Crivit DS-1532 Manual De Instrucciones página 71

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Option 020: der Spieler muss die Seg-
mente in folgender Reihenfolge treffen:
20, 19, 18, 17, 16, 15 und anschließend
Bullseye.
Option 025: der Spieler muss die Seg-
mente in folgender Reihenfolge treffen:
Bullseye, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G03 Scram Cricket
(A00 – nur für zwei Spieler)
Auch bei diesem Spiel werden nur die Seg-
mente 15 – 20 und das Bullseye gewertet.
Das Spiel besteht aus zwei Runden. In der
ersten Runde versucht der eine Spieler die
Segmente zu schließen (durch dreimaliges
Treffen). Der andere Spieler versucht die
noch nicht geschlossenen Segmente so oft
wie möglich zu treffen, um Punkte zu sam-
meln. Sobald ein Segment geschlossen ist,
kann der zweite Spieler hier keine Punkte
mehr erreichen. Wenn alle Segmente von
Spieler 1 geschlossen wurden, ist Runde 1
beendet. Nun beginnt Runde zwei, bei der
die Spieler ihre Rolle tauschen. Spieler zwei
versucht alle Segmente schnellstmöglich zu
schließen und Spieler 1 versucht Punkte zu
sammeln. Das Spiel endet, wenn Spieler 2
alle Segmente geschlossen hat. Der Spieler
mit der höheren Punktzahl gewinnt.
G04 Score Cricket
(E00, E20, E25)
Auch beim Score Cricket werden nur die
Segmente 15 – 20 sowie das Bullseye
gewertet.
E00 – die Segmente können in beliebiger
Reihenfolge getroffen werden.
E20 – der Spieler muss die Segmente in
der Reihenfolge 20 – 15 und anschließend
Bullseye treffen.
E25 – die Reihenfolge, in der die Segmente
getroffen werden müssen, sind: Bullseye und
anschließend 15 – 20.
Jedes Segment ist „offen", wenn es dreimal
von einem Spieler getroffen wurde. Wenn
ein Segment von allen Spielern dreimal
getroffen wurde, ist es „geschlossen".
Der Spieler, der eine bestimmte Zahl
„öffnet", ist im „Besitz" der Zahl und kann
bei dieser Zahl so lange Punkte sammeln,
bis alle Spieler diese dreimal getroffen
haben und sich das Segment dadurch
schließt. Wenn alle Segmente geschlossen
sind, gewinnt der Spieler mit der höchsten
Punktzahl.
G05 Cut Throat Cricket
(C00, C20, C25)
Auch beim Cut Throat Cricket werden nur
die Segmente 15 – 20 sowie das Bullseye
gewertet.
C00 – die Segmente können in beliebiger
Reihenfolge getroffen werden.
C20 – der Spieler muss die Segmente in
der Reihenfolge 20 – 15 und anschließend
Bullseye treffen.
C25 – die Reihenfolge, in der die Seg-
mente getroffen werden müssen, sind:
Bullseye und anschließend 15 – 20.
Nach dreimaligem Treffen eines Segmentes
ist dieses „offen" und es können Punkte
in diesem Segment gesammelt werden,
bis alle Spieler dieses Segment dreimal
getroffen haben. Die Punkte, die ein Spieler
wirft, werden den Mitspielern angerechnet.
Ziel ist es, den Mitspielern möglichst viele
Punkte zuzuspielen. Wenn alle Spieler alle
Segmente geschlossen haben, gewinnt der
Spieler mit der niedrigsten Punktzahl.
Daher ist hier die beste Strategie, alle
Zahlen so schnell wie möglich zu schließen,
um Gegner daran zu hindern, einem selbst
Punkte anzuhängen. Gleichzeitig bewahrt
man sich die Chance, die anderen Spieler
mit Punkten zu belasten.
DE/AT/CH
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