Es Instrucciones De Montaje Y De Uso; Especificaciones Técnicas; Mantenimiento Y Almacenamiento - Hudora 76459 Instrucciones De Montaje

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INSTRUCCIONES DE MONTAJE Y DE USO
ES
¡LE FELICITAMOS POR LA COMPRA DE ESTE PRODUCTO!
Lea atentamente este manual de instrucciones. El manual de instrucciones for-
ma parte integrante del producto. Consérvelo por ello cuidadosamente, al igual
que el embalaje, para posteriores consultas y preguntas. Entregue asimismo el
manual cuando preste o regale el producto a terceros. Este producto debería
ser montado por un adulto. Este producto está diseñado exclusivamente para el
uso privado/doméstico. Este producto no está diseñado para el uso comercial. El
uso del producto requiere de ciertas capacidades y conocimientos. Utilícelo sólo
conforme a la edad y exclusivamente con el objeto previsto.
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Artículo:
Juego de Vikingos
Número de artículo:
76459
Cantidad de jugadores: 2-12
Superficie requerida:
min. 5 x 9 m
Propósito:
Juego de dardos para el tiempo libre.
Si usted tiene problemas con la asamblea o requiere más información, visite por
favor nuestro website http://www.hudora.de/.
CONTENIDO
1 x  Rey (figura de madera con corona roja) | 10 x Peones (bloques de madera)
6 x  barras para tirar | 4 x  barras esquineras con punta | 1 x  Bolso
1 x  instrucciones de juego
Las otras piezas contenidas en el envío no son relevantes para el montaje y el
uso.
INDICACIONES DE SEGURIDAD
• ¡ADVERTENCIA! No conviene para niños menores de 36 meses debido a la
longitud de la cuerda! Peligro de estrangulación.
• Controle a los niños pequeños durante el uso. Existe peligro de sufrir heridas,
si los niños arrojan las barras para tirar sin control.
INSTRUCCIONES DE JUEGO
IDEA DEL JUEGO
Formar dos equipos de entre 2-12 personas para jugar enfrentados. Los jugado-
res intentan, respectivamente, volcar los bloques de madera del equipo contra-
rio con sus barras para tirar. Quien primero haya logrado volcar todos los
bloques de madera del equipo contrario y, a continuación, la figura del rey en el
centro, gana el juego. Si se vuelca el rey antes que el equipo que está tirando
haya volcado todos los bloques de madera del equipo contrario, el equipo pierde
el juego.
PREPARACIÓN PARA EL JUEGO
Arme las figuras del juego como se representa en la figura 2. El campo de juego
se marca con las cuatro barras esquineras, siempre que la superficie elegida lo
permita. El juego se juega en dos equipos (equipo A y equipo B).
INICIO DEL JUEGO
Ambos equipos se encuentran respectivamente detrás de sus líneas de base
que se marcan mediante los peones colocados. Se sortea el derecho para em-
pezar a tirar.  
DESARROLLO DEL JUEGO
El equipo que empieza (equipo A) intenta tirar los peones del equipo contrario
con las barras para tirar. Para ello fundamentalmente se debe tirar desde abajo
hacia adelante/arriba. Están prohibidos los tiros horizontales y los tiros en ro-
tación.  
A continuación es el turno del equipo B y tira todos los peones que el equipo A
ha volcado en la mitad contraria (entre el rey y la línea básica). El equipo A vuel-
ve a colocar los peones en el sitio donde hayan caído (véase fig. 3) Sin embargo
la distancia hasta el rey debe ser como mínimo de la longitud de una barra para
tirar. Si con el segundo tiro el peón no cae en el campo contrario, el equipo A
podrá colocarlo en el sitio que desee. Si se vuelca al rey el equipo que ha tirado
pierde el juego.
Todas las ilustraciones son ejemplos de diseño.
Luego le toca el turno de tirar al equipo B. Sin embargo, antes de que los jugado-
res puedan volcar los peones de la línea de base, deben volcar con las barras de
tiro los peones de campo del lado del equipo A. Si se vuelca uno de los peones
sobre la línea de base antes de que se haya volcado cada uno de los peones de
campo, entonces se lo debe volver a parar. Recién cuando el equipo B ha volca-
do todos los peones de campo, se puede empezar a volcar los peones normales
del equipo A. Los peones que han caído deben ser removidos del juego.
Si el equipo B ha utilizado todas las barras de tiro, empieza una nueva ronda de
juego. El equipo A empieza nuevamente. También el equipo A debe tirar primero
en el campo de juego del equipo B todos los peones que el equipo B ha volcado.
Si el equipo B no ha logrado anteriormente volcar todos los peones de campo,
entonces el equipo A recibe una ventaja: se desplaza la línea de tiro del equipo
A (véase fig. 3). En lugar de tirar desde la línea de base, el equipo A puede
adelantar hasta el peón de campo en su campo de juego que se encuentre más
cerca del rey. Este peón de campo marca ahora la nueva línea de lanzamiento
para esta ronda de juego del equipo A. Todo lo otro permanece igual. Si el equipo
A no logra volcar todos los peones de campo de una vez, entonces rige el des-
plazamiento de la línea de lanzamiento también para los jugadores del equipo B
cuando sea nuevamente su turno.
Si un equipo ha volcado todos los peones de campo y todos los peones de la lí-
nea básica contraria, debe intentar volcar al rey. La línea de tiro para este tiro es
siempre la línea básica. Si lo logra el equipo ha ganado el juego.
INDICACIONES DE USO
El juego de vikingos puede jugarse en cualquier sitio: sobre el prado, en la arena,
en la nieve o en el asfalto. Se debe tener en cuenta que, en función a la superfi-
cie, la madera de las piezas del juego pueden dañarse. Del mismo modo en su-
perficies sensibles bajo ciertas circunstancias pueden producirse modificaci-
ones en el material (arañazos).

MANTENIMIENTO Y ALMACENAMIENTO

Limpie el producto sólo con un paño o un trapo húmedo y no con agentes de lim-
pieza especiales. Revise el producto antes y después del uso en cuanto a daños
y rastros de desgaste. No efectúe modificaciones estructurales. Por su propia
seguridad, utilice sólo repuestos originales. Podrá adquirirlos en HUDORA. Si
hay partes dañadas o se han generado ángulos y bordes filosos, el producto no
deberá seguir siendo utilizado. En caso de duda, contáctese con nuestro ser-
vicio técnico a http://www.hudora.de/service/. Guarde el producto en un lugar
seguro, protegido de las inclemencias del tiempo, de modo que no pueda ser
dañado ni pueda lastimar a personas.
INSTRUCCIONES DE DESECHACIÓN
Utilice los sistemas de devolución o recogida disponibles para desechar el pro-
ducto cuando éste llegue al final de su vida útil. Consulte en su caso a los
servicios de desechación locales.
SERVICIO
Procuramos vender siempre productos perfectos. Si éstos presentan, no ob-
stante, defectos, procuramos eliminarlos inmediatamente. Proporcionamos
numerosas informaciones sobre el producto y los recambios, soluciones a pro-
blemas e instrucciones de montaje perdidas en http://www.hudora.de/service/.
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