• Parámetros de efectos
- Ajustes de parámetro para los efectos 1/2
• Otros
- Nombre de escena
- Tiempo de fundido de recuperación del desli-
zador
- Ajustes de patch de entrada/salida e inserción
No se puede guardar al número de escena 0, ni a una
escena para la que se activó la protección de memoria.
D
Lista de biblioteca
Esta área dispone en una lista las escenas guarda-
das. La línea enmarcada por puntos es la escena
seleccionada por el dial [DATA/JOG], y la línea
destacada es la última escena recuperada. La
columna de esta lista muestra la siguiente informa-
ción.
• NO. ..................... El número de escena 0-96.
• LIBRARY TITLE .... El nombre de escena. Si no se
ha guardado ninguna escena,
se indica "No Data!"
• PRT...................... La escena de sólo recupera-
ción se indica con el símbolo
"
se ha definido la protección
de memoria se indica con el
símbolo "
Consejo
En esta página, puede girar el dial [DATA/JOG] para
seleccionar una escena independientemente de la ubi-
cación del cursor. También puede utilizar las teclas
[
]/[
] de la sección SCENE MEMORY para selec-
cionar una escena.
E
PROTECTION
Este botón ajusta/cancela la protección de memo-
ria para la escena seleccionada. Los números de
escena para los que se ha definido la protección
de memoria no se pueden modificar mediante las
operaciones Store ni se puede editar su nombre de
escena.
No se puede definir la protección de memoria para
una escena en la que no se ha guardado nada.
F
PROTECTION ON/OFF GLOBAL
Active o desactive la protección de memoria para
todos los números de escena 1–50/51–96.
", y la escena por la que
".
Sección de referencia
Funciones adicionales de la página
Scene Mem
En la página Scene Mem, puede pulsar la tecla
[SHIFT] para asignar las siguientes funciones a las
teclas [F1]–[F3].
• Tecla [F1] (TITLE EDIT)
Edita el nombre (nombre de escena) de una
escena guardada. Es la misma función que el
botón TITLE EDIT (1).
• Tecla [F2] (RECALL)
Recupera la escena seleccionada en la lista de
biblioteca. Es la misma función que el botón
RECALL (2) y la tecla [RECALL] de la sección
SCENE MEMORY.
• Tecla [F3] (STORE)
Guarda la escena actual. Es la misma función que
el botón STORE (3) y la tecla [STORE] de la sec-
ción SCENE MEMORY.
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