G07 Shove-A-Penny Cricket (P00, P20, P25 - A Partir De Dos Jugadores) - Crivit DS-1532 Manual De Instrucciones

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d20 – el jugador debe acertar en los
segmentos, en el orden 20 – 15 y seguida-
mente bullseye.
d25 – el orden en que se debe acertar en
los segmentos es: bullseye y seguidamente
15 – 20.
El juego se corresponde con „Score Cricket"
excepto en que cada jugador debe acertar
primero la doble zona de cada segmento,
antes de que se cuenten otros aciertos.
G07 Shove-a-penny Cricket
(P00, P20, P25 - A partir de dos
jugadores)
En Shove-a-penny Cricket sólo se evalúan
asimismo los segmentos 15 - 20, así como
el bullseye.
P00 – se puede acertar en los segmentos
en cualquier orden.
P20 – el jugador debe acertar en los
segmentos, en el orden 20 – 15 y seguida-
mente bullseye.
P25 – el orden en que se debe acertar en
los segmentos es: bullseye y seguidamente
15 – 20.
El objetivo del juego es que cada jugador
llene las tres barras de los segmentos. Si en
una vuelta, el jugador cierra el segmento
con un acierto en la zona doble o triple,
de tal modo que éste se evalúa más de tres
veces, el contrincante se apunta las barras.
En la siguiente vuelta, ese segmento estaría
cerrado para el jugador, y el contrincante
no obtiene más barras.
G08 Round the Clock
(5, 10, 15, 20)
En este juego deben acertarse en los siguie-
ntes segmentos:
Opción 5: segmentos 1-5
Opción 10: segmentos 1-10
Opción 15: segmentos 1-15
Opción 20: segmentos 1-20
El jugador debe acertar en los segmentos
indicados por el aparato. Si se acierta en
el segmento, se muestra el siguiente seg-
mento y el aparato expresa „Yes" o „No".
El primer jugador que acierta en todos los
segmentos gana.
G09 Round the Clock-Double
(205, 210, 215, 220)
En este juego, sólo son válidas las zonas
dobles de los siguientes segmentos:
Opción 205: segmentos 1-5
Opción 210: segmentos 1-10
Opción 215: segmentos 1-15
Opción 220: segmentos 1-20
El jugador debe acertar en las zonas
dobles de los segmentos indicados por el
aparato. Si se acierta en el segmento, se
muestra el siguiente segmento y el aparato
expresa „Yes" o „No". El primer jugador
que acierta en todos los segmentos gana.
G10 Round the Clock-Triple
(305, 310, 315, 320)
En este juego, sólo son válidas las zonas
triples de los siguientes segmentos:
Opción 305: segmentos 1-5
Opción 310: segmentos 1-10
Opción 315: segmentos 1-15
Opción 320: segmentos 1-20
El jugador debe acertar en las zonas
triples de los segmentos indicados por el
aparato. Si se acierta en el segmento, se
muestra el siguiente segmento y el aparato
expresa „Yes" o „No". El primer jugador
que acierta en todos los segmentos gana.
ES
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