G22 Shanghai-Triple
(301, 305, 310, 315)
Opción 301: deben ser acertados los
segmentos en el orden de 1 – 20, en la
zona triple.
Opción 305: deben ser acertados los
segmentos en el orden de 5 – 20, en la
zona triple.
Opción 310: deben ser acertados los
segmentos en el orden de 10 – 20, en la
zona triple.
Opción 315: deben ser acertados los
segmentos en el orden de 15 – 20, en la
zona triple.
También este juego funciona como Shang-
hai G20, en tanto que se cuenta el acierto
en la zona triple del segmento correspon-
diente. No se evalúan los aciertos en la
zona simple o en la zona doble. Gana el
jugador con la puntuación más alta.
G23 Golf
(10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80,
90)
En las vueltas, los jugadores tiran uno tras
otro al blanco de las cifras 1 - 18 y tienen
que acertarlas (Vuelta 1 = se tira al blanco
de la cifra 1, vuelta 2 = se tira al blanco
de la cifra 2, etc.). El objetivo del juego
es conseguir tan pocos puntos como sea
posible.
Puntuaciones de aciertos:
Triple
= 1 punto (mejor puntuación, es
el turno del siguiente jugador)
Doble
= 2 puntos
Simple = 3 puntos
Ningún acierto en el blanco prefijado = 5
puntos
Por cada blanco, el jugador tiene 3 tiros a
su disposición.
Si el jugador está satisfecho con el Doble
tirado en el primer tiro, puede a continuaci-
ón pasárselo al siguiente jugador y recibe
2 puntos para el blanco correspondiente.
Si el jugador da en el blanco con su primer
tiro Single, recibe 3 puntos. Puede decidir
ahora entregar al jugador siguiente o
utilizar su segundo tiro. Si falla el blanco a
acertar, su puntuación aumenta de 3 a 5
puntos. Si mejora en el segundo tiro a Dou-
ble, su puntuación baja de 3 a 2 y está de
nuevo ante la elección de abandonar o
tiene aún la posibilidad de mejorar a Triple
(o empeorar de nuevo).
El jugador que sobrepasa la puntuación
elegida por opción, está eliminado. El
ganador es el último jugador que queda
o que ostenta la puntuación más baja,
después de 18 blancos.
G24 Bingo
(132, 141, 168, 189)
El objetivo es acertar en el orden de seg-
mento indicado en la pantalla. Elija entre
las opciones de juego „132", „141", „168"
o „189".
En la opción 132 hay que acertar en el
orden de segmento 15, 4, 8, 14 y 3 .
En la opción 141 hay que acertar en el
orden de segmento 17, 13, 9, 7 y 1.
En la opción 168 hay que acertar en el
orden de segmento 20, 16, 12, 6 y 2.
En la opción 189 hay que acertar en el
orden de segmento 19, 10, 18, 5 y 11.
Debe acertarse en el segmento tres veces,
antes de que el indicador de pantalla cam-
bie al siguiente segmento.
Acertar en el segmento simple cuenta como
simple, en la zona doble como doble y en
la zona triple como triple. El jugador que
acierta tres veces en todos los segmentos
ha ganado.
ES
17