), se interpretará la misma secuencia independientemente del orden Multi (en orden) con que se toquen las notas.
  • Página 107 Referencia Estructura básica Accnt Strt Qtz (Cuantización de inicio de énfasis) Determina el momento de inicio de la frase de énfasis cuando se recibe la velocidad especificada en el parámetro Voice Accent Velocity Threshold precedente. Si se configura como “off” (desactivado), la frase de énfasis comenzará en Performance cuanto se reciba la velocidad.
  • Página 108 Referencia Estructura básica 4 Filter/EG (Filtro/Generador de envolventes) Voice Cutoff (Corte) Performance Determina la frecuencia de corte del filtro. La frecuencia aquí configurada es la frecuencia central que afecta a las Multi señales cuando pasan a través de cada filtro. Este parámetro puede modificarse directamente con el potenciómetro. SEQ Play Ajustes: -64 –...
  • Página 109 Referencia Estructura básica 6 Rcv Sw (Selector de recepción) Voice Desde esta pantalla puede especificarse de qué manera cada parte individual responderá a los distintos datos MIDI, Performance como los mensajes de Control Change (Cambio de control). Si el parámetro pertinente está configurado como “on”, Multi la parte correspondiente responderá...
  • Página 110: Multi Job (Trabajo De Multi)

    Referencia Estructura básica Multi Job (Trabajo de Multi) El modo Multi Job (Trabajo de Multi) dispone de prácticas herramientas para la inicialización y archivado de los datos. Voice Performance [MULTI/SEQ PLAY] Seleccione el programa Multi [JOB] Pantalla Job Multi Operación Select (Seleccionar trabajo) de Multi SEQ Play Master...
  • Página 111: Initialize (Inicialización)

    Referencia Estructura básica Este práctico procedimiento permite copiar los ajustes de Effect y de Master Voice EQ de una determinada voz que esté editando en ese momento. Resulta Performance práctico cuando una voz contiene ajustes de efectos que desea utilizar en el Multi.
  • Página 112: Modo Sequence Play (Reproducción De Secuencia)

    Referencia Estructura básica Modo Sequence Play (Reproducción de secuencia) Voice Performance Multi SEQ Play Sequence Play (Reproducción de secuencia) Master En el modo Sequence Play (Reproducción de secuencia) es posible reproducir directamente datos de canciones SMF Remote (formato de archivo MIDI estándar 0/1) o archivos de audio (.wav y .aif en 44,1 kHz/16 bits/estéreo), sin necesidad de File un ordenador ni secuenciador externo.
  • Página 113: Cambio Del Tempo De La Reproducción

    Referencia Estructura básica Cambio del tempo de la reproducción Al reproducir un archivo MIDI, podrá cambiar el tempo de reproducción con el dial de datos o con los botones [DEC]/ Voice [INC]. Al iniciar la reproducción de la canción, es normal que un valor de tempo contenido en el archivo de la canción Performance se configure automáticamente como este parámetro.
  • Página 114: Sequence Play Job (Trabajo De Reproducción De Secuencia)

    Referencia Estructura básica Sequence Play Job (Trabajo de reproducción de secuencia) El Sequence Play Job (Trabajo de reproducción de secuencia permite insertar y eliminar pasos de cadena, así como Voice inicializar el orden íntegro de los mismos. Performance Multi Operación [MULTI/SEQ PLAY] Pantalla Sequence Play [JOB]...
  • Página 115: Modo Master

    Referencia Estructura básica Modo Master Voice El modo Master tiene dos características importantes: Performance • Permite crear, guardar y recuperar hasta 128 programas consistentes en Voice, Performance o Multi. Multi • Permite configurar cuatro zonas distintas de teclado principal para cada programa Master. SEQ Play El modo Master puede utilizarse para guardar las configuraciones y ajustes que utilice con mayor frecuencia, Master...
  • Página 116: Master Edit (Edición De Master)

    Referencia Estructura básica Master Edit (Edición de Master) El modo Master Edit permite crear programas Master originales, que contienen hasta cuatro zonas diferentes (áreas de Voice teclado) mediante la modificación de los diversos parámetros. Performance Multi [MASTER] Seleccione el programa Master [EDIT] Pantalla Edit Select Operación...
  • Página 117 Referencia Estructura básica 3 Zone Sw (Selector de zona) Voice Zone Switch (Selector de zona) Performance Permite determinar si el teclado se dividirá o no en ocho áreas Multi independientes (como máximo), denominadas “zonas”. SEQ Play Ajustes: off, on Master Remote Knob/Slider (Potenciómetro/Mando deslizante) File...
  • Página 118: Zone Edit (Edición De Zona)

