Operaciones De Memoria De Escenas; Acerca De Las Memorias De Escena; Parámetros Incluidos En La Escena; Acerca De Los Números De Escena - Yamaha AW2816 Manual De Instrucciones

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Capítulo
8
El capítulo explica las funciones y operaciones de la memoria de escena.

Acerca de las memorias de escena

En el AW2816, se pueden asignar colectivamente un
nombre a los parámetros de mezcla de cada canal,
los ajustes del patch de entrada y el patch de salida,
los parámetros para los efectos 1/2, y otros ajustes a y
guardarlos en la memoria interna como "escena."
El área de la que se guardan las escenas se denomina
"memoria de escena." La memoria de escena le per-
mite guardar hasta 96 escenas diferentes, y puede
recuperar una escena deseada en cualquier momento
mediante las operaciones en la pantalla o mediante
las teclas. El contenido de la memoria de escena se
guarda en el disco duro como parte de la canción.
Consejo
Puede utilizar la automezcla ( P.133) para recuperar
una escena, o enviar los cambios de programa desde
un dispositivo externo para recuperar escenas en el
AW2816 ( P.200).
Parámetros incluidos en la escena
Los siguientes parámetros se incluyen en una escena.
Parámetros de
mezcla
Parámetros de
efectos
MIDI remoto
Operaciones de memoria
de escenas
Posiciones de deslizador de los canales
Niveles de envío de todos los canales a
los buses AUX 1–6
Niveles maestro de los buses AUX 1–6 y
los buses 1–8
Ajustes de tecla [ON] de los canales
Ajustes de atenuación de los canales
Ajustes de fase de todos los canales
Ajustes de ecualizador de los canales
Ajustes de panorama de los canales
Ajustes de direccionamiento de todos
los canales
Ajustes de grupo de deslizador y grupo
enmudecido de todos los canales
Ajustes de emparejado de los canales
Ajustes de dinámicas de los canales
Ajustes de retardo de todos los canales
Ajustes de parámetro para efectos 1/2
Estado de deslizadores Remote A–D (1–
8) y teclas [ON] (1–8)
Otros
Acerca de los números de escena
Existen 97 números de escena, 00–96. Las escenas se
pueden guardar en los números 01–96. El número de
escena 00 es de sólo recuperación, y contiene una
escena predefinida utilizada para recuperar los pará-
metros a sus valores por defecto.
El número de escena que se ha recuperado siempre
aparece en el área SCENE de la pantalla. Cuando uti-
liza las teclas de la sección SCENE MEMORY, el
número de escena de la escena que se utiliza apare-
cerá unos momentos en la derecha del área SCENE.
Si aparece una "E" a la derecha del número de
escena, significa que la escena se ha editado desde
que se recuperó o se guardó.
Consejo
• El tiempo que aparece un nombre de escena se
muestra en la derecha del área SCENE y se puede
ajustar si lo desea. Para hacerlo, acceda a la página
Prefer.1 de la pantalla UTILITY (tecla [UTILITY]
tecla [F2]), y cambie el valor del ajuste SCENE
NAME DISPLAY /1-9 segundos).
• También puede definir los ajustes de modo que el
nombre de escena no aparezca cuando utilice las
teclas de la sección SCENE MEMORY. Para hacerlo,
acceda a la página Prefer.1 de la pantalla UTILITY
(tecla [UTILITY]
AUTO SCENE NAME DISPLAY.
Sección de operación
Nombre de escena
Ajustes de la página Fade Time de la
pantalla SCENE
Ajustes de las páginas Patch In / Patch
Out de la pantalla PATCH
Insertar ajustes de efectos de cada canal
tecla [F2]), y desactive el ajuste
8
127

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