LEGO mindstorms education EV3 Guía De Uso página 33

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TECNOLOGÍA EV3
Interfaz del Bloque EV3
Eliminar bloques
Si desea eliminar un bloque de un programa, resalte el bloque que
desea eliminar y presione el botón Arriba para ir a la Paleta de bloques.
En la Paleta de bloques, desplácese hasta la papelera que se
encuentra en la esquina izquierda y presione el botón Centro. Se
ha eliminado el bloque.
Ejecutar programa
Para ejecutar el programa, utilice el botón Izquierdo para desplazarse
al bloque de Inicio al comienzo del programa. Presione el botón
Centro y se ejecutará el programa.
Guarde y abra el programa
Para guardar su programa, desplácese al icono Guardar del extremo
izquierdo del programa. Al hacer clic en el icono Guardar, se le
solicitará que asigne un nombre a su programa o acepte el nombre
predeterminado. Cuando haya finalizado, haga clic en Aceptar y se
guardará su programa en la carpeta BrkProg_SAVE a la que puede
acceder desde la pantalla Navegación de archivos (consulte la
página 29).
También puede abrir un Programa del Bloque EV3 existente
haciendo clic en el icono Abrir que se encuentra arriba del icono
Guardar. Utilice los botones Arriba y Abajo para alternar entre estos
dos iconos.
LEGOeducation.com
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/sont des marques de
commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015, 2016 The LEGO Group.
Eliminar bloque
Ejecutar programa
Guardar programa
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