    Referencia Estructura básica Zone Edit (Edición de zona) Permite determinar los parámetros de las zonas. Voice Performance [MASTER] Seleccione el programa Master [EDIT] Seleccione “Zone1 – 4” Multi Operación en la pantalla Edit Select de Master [ENTER] Pantalla Zone Edit Select de SEQ Play Master Master...
  • Página 119 Referencia Estructura básica 2 Note (Nota) Voice En esta pantalla puede ajustar los parámetros relacionados con el tono y Performance el teclado para cada zona, pudiendo así definir divisiones de zona y Multi determinar el rango de tono para una de ellas. SEQ Play Octave (Cambio de octava) Master...
  • Página 120 Referencia Estructura básica 4 Knob/Slider (Potenciómetro/Mando deslizante) Voice En esta pantalla podrá determinar qué números de Control Change se Performance transmitirán a un generador de tonos interno o externo cuando se utilizan Multi los potenciómetros y mandos deslizantes de cada zona. SEQ Play NOTA: Este ajuste surtirá...
  • Página 121: Master Job (Trabajo De Master)

    Referencia Estructura básica Master Job (Trabajo de Master) El modo Master Job (Trabajo de Master) dispone de prácticas herramientas para la inicialización y archivado de datos. Voice Para entrar al modo Master Job, pulse el botón [JOB] en el modo Master. Pulse el botón [EXIT] para volver a la pantalla Performance original.
  • Página 122 Referencia Estructura básica zone (zona) Véase a continuación. zone (zona) Tx Ch Int Sw Ext Sw Nota grave Nota aguda Voice Do -2 Performance Multi SEQ Play Sol8 Master layer (capa) Remote Configura las zonas 1 y 2 como “on” y, a continuación, permite distribuir dos partes en capas.
  • Página 123: Modo Remote (Remoto)

    Referencia Funcionamiento básico Modo Remote (Remoto) Voice En el modo Remote pueden utilizarse los mandos deslizantes, los potenciómetros y los botones del instrumento para Performance controlar las pistas del secuenciador y los canales de mezcla del software DAW del ordenador. Por ejemplo, podrá Multi iniciar o detener la reproducción en el software DAW del ordenador con los botones de función y controlar la posición SEQ Play...
  • Página 124: Funcionamiento En El Modo Remote

    Referencia Funcionamiento básico Funcionamiento en el modo Remote Voice Transporte Performance En el modo Remote, los botones de función actuarán como botones de control de transporte. Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Principio (para volver al inicio de la canción) Grabar Utility Repetir...
  • Página 125: Funcionamiento Principal Utilizando Los Botones Del Modo Remote

    Referencia Funcionamiento básico Funcionamiento principal utilizando los botones del modo Remote [SHIFT] Si acciona el potenciómetro manteniendo pulsado este botón, el valor cambiará lentamente. Voice OCTAVE [-]/[+] Permite bajar o subir, en octavas, el tono del teclado. Performance TRANSPOSE [-]/[+] Determina el grado de desplazamiento ascendente o descendente, en semitonos, del registro Multi del teclado.
  • Página 126: Modo File (Archivo)

    Referencia Estructura básica Modo File (Archivo) Voice El modo File (Archivo) dispone de herramientas para la transferencia de datos Performance (de voces e interpretaciones, por ejemplo) entre el instrumento y un Multi dispositivo de almacenamiento externo USB conectado al terminal USB SEQ Play TO DEVICE.
  • Página 127 Referencia Estructura básica Cambio del directorio (carpeta) actual Directorio raíz En esta ilustración vemos un ejemplo de cómo Voice cambiar el directorio actual. En primer lugar, abra el Directorio A Directorio B Performance directorio raíz para buscar los directorios A y B. A continuación, abra el directorio A para buscar los Multi directorios C y D.
  • Página 128 Referencia Estructura básica Carga de un archivo “All” Voice Al cargar un archivo “All” podrá cargar solamente datos específicos (banco o programa), así como todos los datos Performance incluidos en el archivo “All”. Seleccione el archivo “All” y, a continuación, pulse el botón [ENTER] o el botón del cursor Multi [R] para abrir la pantalla que permite seleccionar alguno de los siguientes elementos.
  • Página 129 Referencia Estructura básica Carga de datos de All Voice Voice Se trata de la misma función que seleccionar “Voice” al cargar los datos All. Al seleccionar y cargar All Voice, será Performance posible cargar todas las voces, cargar cada banco o cargar un solo programa. Multi SEQ Play Master...
  • Página 130: File Job (Trabajo De Archivo)

