La pistola Bushnell Speedster puede seguir las velocidades actual, última y media, así como la cuenta
de bolas, "strikes" y lanzamientos de hasta 8 lanzadores diferentes cuando está en la modalidad SPEED
+ BASEBALL STATS. Si sólo quiere registrar la velocidad, puede seleccionar la modalidad SPEED. La
modalidad SPEED puede registrar y visualizar las velocidades última y media. El botón ENTER debe
pulsarse cada vez que se mide una velocidad para poder actualizar los cálculos de las velocidades Última
y Media. En la modalidad SPEED, la velocidad visualizada aparecerá en un tipo de letra más grande
en comparación con la velocidad que se visualiza en la modalidad SPEED + BASEBALL STATS.
CÓMO SE MANIOBRA DENTRO DE LA PANTALLA SETUP
Para pasar de una posición de línea a la siguiente (p. ej, de SESSION a MODE [SESIÓN A
MODALIDAD]).
SESSION aparecerá en texto de imagen inversa (Vea la Figura 3). Pulse la tecla
aparecerá MODE en texto de imagen inversa. Para cambiar de SPEED + BASEBALL STATS a
SPEED, pulse ENTER de modo que el texto SPEED + BASEBALL STATS esté también en imagen
inversa (vea la figura 4). Luego pulse las teclas de flecha
imagen inversa. Para guardar (SAVE) su selección, pulse ENTER. Para pasar de MODE a UNITS,
( )
pulse la tecla de flecha
. Siga los mismos procedimientos que se describen arriba. Una vez que esté
satisfecho con sus selecciones de Session, Mode y Units (Sesión, Modalidad y Unidades), pulse el
botón PAGE.
NOTA: Si la posición de línea y el campo están en texto de imagen inversa, tal como se muestra en la
Figura 4, debe pulsar ENTER para seguir.
Pulsando el botón PAGE pasará a la siguiente página. Dependiendo de la modalidad (MODE) que
elija arriba, podrá ver la pantalla de velocidad (SPEED), Figura 5, o la pantalla de velocidad +
estadísticas de béisbol (SPEED + BASEBALL STATS), Figura 6.
Session:
Resume
Mode:
Speed
Units:
MPH
PANTALLA SPEED (VELOCIDAD)
SPEED (MPH)
Last: 57
29
( )
( )
o
y aparecerá SPEED en texto de
SETUP
(Figure 4)
53
AVG:
55
(Figure 5)
PANTALLA DE VELOCIDAD + ESTADÍSTICAS DE BÉISBOL (SPEED + BASEBALL STATS)
Mientras está en la pantalla SPEED + BASEBALL STATS (Figura 6), usted puede introducir
manualmente datos de bolas y "strikes" pulsando el botón
"STRIKES". La bolas y los "strikes" no se pueden registrar mientras el gatillo (TRIGGER) esté
oprimido (o mientras se visualiza el icono RADAR ACTIVE).
( )
. Entonces
CÓMO SE MANIOBRA DENTRO DE LA PANTALLA PLAYER EDIT
La pistola Speedster es capaz de mantener estadísticas de lanzadores separando un lanzador del
siguiente. Si un nuevo lanzador llega al montículo de lanzamiento, o si usted desea mantener las
estadísticas de lanzamientos del equipo contrincante, pulse PAGE hasta llegar a la pantalla de
corrección del jugador (PLAYER EDIT), Figura 7. Una vez que llegue allí, verá que el texto de
lanzador (PITCHER) se encuentra en imagen inversa. Entonces pulse el botón ENTER para que "1"
esté en imagen inversa (Figura 8). Luego pulse el botón
guardar (SAVE) su selección, pulse ENTER. Ahora está preparado para llevar las estadísticas del
Lanzador 2. Siga el mismo procedimiento para lanzadores futuros.
CÓMO SE CORRIGEN LOS DATOS DE BOLAS / STRIKES
Puede hacer correcciones en los datos de bolas (BALL) y STRIKE en la pantalla PLAYER EDIT
(Figura 7). Para llegar a la pantalla PLAYER EDIT, pulse el botón PAGE hasta que aparezca dicha
pantalla. Para pasar de lanzador (PITCHER) a bolas (BALLS), pulse la tecla de flecha
el texto de BALLS esté en imagen inversa. Luego pulse ENTER para que los datos numéricos de bolas
estén también en imagen inversa. En este punto, puede añadir la cuenta de bolas pulsando el botón
( )
, o
( )
para disminuir la cuenta de bolas. Cuando esté satisfecho con la corrección, pulse ENTER.
Si quiere corregir STRIKES, siga el mismo procedimiento. Cuando termine, pulse el botón PAGE dos
veces para volver a la pantalla SPEED + BASEBALL STATS.
NOTA: Si ambos campos están en texto de imagen inversa, tiene que pulsar ENTER para seguir.
CÓMO SE CALCULA LA CUENTA DE LANZAMIENTOS
La Speedster calculará y visualizará las velocidades Media y Última después de soltar el gatillo
(TRIGGER) y de pulsar el botón ENTER. Esto debe hacerse después de cada medición de velocidad.
La cuenta de lanzamiento (Pitch) se introduce en el sistema de igual forma. Una vez que se toma una
velocidad y queda fija en la pantalla, suelte el gatillo (TRIGGER) y pulse el botón ENTER. De esta
forma, aumentará la cuenta de lanzamiento.
NOTA: La cuenta de lanzamiento no se puede corregir.
Pantalla de corrección del jugador PLAYER EDIT
Pitcher
Pitches
Balls
Strikes
1
( )
SPEED (MPH)
Pitcher 1
Last
Figura 6
Pitches
Avg
53
21
Strikes
Balls
( ) 12
( ) 9
( )
PLAYER EDIT
Pitcher
1
10
Pitches
6
Balls
4
Strikes
(Figure 7)
( )
para bolas (BALLS) y el botón
para
57
55
(Figure 6)
para subir al número 2 de lanzador. Para
( )
hasta que
PLAYER EDIT
1
10
6
4
(Figure 8)
30