Ajuste De La Octava Del Teclado; Función Arpeggio; Pantalla Voice Play: [F1] Play - Yamaha MOTIF XF Manual De Referencia

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Tocar el teclado en el modo Voice Play

Ajuste de la octava del teclado

Cuando reproduzca una voz, a veces deseará tocar en un
registro de tono más bajo o más alto. Por ejemplo, tal vez
desee bajar el tono del teclado para obtener notas de bajo
adicionales, o subirlo para obtener notas más altas para
voces principales y solos. Los botones Octave Up/Down
le permiten realizar esta operación de manera rápida y
sencilla. Cada vez que se pulsa el botón OCTAVE [UP]
del panel, el tono general de la voz sube una octava.
Asimismo, cada vez que se pulsa el botón OCTAVE
[DOWN] el tono baja una octava. El intervalo es de -3 a +3,
siendo 0 el tono estándar. El ajuste de octava actual se
muestra en la parte superior derecha de la pantalla.
Puede restaurar al instante el tono estándar (0) pulsando
simultáneamente los botones OCTAVE [UP] y OCTAVE
[DOWN] (se apagan ambos indicadores).
El estado del indicador del botón OCTAVE [DOWN]/[UP]
permite saber a simple vista el ajuste de octava actual.
Cuando se sube o baja una octava, se enciende
el indicador correspondiente. Cuando se sube o baja
el tono dos octavas, el indicador correspondiente
parpadea lentamente. Cuando se sube o baja tres
octavas, el indicador correspondiente parpadea
rápidamente.
NOTA
Este parámetro es el mismo que Octave (página 220) en
la pantalla Play (reproducción) del modo Utility. Al efectuar
aquí un ajuste también se cambia automáticamente el ajuste
de ese parámetro.
NOTA
Si desea subir o bajar las notas del teclado en semitonos,
edite el parámetro Transpose (transposición) (página 220)
en la pantalla Play del modo Utility.
Función Arpeggio
La función Arpeggio permite activar patrones de ritmos,
riffs y frases en la voz actual tocando notas en el teclado.
Para obtener instrucciones acerca de cómo usar el
arpegio, consulte el Manual de instrucciones.

Pantalla Voice Play: [F1] Play

La pantalla Voice Play, a la que se accede pulsando el
botón [VOICE], cuenta con dos tipos de diseño, que se
pueden especificar en la pantalla Screen Setting
(página 220) del modo Utility.
Tipo 1 de pantalla Voice Play
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8
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MOTIF XF Manual de referencia
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Tipo 2 de pantalla Voice Play
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2
4
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(
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!
1 Banco de voces
Indica el banco de la voz actual.
El banco de voces es la memoria que incluye datos de
voces normales y voces de percusión. Hay 16 bancos
de voces, que son los siguientes:
PRE1 – 8 (banco predeterminado 1 – 8)
Cada uno de estos bancos contiene 128 voces predefinidas
diferentes.
USR1 – 4 (banco de usuario 1 – 4)
Estos bancos se pueden utilizar para memorizar las voces
que cree y edite.
GM
Este banco contiene 128 voces diferentes que se
corresponden con el orden especificado por el formato
MIDI general (GM).
GMDR (banco de percusiones de GM)
Este banco contiene una sola voz de percusión, en la que la
asignación del instrumento de percusión se corresponde con
el formato MIDI general (GM).
PDR (banco de percusiones predefinidas)
Este banco incluye 64 voces de percusión predefinidas
diferentes.
UDR (banco de percusiones de usuario)
Este banco se puede utilizar para memorizar las voces
de percusión que cree y edite.
Voces GM
GM (MIDI general) es un estándar mundial para
la organización de voces y las funciones MIDI de
sintetizadores y generadores de tonos. Se diseñó
principalmente para garantizar que los datos de
canciones creados con un dispositivo GM específico
suenen prácticamente igual en cualquier otro dispositivo
GM, independientemente del fabricante o el modelo.
El banco de voces GM de este sintetizador se diseñó
para reproducir adecuadamente datos de canciones
GM. Sin embargo, tenga en cuenta que el sonido podría
no ser exactamente el mismo que reproduce el
generador de tonos original.
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6
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