    Referencia Estructura básica File Job (Trabajo de Archivo) En la pantalla File Job (Trabajo de Archivo) es posible eliminar archivos y Voice directorios, cambiar los nombres de los mismos, crear directorios y formatear el Performance almacenamiento. Multi SEQ Play Master [FILE] Pantalla File Select (Selección de archivos) Seleccione “Save”...
  • Página 131: Modo Audio Record/Play (Grabar/Reproducir Audio)

    Referencia Estructura básica Modo Audio Record/Play (Grabar/Reproducir audio) Voice En el modo Audio Record/Play podrá grabar las interpretaciones del teclado y guardarlas como archivo de audio en el Performance directorio raíz del dispositivo de almacenamiento USB externo o en la memoria flash interna, lo que permitirá reproducir Multi el archivo de audio desde el dispositivo de almacenamiento especificado.
  • Página 132: Audio Play Job (Trabajo De Reproducción De Audio)

    Referencia Estructura básica Pulsando el botón [EXIT] durante la grabación es posible volver a la pantalla Audio Record/Play Select y continuar grabando. El indicador luminoso [AUDIO REC/PLAY] parpadea durante la grabación, pudiendo así comprobar Voice fácilmente el estado de la grabación. En esta situación es posible cambiar de programas en el modo actual. Pulse el botón [SHIFT] y, sin soltarlo, pulse el botón [AUDIO REC/PLAY] para volver a la pantalla Record.
  • Página 133: Modo Utility

    Referencia Estructura básica Modo Utility Voice En el modo Utility es posible configurar parámetros que se aplican a todo el sistema del instrumento. Para seleccionar Performance el modo Utility, pulse el botón [UTILITY]. Pulse el botón [EXIT] para volver a la pantalla original. Multi SEQ Play [UTILITY]...
  • Página 134 Referencia Estructura básica Kbd Vel Curve (Curva de velocidad del teclado) Las cinco curvas determinan la manera en que se generará y transmitirá la velocidad real en función de la velocidad Voice (intensidad) con que se toquen las notas en el teclado. Performance Ajustes: normal, soft, hard, wide, fixed...
  • Página 135 Referencia Estructura básica Knob Curve (Curva de potenciómetro) Ajusta la sensibilidad de la respuesta de pulsación en cinco pasos. Los valores más altos suponen una mayor Voice sensibilidad, lo que permite realizar cambios importantes en el valor con solamente accionar el potenciómetro. Performance Ajustes: 1 –...
  • Página 136: Layer/Split/Drum Assign (Asignación De Capa/División/Percusión)

    Referencia Estructura básica Click Tempo (Tempo del metrónomo) Determina el tempo del sonido del metrónomo. El tempo configurado aquí se aplicará a la reproducción de arpegios. Voice Si MIDI Sync se configura como “external” o como “auto” con el reloj MIDI (F8) recibido, en esta pantalla aparecerá Performance indicado “external”...
  • Página 137 Referencia Estructura básica 2 MIDI Voice Esta pantalla permite configurar los ajustes MIDI del instrumento. Performance Multi Local Control (Control local) SEQ Play Esta opción permite determinar si el generador de tonos del instrumento Master responderá o no a la interpretación del teclado. Si “Local Control” se Remote configura como “off”, los potenciómetros, mandos deslizantes, el teclado y File...
  • Página 138 Referencia Estructura básica Seq Control (Control de secuenciador) Determina si las señales de Sequencer Control —de inicio (FAH), continuación (FBH), detención (FCH) y puntero de Voice posición de canción (F2H)— se recibirán/transmitirán o no a través del terminal MIDI OUT/USB. Performance Ajustes: off, in, out, in/out...
  • Página 139 Referencia Estructura básica 3 Controller (Controlador) Voice Permite determinar las opciones de configuración de Controller Assign Performance (Asignación de controladores) comunes a todo el sistema del instrumento. Multi Será posible asignar números de cambios de control de MIDI a los SEQ Play potenciómetros del panel frontal y a los controladores externos.
  • Página 140: Micro Tune (Microafinación)

