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Blackmagic Design URSA Mini Manual De Instalación Y Funcionamiento página 1118

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Anpassen von Nodes im Inspector
Passen Sie Ihre Node-Einstellungen im „Inspector"-Fenster an. Klicken Sie einfach den zu
modifizierenden Node an, damit sich das Fenster aktualisiert und es die Einstellungen und
Bedienelemente des Nodes anzeigt.
Mit Fusion brauchen Sie sich den aktuell bearbeiteten Node nicht anzeigen zu lassen, da Sie einen
Node modifizieren können, während in Ihrem Compositing ein anderer Node eingeblendet wird.
Beispiel: Sie können die Größe und die mittige Platzierung eines „Text+"-Nodes ändern, während
der Merge-Node im Viewer angezeigt wird. Dies zeigt Ihnen den Text im Verhältnis zum
Hintergrund an.
Ausgewählte Nodes sind rot umrandet. Der Inspector zeigt unter „Layout"
die Tabs mit den Bedienelementen für den Text-Node an
Die unterschiedlichen Parameter und Einstellungen können Sie für jeden Node je nach Aufgabe
anpassen. Sei dies die Größenvorgabe, das Zentrieren der Position oder eine Änderung an der
Anzahl von Partikeln eines Emitter-Nodes. Durch die Vorgabe von Keyframes und Einstellungen, die
sich über einen Zeitverlauf ändern, wird der Effekt animiert.
Arbeiten mit Keyframes
Setzen Sie vom „Inspector"-Fenster aus einen Keyframe, indem Sie einen Rechtsklick auf einer
Einstellung ausführen und im Kontextmenü „Animate" auswählen. Das Keyframe-Icon rechts neben
der Einstellung erscheint nun in Rot. Dies besagt, dass der Keyframe jetzt aktiviert ist und jede von
Ihnen vorgenommene Änderung nur auf den aktuellen Frame angewendet wird. Werden zwei oder
mehr Keyframes erstellt, indem die Einstellungsparameter eines anderen Frames geändert werden,
wird dazwischen ein Übergang interpoliert. Anhand der Pfeile rechts und links vom Keyframe-Icon
können Sie den Abspielkopf auf der Timeline genau an diese Positionen bewegen.
Die Freiformkurve im „Spline"-Fenster gibt Ihnen noch mehr Kontrolle über Ihre Keyframe-Animation.
Wählen Sie damit Keyframes aus, bspw. den ersten und letzten, und glätten Sie die Animation
dazwischen anhand einer Bézierkurve. Drücken Sie hierfür Shift und die S-Taste oder rechtsklicken
Sie auf einen Keyframe und geben Sie „Smooth" vor.
Verwendung von DaVinci Resolve
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