Página De Hardware - LEGO mindstorms education EV3 Guía De Uso

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APLICACIÓN DE PROGRAMACIÓN EV3
Página de Hardware
Al tocar en cualquier parte de la Vista de puerto (visible desde
el Entorno de programación) se mostrará la Página de Hardware.
La Página de Hardware consiste de las siguientes áreas
principales.
1. Información del bloque: el área muestra un rango de
información relacionada con el bloque EV3 conectado
actualmente, incluido el nombre del bloque, el nivel de la
batería, la versión del firmware y el espacio de memoria libre/
usado. Aquí puede cambiar también el nombre del bloque
EV3, desconectar el bloque EV3 y conectarse a otros bloques
EV3 disponibles.
2. Información de puerto de bloque: una representación gráfica
del bloque EV3 también muestra los sensores y motores que
están conectados a los puertos del bloque EV3. Toque un
sensor para cambiar su modo o toque un motor para cambiar
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Página de Hardware
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commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015, 2016 The LEGO Group.
el valor visualizado, incluida la velocidad actual, las rotaciones y
los grados del giro. Aquí también puede restablecer los motores
montados y los girosensores.
3. Descargar: descargue el programa activo a su bloque EV3.
Nota: Esto no se visualizará si no está conectado ningún
bloque EV3.
4. Ejecutar: descargue el programa activo al bloque EV3 y
ejecútelo.
Nota: El tiempo requerido para descargar un programa
dependerá del número de imágenes y sonidos que incluya.
5. Nombre de programa: identifica el programa abierto
actualmente.
6. Ayuda: vea una superposición que muestra los componentes
clave de la página de inicio.
7. Atrás: regrese al entorno de programación.
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Este manual también es adecuado para:

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