ajustar después el volumen de estos sonidos Importantes
con su sistema digital.
• Proceda de la misma manera con la Ranura de sonido 16
y los archivos de sonido .wav del freno.
• Seleccione para todos los archivos de sonido del freno la
opción "Sound Requires Driving Sound" (el Sonido
requiere el Sonido de marcha) en la ventana „Sound
Settings ".
• Haga clic en el botón "Extended Display Settings" y entre
el valor 15 más alto en "Priority" para asegurar que el
sonido del freno no se suprime por cualquier otro sonido.
Confirme con OK.
• Vaya al botón "More settings" en la esquina superior de
la pantalla.
Seleccione la opción "Brake Sounds" (la ranura de sonido
de usuario 16). Así la ranura de sonido de usuario16 es
marcada como un sonido automático. El sonido del freno
se reproducirá automáticamente durante el
funcionamiento.
• Importe pressluft.wav en la ranura de sonido 14 y ponga
la prioridad a valor 15. Vaya al botón "More settings" en la
esquina superior izquierda de la pantalla. Seleccione la
opción "Sound change" (ranura de sonido de usuario 14).
Así la ranura de sonido de usuario14 está definida como
un sonido automático. El cambio de sonido se reproducirá
automáticamente durante el funcionamiento.
12.4.4. Función Mapping
Asigne sus funciones a cualquier botón como desee
(refiérase a 8.6.) pulsando el botón sobre la casilla
apropiada haciendo corresponder las líneas
respectivamente con las columnas.
Aquí también usamos las mismas asignaciones
predefinidas:
• Los focos delanteros encienden en FL(f), las luces
traseras en FL(r). Por favor asegúrese de que la
configuración del rendimiento de las luces se pone a
"Dimmer" y el ajuste del dimmer es 15.
• "Driving Sounds" (sonidos de marcha) (sonido On / Off)
en F1(f) y F1 (r)
• Bocina en F2 (f) y F2 (r) (por ejemplo: la ranura de sonido
de usuario 1). Ponga el efecto Doppler para el silbato en
el modo loop; entonces usted puede activarlo como se
describe en 13.1.
• Shunting la velocidad en F6 (f) y F6 (r). Se recomendaba
conmutar la aceleración y desaceleración con la misma
función para asegurar una respuesta más rápida del modo
desvío.
• Aloje los sonidos como desee en los otros botones de
función; usted tiene que Importar estos sonidos en las
ranura de sonido de usuario (refiérase a 12.2.3), por
30
LokProgrammer Versión 2.7.5
ejemplo: la campanilla en F3, detector en F4, ventilador en
F5.
12.4.5. Sintonía fina
Guarde el proyecto y escríbalo en su decodificador con la
ayuda de su LokProgrammer.
Use los botones,
,y
. Escuche los sonidos durante el
funcionamiento normal y afine de nuevo el ajuste si es
necesario.
Ajuste los volúmenes de sonido como se ha descrito en
12.2.6.
12.5. Locomotora eléctrica
12.5.1. Generar nuevo archivo
12.5.2. Ajustes
Proceda como en 12.3.2.
12.5.3. Cómo Importar y poner los sonidos
Por favor use el archivo de proyecto para el Euro Sprinter
(524876), qué usted puede obtener del website de ESU
www.esu.eu.
Cambie al registro "Sound" y seleccione "Schedule":
• Abra el archivo del Euro Sprinter en la ventana "Folder".
• Arrastre los archivos de audio con el ratón de "Folder" a
"Proyecto de sonido". Usted puede observar los cambios
en el espacio de memoria durante este proceso.
• Por favor use los siguientes sonidos de marcha para este
ejemplo:
• Pantógrafo arriba y Pantógrafo abajo
• Hs_on.wav
• Mute.wav
• Sd1 -, sd2 -, ds - d1
• Importe lo siguientes sonidos de la misma manera para
el los sonidos aleatorios y del usuario: todos los archivos
"airhorn_1.wav" (el init, loop, exit, short) y todos los
archivos "fan" -wav.
• También Importe los archivos "brake_init.wav",
"brake_loop.wav" y "brake_exit.wav" de la misma manera.
• Haga clic en el cuadrado "MS" e importe el archivo
"Pantógraph_up.wav" en la ranura de sonido superior y
"hs_on.wav" en el segundo cuadrado.
• Ahora haga clic en el cuadrado "S" e Importe los dos
archivos "mute.wav" en los medio cuadrados de las dos
ranuras de sonido.
• Ahora haga clic en "D1" e Importe el archivo "d1.wav" en
el medio cuadrado de la ranura de sonido (refiérase a la
Fig. 36).
• Ahora haga clic en el cuadrado "sd" e Importe el archivo
"sd1.wav" en la ranura de sonido superior y "sd2.wav" en
el segundo cuadrado.
• Ahora haga clic en el cuadrado "ds" e importe el archivo
"ds.wav".
• Ahora abra "Sound Settings" de los archivos de audio
individuales (refiérase a capítulo 9.4.).
• Entre "Mode loop" para D1 y la segunda parte de la
muesca „S ".
• Entre el valor 1 en "Repeat sound" para todos los
sonidos de la transición y para s.wav en la primera parte
de muesca S para reproducir cada sonido de la transición
sólo una vez hasta alcanzar la siguiente muesca del
acelerador.
• Aloje todos los sonidos en el controlador de volumen 3
("AUX"). Así los sonidos de marcha serán controlados
simultáneamente por el controlador 3.
• Haga clic en "Adapt Sound to Driving Sound" (Adapte el
sonido al Sonido de marcha) para cada sonido.
Esto hace que el sonido de marcha aumente el diapasón
al aumentar la velocidad.
No hay ningún archivo de aceleración subsecuentemente
en este ejemplo (A1 a Da1) y ningún archivo "Coasting"
(en CD1, DC1 y CX) usted debe entrar los umbrales para
cada paso entre los cuadrados D1 – y DA1- el posible
valor más alto 127. Además usted debe poner el umbral
entre D1 y DC1 a -128.
Cambie a la ventana "User Settings":
• Abra el "Slot1" haciendo doble clic en el cuadrado
• Importe "airhorn1_init.wav" en el cuadrado superior de la
ranura de sonido abierta
• Importe "airhorn1_loop.wav" en el medio cuadrado de la
ranura de sonido abierta
• Haga clic en el botón "Sound Settings" al lado del medio
cuadrado y seleccione la opción "Loop mode". Esto hace
que la bocina suene hasta que el usuario deje fuera de
funcionamiento esta función.
• Importe „airhorn_exit.wav "en el cuadrado más bajo de la
ranura de sonido abierta
• Aloje el volumen de la bocina al controlador 1 (= CV121)
en la ventana "Sound Settings". Así usted puede ajustar
después el volumen de este sonido Importante con su
sistema digital.
• Proceda de la misma manera con la ranura de sonido 16
y los archivos .wav de sonido del freno y con la ranura de
sonido 15 con los archivos "Fan" (ventilador).
• Seleccione para todos los archivos de sonido del freno la
opción "Sound Requires Driving Sounds" (el Sonido