Crivit DS-1532 Manual De Instrucciones página 28

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Il gioco assomiglia allo "Score Cricket"
tranne che ogni giocatore deve centrare
prima la zona doppia di ogni segmento,
per continuare a segnare gli altri centri.
G07 Shove-a-penny Cricket
(P00, P20, P25 - da due
giocatori)
Nello Shove-a-penny Cricket valgono solo i
segmenti 15-20 e il bullseye.
P00 – i segmenti possono essere centrati
nella sequenza desiderata.
P20 – il giocatore deve centrare i segmenti
nella sequenza 20 – 15 e infine bullseye.
P25 – la sequenza in cui devono essere
centrati i segmenti è la seguente:
bullseye e infine 15 – 20.
Lo scopo del gioco per ogni giocatore è
di riempire tutti e tre i trattini dei segmenti.
Quando il giocatore chiude il segmento
in un round centrando la zona doppia o
tripla, in modo tale che il punteggio venga
calcolato più di tre volte, all'avversario
vengono assegnati i trattini. Nel round segu-
ente questo segmento è chiuso al giocatore
e l'avversario non riceve altri trattini.
G08 Round the Clock
(5, 10, 15, 20)
In questo gioco dovete centrare i seguenti
segmenti:
Opzione 5: segmenti 1-5
Opzione 10: segmenti 1-10
Opzione 15: segmenti 1-15
Opzione 20: segmenti 1-20
Il giocatore deve centrare i segmenti indi-
cati dal dispositivo. Se il segmento viene
centrato, viene indicato quello seguente e
sul dispositivo appare uno "Yes" o "No".
Il giocatore che centra per primo tutti i
segmenti vince.
28
IT/MT
G09 Round the Clock-Double
(205, 210, 215, 220)
In questo gioco sono valide solo le zone
doppie dei seguenti segmenti:
Opzione 205: segmenti 1-5
Opzione 210: segmenti 1-10
Opzione 215: segmenti 1-15
Opzione 220: segmenti 1-20
Il giocatore deve centrare i segmenti indica-
ti dal dispositivo nella zona doppia. Se essi
vengono centrati, viene indicato il segmento
seguente e sul dispositivo appare uno "Yes"
o "No". Il giocatore che centra per primo
tutti i segmenti vince.
G10 Round the Clock-Triple
(305, 310, 315, 320)
In questo gioco sono valide solo le zone
triple dei seguenti segmenti:
Opzione 305: segmenti 1-5
Opzione 310: segmenti 1-10
Opzione 315: segmenti 1-15
Opzione 320: segmenti 1-20
Il giocatore deve centrare i segmenti
indicati dal dispositivo nella zona tripla. Se
il segmento viene centrato, viene indicato
quello seguente e sul dispositivo appare
uno "Yes" o "No". Il giocatore che centra
per primo tutti i segmenti vince.
G11 Legs over
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opzioni: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 o 21
rappresenta il numero di vite di un gioca-
tore.
Ogni giocatore all'inizio ha a disposizione
il numero di vite impostato. All'inizio del
gioco, il dispositivo indica sul display il
punteggio del primo giocatore. Il giocatore
deve cercare di raggiungere o superare
il punteggio corrispondente con i suoi tre
lanci.

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