Crivit DS-1532 Manual De Instrucciones página 73

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Der Spieler muss die vom Gerät ange-
zeigten Segmente in der Dreifachzone tref-
fen. Wenn das Segment getroffen wurde,
wird das nächste Segment angezeigt und
das Gerät wird ein „Yes" oder „No" äu-
ßern. Der Spieler, der zuerst alle Segmente
trifft, gewinnt.
G11 Legs over
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Option: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 oder
21 repräsentiert die Anzahl der Leben eines
Spielers.
Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte
Anzahl von Leben zur Verfügung. Das Ge-
rät gibt zu Beginn des Spiels eine Punktzahl
auf dem Display für den ersten Spieler aus.
Der Spieler muss nun versuchen, mit seinen
drei Würfen die entsprechende Punktzahl
zu erreichen oder zu überschreiten. Sollte
dies nicht gelingen, verliert er ein Leben.
Die darauffolgenden Spieler müssen
versuchen, eine höhere Punktzahl als der
vorhergehende Spieler zu erreichen. Sollte
dies nicht gelingen, verlieren sie einen
Lebenspunkt. Ein Löschen des Punktestands
mit der „START"-Taste oder drei Fehlwürfe
resultieren in einem Lebenspunktabzug. So-
bald ein Spieler keine Lebenspunkte mehr
besitzt, scheidet er aus. Der Spieler, der
zuletzt über Lebenspunkte verfügt, gewinnt.
G12 Legs under
(U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19, U21)
Option: U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19 oder U21 repräsentiert die
Anzahl der Leben eines Spielers.
Jeder Spieler hat zu Beginn die einge-
stellte Anzahl von Leben zur Verfügung.
Das Gerät gibt zu Beginn des Spiels eine
Punktzahl auf dem Display für den ersten
Spieler aus.
Der Spieler muss nun versuchen, mit seinen
drei Würfen die entsprechende Punktzahl
zu unterschreiten, sollte dies nicht gelingen,
verliert er ein Leben. Die Punktezahl 0
resultiert auch in einem Lebenspunktab-
zug. Die darauffolgenden Spieler müssen
versuchen, eine niedrigere Punktzahl als
der vorhergehende Spieler zu erreichen,
ansonsten verlieren sie einen Lebenspunkt.
Ein Löschen des Punktestands mit der
„START"-Taste oder drei Fehlwürfe resul-
tieren in einem Lebenspunktabzug. Beim
Drücken der „ELIMINATE/TEAM"- Taste
löscht das Gerät den Punktestand und es
werden 60 Punkte addiert. Beim Drücken
der „MISS"-Taste addiert das Gerät eben-
falls 60 Punkte. Sobald ein Spieler keine
Lebenspunkte mehr besitzt, scheidet er aus.
Der Spieler der zuletzt über Lebenspunkte
verfügt, gewinnt.
G13 Count up
(100, 200, 300, 400, 500, 600,
700, 800, 900)
Sie können die folgenden Zielpunktzahlen
auswählen: 100, 200, 300, 400, 500,
600, 700, 800, 900. Bei diesem Spiel
wird die Punktezahl von jedem getroffenen
Pfeil gezählt. Der Spieler, der zuerst die
vorher ausgewählte Punktezahl erreicht
oder überschreitet, ist der Gewinner.
G14 High Score
(H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21)
Option: H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21 legt die Rundenanz-
ahl fest. Jeder Spieler darf pro Runde drei
Darts werfen. Ziel dieses Spiels ist, das
höchste Gesamtergebnis zu erzielen. Der
Spieler, der nach Ende der festgelegten
Runden die höchste Gesamtzahl erreicht
hat, gewinnt.
DE/AT/CH
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