    Referencia Estructura básica 4 Micro Tune (Microafinación) Voice Desde esta pantalla podrá crear su propia microafinación original en el Performance banco de usuario. La afinación de una octava afectará a las notas de Multi todas las octavas, desde Do -2 hasta Sol8. SEQ Play Master Number (Número de microafinación)
  • Página 141 Referencia Estructura básica Output Select (Selección de salida) Determina el destino de salida de la entrada de señales de audio procedentes de la toma MIC INPUT. Voice Ajustes: Véase a continuación. Performance Indicación en pantalla Destino de la salida Estéreo/Mono Multi L&R OUTPUT L y R...
  • Página 142 Referencia Estructura básica Output Select (Selección de salida) Determina el destino de la salida. Voice Ajustes: Véase a continuación. Performance Indicación en pantalla Destino de la salida Estéreo/Mono Multi L&R OUTPUT L y R Estéreo SEQ Play asL&R ASSIGNABLE OUTPUT L y R Estéreo ASSIGNABLE OUTPUT L Mono...
  • Página 143 Referencia Estructura básica Master EQ (Ecualización Master de Voz) Voice Esta pantalla permite configurar los parámetros de Master EQ en el modo Voice, lo que permite controlar la ecualización a través de cinco bandas de frecuencia independientes. Los ajustes realizados aquí afectan a todas las voces. Performance Los parámetros son los mismos que los de la pantalla Master EQ de Multi Common Edit (página...
  • Página 144: Quick Set (Configuración Rápida)

    Referencia Estructura básica 7 Quick Set (Configuración rápida) Voice Permite acceder a la configuración de parámetros de conexiones externas en los modos Performance y Multi con Performance solamente seleccionarlos entre los predefinidos. Resulta muy práctico, ya que de este modo los parámetros de Multi diversas pantallas se configuran con los valores adecuados con un solo procedimiento.
  • Página 145: Fctry Set (Ajustes De Fábrica)

    Referencia Estructura básica 8 Panel Lock (Bloqueo del panel) Voice Permite determinar qué botones quedarán bloqueados al pulsar el botón Performance [PANEL LOCK] del panel. Multi All (Sección Todo del bloqueo del panel) SEQ Play Octave & Transpose (Sección Octavas y Transposición del Master bloqueo del panel) Remote...
  • Página 146: Acerca De Midi

    Apéndice Estructura básica Acerca de MIDI Functional Blocks Tone Generator MIDI son las siglas inglesas de Interfaz digital para instrumentos musicales (Musical Instrument Digital Interface), que A/D Input permite a los instrumentos musicales electrónicos comunicarse entre sí enviando y recibiendo datos compatibles de Arpeggio notas, cambio de control, cambio de programa y otros tipos de datos o mensajes MIDI.
  • Página 147: Mensajes Midi Transmitidos O Reconocidos Por El Sintetizador

    Apéndice Estructura básica Puerto 2 Functional Blocks Este puerto se emplea para controlar el software DAW del ordenador desde el S90 XS/S70 XS utilizando la función Remote Control. Tone Generator A/D Input Puerto 3 Arpeggio Este puerto se utiliza como puerto MIDI Thru. Sequencer Los datos MIDI recibidos a través del puerto 3 por el terminal USB TO HOST se retransmiten a un Audio Record/Play...
  • Página 148 Apéndice Estructura básica Modulation (Modulación) (control nº 1) Functional Blocks Mensajes que controlan la profundidad de vibrato utilizando la rueda de modulación. Si el valor se configura como 127 se producirá el vibrato máximo, y si se configura como 0 el vibrato se desactivará. Tone Generator A/D Input Portamento Time (Tiempo de portamento) (control nº...
  • Página 149 Apéndice Estructura básica Brightness (Brillo) (control nº 74) Functional Blocks Mensajes que ajustan la frecuencia de corte del filtro configurado para cada parte. El valor aquí especificado es un valor de compensación que se agregará o quitará de los datos de voz. Tone Generator A/D Input Decay Time (Tiempo de disminución) (control nº...
  • Página 150 Apéndice Estructura básica Mensajes de modo de canal Functional Blocks 2do BYTE 3er BYTE MENSAJE Tone Generator All Sounds Off (Todos los sonidos desactivados) A/D Input Reset All Controllers (Restablecer todos los controladores) Arpeggio All Notes Off (Todas las notas desactivadas) 0 –...
  • Página 151: Mensajes Exclusivos Del Sistema

