选择帧率
摄影机可以使用不同的帧率拍摄视频, 您可根据需要进行选择。 摄影机的传感器帧率对画面观感产生巨
大影响。 一般来说, 选择传感器帧率时, 会有一些常见的方面需要考虑。 数年来, 影视行业一直都有相应
的标准。 不同的标准会有不同的帧率要求, 但其目的只有一个, 就是在每一秒内显示有效的帧数来呈现悦
目而真实的动态画面。
比如, 影院使用的是每秒
24
是全球广泛接受的标准。 电视行业的帧率则通常要符合每个国家的播出技术标准。 比如, 在制作电视内
容时, 北美地区一般都会使用每秒
但是, 随着技术的不断发展, 如今的制作有了更多的选择, 并且播出标准也在一直变化。 现在, 体育类节目
通常会以更高的帧率记录和播出。 比如在北美地区, 有些体育节目会以高达每秒
出, 欧洲地区则会采用每秒
播出一般会使用和电视节目类似的帧率, 但用户可以选择不同的观看格式, 而且唯一的限制就是用户的屏
幕可以显示的内容, 所以灵活性更大一些。
一般来说, 为一个项目选择帧率时, 可以根据交付的格式进行选择。 摄影机的项目帧率应该使用这一设置,
而传感器帧率应该被设置为匹配。 这样您的片段就能以和肉眼所见的实际画面相同的速度进行播放。 如果
您想要创造出有趣的效果, 比如慢动作, 就可以使用高一些的传感器帧率设置。 传感器帧率比项目帧率越
高, 播放速度就越慢。 比如说,
更多关于使用不同传感器帧率来达到创意效果的信息, 请参考"触摸屏控制"部分的介绍。
以高帧率拍摄
以高帧率拍摄影像时, 摄影机每秒采集到的帧画面会多于每秒
味着图像传感器采集每一帧时的通光时间更短, 从而造成摄影机采集到的画面会相对较暗。
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例如, 如果您从每秒
帧的帧率切换到每秒
度, 您需要进行一定的补偿, 包括将镜头光圈开大一挡, 将快门角度从
当添加照明等。
120
以每秒
帧的速度进行拍摄时, 进入传感器的光量会减少到五分之一, 因此您需要调整多项设置进行补
偿, 比如镜头光圈、 快门角度以及照明灯, 从而达到相同的曝光级别。
以更高的帧率进行拍摄时, 另外要注意的就是电子光源会在记录画面上造成闪烁现象。 尤其是在
100
的环境下采用每秒
帧以上的帧率进行拍摄, 或者在
摄时, 钨丝灯、 荧光灯和
LED
通过
SDI
信号预览场景时, 您可能察觉不到这些闪烁的问题, 因此请务必对计划要用到的光源进行拍摄
测试, 并且播放片段来检查是否存在闪烁的问题。
此外, 您的快门设置也有可能影响到在灯光下拍摄时闪烁的可见情况, 好在
率设置自动计算并显示防闪烁快门选项。 请注意, 即使使用防闪烁快门数值, 每类光源所具备的特点也依
然有可能导致闪烁现象。 更多信息请参考"触摸屏控制"部分的介绍。
如果您将快门设置到最低快门速度或最宽快门角度后, 记录画面上依然存在闪烁现象, 那就可能需要考
虑换用其他类型的光源为场景照明, 或者选购使用更快的镜头。
帧的标准, 虽然近年来业内已经开始尝试使用更高的帧率, 但每秒
29
.
97
的帧率进行记录, 而欧洲地区则会使用每秒
50
帧的速度。 这样能使这类快节奏画面更加流畅和真实。 此外, 流媒体和网络
URSA Mini Pro G2
能以非常高的传感器帧率拍摄获得极慢动作画面。
50
帧, 那么通过传感器进入的光量就会减半。 为了保证曝光
灯等光源都有可能会造成画面闪烁。 在
59
24
、
25
和
30
帧的传统同步速度帧率。 这意
180
º增加到
60Hz
120
的环境下采用每秒
LCD
屏幕上预览场景, 或者在拍摄时
URSA Mini
24
帧依然
25
的帧率进行记录。
94
.
帧的速度记录和播
360
º, 或者为场景适
50Hz
帧以上的帧率进行拍
可以根据当前帧
记录
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