Erstellen Sie eine neue Version Ihres Compositings, indem Sie einen Rechtsklick
auf einen Thumbnail ausführen und „Create New Composition" auswählen
Viewer:
Die Ansichtsfenster sind immer eingeblendet und zeigen Ihnen verschiedene
Darstellungen Ihres Compositings an, bspw. eine 3D-Gesamtperspektive anhand der
3D-Merge-Node, die Kameraausgabe oder Ihre finale Renderversion. In den Viewern
können Sie auch sehen, wie Ihre Änderungen sich auf ein spezifisches Element auswirken.
Sie können die Node-Ansichten in den Viewern bestimmen, indem Sie auf einen Node
klicken und „1" für den linken und „2" für den rechten Viewer eingeben. Der neben dem
Node erscheinende weiße Punkt zeigt an, welchem der beiden Ansichtsfenster er
zugewiesen ist. Bei Verwendung eines externen Videomonitors erscheint ein dritter Button,
über den Sie Ihre Medien Ihrem externen Monitor zuführen können.
TIPP
Alternativ können Sie einen Node einem Viewer zuweisen, indem Sie den
Node direkt in den Viewer ziehen.
Mithilfe der unter den Ansichtsfenstern angezeigten Transportbedienelemente können Sie
zum Anfang oder Ende eines Clips springen, ihn vor- oder rückwärts abspielen oder seine
Wiedergabe anhalten. Das Zeitlineal zeigt den gesamten Clipbereich an, wobei die In- und
Out-Punkte mit gelben Markern versehen sind.
Die gelben Marker auf dem Zeitlineal zeigen die In- und Out-Punkte Ihres Clips in der
Timeline an. Wenn Sie einen Fusion Clip oder Compound Clip verwenden, sehen Sie auf dem
Zeitlineal nur die Dauer des Clips, wie er in der Timeline erscheint, d. h. ohne Handles
Nodes:
Das „Nodes"-Fenster, der sogenannte Node-Editor, ist das Herz des Fusion-
Arbeitsraums. Dort bauen Sie Ihren Node-Baum, indem Sie Tools und den Ausgang eines
Nodes mit dem Eingang eines anderen verknüpfen. Die Größe dieses Bereichs variiert
je nachdem, welche Editoren geöffnet sind, bspw. der Spline- oder Keyframe-Editor. Die
Toolbar direkt über dem Node-Editor bietet schnellen Zugriff auf häufig benutzte Tools.
Spline:
Der geöffnete Spline-Editor wird rechts vom Node-Editor eingeblendet. Mit diesem
Editor können Sie präzise Anpassungen an einzelnen Nodes vornehmen, bspw. um die
Animation zwischen zwei Keyframes mithilfe von Bézier-Kurven zu glätten.
Verwendung von DaVinci Resolve
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