    Apéndice Estructura básica Mensajes del sistema Functional Blocks Tone Generator Los mensajes del sistema son datos relacionados con el sistema general del dispositivo. A/D Input Arpeggio Mensajes exclusivos del sistema Sequencer El número de dispositivo del sintetizador debe coincidir con el número de dispositivo del dispositivo Audio Record/Play MIDI externo al transmitir o recibir datos por lotes, cambios de parámetros u otros mensajes exclusivos Controller...
  • Página 152: Mensajes De La Pantalla

    Apéndice Estructura básica Mensajes de la pantalla Functional Blocks Tone Generator A/D Input Indicación en la pantalla LCD Descripción Arpeggio All data is initialized upon power-on. Solicita que confirme si desea activar o no el interruptor del parámetro “Power on auto Sequencer Continue? factory set”.
  • Página 153 Apéndice Estructura básica Indicación en la pantalla LCD Descripción Functional Blocks Load All Voices. Are you sure? Solicita que confirme si desea cargar o no “All Voices” (todas las voces) en modo File. Tone Generator Load All without system. Are you Solicita que confirme si desea cargar o no “All without system”...
  • Página 154: Resolución De Problemas

    Arpeggio (página 145) después de realizar una copia de seguridad de sus datos en un dispositivo de almacenamiento externo. Sequencer Si el problema persistiese, póngase en contacto con el proveedor o centro de asistencia de Yamaha. Audio Record/Play Controller Effect...
  • Página 155: No Llega Sonido Desde La Toma Mic Input

    Apéndice Estructura básica ¿Son apropiados los ajustes de los parámetros como Element Switch, Part Switch, Functional Blocks Note Limit y Velocity Limit? Tone Generator [VOICE] [EDIT] [MUTE] (iluminado) Botones numéricos [9] – [16] A/D Input [PERFORM] [PART ON/OFF] (página Arpeggio [PERFORM] [EDIT] Selección de parte...
  • Página 156: La Reproducción Continúa Sin Interrupción

    Apéndice Estructura básica La reproducción continúa sin interrupción Functional Blocks Tone Generator Si el botón [ARP ON/OFF] está activado, púlselo para que se apague su indicador A/D Input luminoso. Arpeggio Sequencer En el modo Sequence Play Mode, pulse el botón [START/STOP]. Audio Record/Play Controller Si el sonido del Click (metrónomo) continúa, mantenga pulsado el botón [SHIFT] y...
  • Página 157: Tono Incorrecto O Tono Imprevisto

    Apéndice Estructura básica Tono incorrecto o tono imprevisto Functional Blocks Tone Generator ¿Está el parámetro Tune del modo Utility ajustado con un valor distinto de “0”? A/D Input [UTILITY] General Tune (página 133) Arpeggio Sequencer ¿Está el parámetro Note Shift del modo Utility ajustado con un valor distinto de “0”? Audio Record/Play [UTILITY] General...
  • Página 158: La Voz Asignada A La Interpretación Produce Un Sonido Diferente Que En El Modo Voice

    Apéndice Estructura básica No se puede iniciar el arpegio Functional Blocks Tone Generator Compruebe si el botón [ARP ON/OFF] está activado o desactivado. A/D Input Arpeggio ¿Está el parámetro MIDI Sync definido como “auto” o “internal” (para usar el reloj Sequencer interno)? Audio Record/Play...
  • Página 159 Apéndice Estructura básica El S90 XS/S70 XS no suena correctamente aunque se reproduzcan los Functional Blocks datos de la canción en el ordenador o en el instrumento MIDI conectado al Tone Generator S90 XS/S70 XS A/D Input Arpeggio ¿Está establecido el S90 XS/S70 XS en el modo Multi? Sequencer Seleccione el modo Multi para reproducir varios canales simultáneamente.
  • Página 160 Yamaha Web Site (English only) http://www.yamahasynth.com/ Yamaha Manual Library http://www.yamaha.co.jp/manual/ U.R.G., Pro Audio & Digital Musical Instrument Division, Yamaha Corporation © 2009 Yamaha Corporation 904MW-B0...

Este manual también es adecuado para:

S70xs

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