Bloque de efectos
Este bloque aplica efectos a la salida del bloque generador de tonos y al bloque de entrada de audio, con lo que
procesa y mejora el sonido. Los efectos se aplican en las etapas finales de la edición, lo que le permite cambiar el
sonido según se considere oportuno.
Estructura de los efectos
System Effects (Efectos del sistema): Reverb (Reverberación) y Chorus
(Coro)
Se trata de efectos del sistema que se aplican al sonido global. Con los efectos del sistema, el sonido
de cada parte se envía a un efecto en función del valor de Effect Send Level (Nivel de transmisión de
efecto) de cada parte. El sonido procesado (denominado "sonido con efecto") se devuelve al
mezclador, en función del nivel de retorno, y se emite después de mezclarse con el "sonido sin efecto"
no procesado.
El instrumento incorpora Reverb (Reverberación) y Chorus (Coro) como efectos del sistema.
Además, es posible ajustar el Send Level (Nivel de transmisión) desde Chorus hasta Reverb. Este
parámetro se utiliza para aplicar la reverberación a la salida de señales procedentes de Chorus. Podrá
obtenerse el efecto natural aplicando la profundidad de Reverb al sonido de Chorus con el mismo nivel
que el de "sonido sin efecto".
Insertion Effect (Efectos de inserción)
Los efectos de inserción pueden aplicarse individualmente a cada parte. Se utilizan sobre todo para
procesar directamente una parte o voz individual. Cada voz dispone un conjunto de efectos de
inserción (unidades A y B). Los diferentes efectos pueden asignarse a las unidades A y B,
respectivamente, en la pantalla Effect Parameter (Parámetros de efectos,
Este sintetizador dispone de ocho conjuntos de efectos de inserción (cada uno de los cuales tiene dos
unidades, A y B). Pueden aplicarse a un máximo de ocho partes seleccionadas entre la 1 y la 16, y a la
parte de entrada A/D del modo Multi.
Master Effect (Efecto Master)
Este bloque aplica efectos a la señal de salida estéreo final de todo el sonido. Pueden seleccionarse
múltiples efectos.
Element EQ (Ecualización de elementos)
La ecualización de elementos se aplica a cada elemento de la voz normal y a cada tecla de la voz de
percusión. Es posible especificar la forma utilizada entre tres opciones: Ecualización paramétrica de
tipo apilado de 2 bandas, Ecualización paramétrica de tipo pico de 1 banda y Aumento de
ecualización. Estos parámetros solamente pueden configurase con el S90 XS/S70 XS Editor.
Common EQ/Part EQ (Ecualización común/Ecualización de partes)
La ecualización de partes, que es la ecualización paramétrica de tres bandas, se aplica a cada voz o a
cada parte de Multi. Las bandas alta y baja son del tipo apilado ("shelving"). La banda central es de
tipo pico ("peaking"). Los parámetros de ecualización común compensan la configuración de los
parámetros de ecualización de partes.
Master EQ (Ecualización Master)
La ecualización master se aplica al sonido global final (posterior al efecto) del instrumento. En esta
ecualización, todas las bandas pueden definirse como de tipo pico, o bien las bandas más baja y más
alta se definen como de tipo apilado.
Manual de referencia
Estructura básica
página
45) de Voice Edit.
Estructura básica
Functional Blocks
Tone Generator
A/D Input
Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play
Controller
Effect
Internal Memory
Referencia
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Apéndice
Acerca de MIDI
Mensajes
de la pantalla
Resolución
de problemas
14