LEGO mindstorms education EV3 Guía De Uso página 35

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TECNOLOGÍA EV3
Interfaz del Bloque EV3
Configurar y ejecutar un experimento
Si desea configurar y ejecutar un experimento, comience haciendo
clic en el botón Ajustes de Registro de Datos del Bloque EV3, que
se encuentra en la esquina inferior derecha y está simbolizado con
una llave inglesa. Utilice los botones Abajo y Derecha para
desplazarse hacia él y el botón Centro para hacer clic en Aceptar.
Ahora puede decidir la razón de muestreo de su experimento, que
puede variar entre una muestra por minuto a mil muestras por
segundo. Utilice los botones Arriba y Abajo para resaltar Rate, luego,
utilice los botones Izquierdo y Derecha para seleccionar la razón
de muestreo que desea utilizar para su experimento.
Luego, puede elegir el sensor que va a utilizar en el experimento.
Resalte Sensor Setup y haga clic en Aceptar con el botón Centro.
Ahora verá una lista de sensores conectados al Bloque EV3. Utilice
los botones Arriba y Abajo para resaltar el sensor que desea utilizar.
Cuando se resalta un sensor, utilice los botones Derecha e Izquierdo
para seleccionar el modo del sensor (por ejemplo, si el Sensor de
Color debe medir el color o la luz ambiental). Una vez que haya
encontrado el modo de sensor correcto, utilice el botón Centro para
hacer clic en Aceptar y regresará a la pantalla Settings. En la pantalla
Settings, haga clic en el botón con la marca de verificación y
regresará a la pantalla principal de Registro de Datos del Bloque EV.
Para ejecutar un experimento, seleccione y haga clic en el botón
Registro (junto al botón Ajustes con la llave inglesa).
Ahora un gráfico en tiempo real muestra los valores que ingresan
desde el sensor seleccionado. A la derecha, puede ver las
estadísticas de su experimento, incluida la de la duración. El botón
Registro con parpadeo y la luz con parpadeo de los botones del
Bloque EV3 indican que el experimento está en ejecución. Para
detener el experimento, haga clic en el botón Centro.
Al detener el experimento, se le solicitará que asigne un nombre a
su programa o acepte el nombre predeterminado. Cuando haya
finalizado, haga clic en Aceptar y se guardará su experimento en
la carpeta BrkProg_SAVE a la que puede acceder desde la pantalla
Navegación de archivos (consulte la página 29).
LEGOeducation.com
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/sont des marques de
commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015, 2016 The LEGO Group.
Razón de muestreo
Realizar experimento
real no se admite cuando
se registran datos a razones
superiores a diez muestras por
segundo. Entonces, los valores
Ajuste del sensor
NOTA:
El gráfico en tiempo
que ingresan solo se
mostrarán como
números.
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