Octave Shift
Estos dos botones retroiluminados [24] transponen el teclado hacia arriba o hacia abajo una
octava cada vez que se presiona, hasta un máximo de cuatro octavas. El color que se muestra con
los botones indica el número de octavas cambió: cuando ambos LED están apagados (el estado
por defecto), la nota más baja del teclado es una octava por debajo Medio C.
Middle C
Cambio
(sin pulsar ningún botón)
± 1 octava
± 2 octavas
± 3 octavas
± 4 octavas
Tono del teclado normal podrá restablecerse en cualquier momento presionando los dos
botones de octava juntos.
Guardando un Parche
Novation ha trabajado duro para crear un conjunto realmente útil y un gran sonido de patches
de fábrica, y estamos seguros de que muchos de ellos satisfagan sus necesidades sin ninguna
otra modificación. Sin embargo, el margen para alterar - o la creación completamente nueva -
suena en el Mininova es casi ilimitada, y cuando lo ha hecho, es probable que desee para
guardar los sonidos para su uso futuro.
Es posible almacenar o escribir sus propios parches directamente en el Mininova sin utilizar el
Editor Mininova y aplicaciones de software bibliotecario. Una vez que cualquiera de los
parámetros de un parche se han modificado, la bandera SAVE se iluminará en la pantalla LCD,
para recordarle que ya no está trabajando con un parche sin modificar. Para guardar el Patch
modificado:
Pulse el botón SAVE [10], que mostrará el nombre que el Patch tenía cuando se
1.
carga por primera vez.
NOTA: La memoria de la función de protección está activada por defecto, por lo que es probable que veamos las palabras
TUTORIAL DE SÍNTESIS
En esta sección aborda el tema de la generación de sonido con más detalle y se analizan las diversas
características básicas disponibles en la generación de sonido del Mininova y bloques de
procesamiento.
Se recomienda que este capítulo se lea con cuidado si la síntesis de sonido analógico es un tema
desconocido. Los usuarios familiarizados con este tema pueden saltarse este capítulo y pasar al
siguiente capítulo.
Para tener una idea de cómo un sintetizador genera sonido que es útil tener una apreciación
de los elementos que componen un sonido, tanto musicales como no musicales.
La única manera de que un sonido puede ser detectado es por el aire de vibración del
tímpano de una manera regular y periódica. El cerebro interpreta estas vibraciones (con
mucha precisión) en una de un número infinito de diferentes tipos de sonido.
Cabe destacar que cualquier sonido puede ser descrito en términos de sólo tres propiedades, y
todos los sonidos siempre tenerlos. Ellos son:
• Timbre
• Tono
• Volumen
Lo que hace que uno suena diferente de otro es la magnitud relativa de las tres
propiedades que inicialmente presente en el sonido, y cómo las propiedades cambian
con la duración del sonido.
Con un sintetizador musical, que deliberadamente tiene un control preciso sobre estas tres
propiedades y, en particular, la forma en que se pueden cambiar durante la "vida" del sonido. Las
propiedades se dan a menudo nombres diferentes: El volumen puede ser referido como amplitud,
sonoridad o Nivel, como Paso de frecuencia y el tono como timbre.
Timbre
Como se ha indicado, el sonido es percibido por el aire de vibración del tímpano. El timbre del
sonido está determinado por la rapidez con que las vibraciones son. Para un ser humano adulto, la
vibración más lenta percibe como sonido es aproximadamente veinte veces al segundo, que el
cerebro interpreta como sonido de tipo bass; el más rápido es muchos miles de veces por segundo,
lo que el cerebro interpreta como sonido de alta Tipo de agudos.
8
Color
LED apagados
Rojo
Magenta
Morado
Azul
Protección de memoria! parpadeará en la pantalla. No será posible guardar una versión
modificada del programa activo, sin desactivar esta opción. Consulte "Parámetro: Protección de la
memoria" en la página 12.
Memory
Protect
Tenga en cuenta que la pantalla le pedirá un nuevo nombre para la versión modificada (nombre?),
Y que el nombre actual se ofrece como una sugerencia, con el primer carácter que parpadea. Utilice
el control de datos [6] o los botones PATCH I y H [11] para seleccionar un carácter alfanumérico
diferente.
Use los botones PAGE I y H [7] para pasar al siguiente carácter, y continuar de esta manera
•
hasta que el nuevo nombre sea introducido.
Pulse SAVE nuevamente. A continuación se le pedirá que elija el lugar donde el nuevo
•
parche se va a guardar. La ubicación del parche original se ofrece como el valor por defecto;
si usted elige esta opción, se sobrescribirán los datos del parche originales.Use el control
DATA [6], o los botones PATCH I y H [11] para seleccionar una ubicación diferente.
Tenga en cuenta que el Banco C (128 localidades) se ha dejado vacíos para que pueda
guardar sus propios parches; esto evita sobrescribir cualquiera de las versiones originales.
Presione SAVE otra vez, y se le pedirá que elija ahora la categoría de tipos que permitirá
•
el sistema de clasificación de Mininova para recuperarlo. Utilice el mando DATA para
elegir la más adecuada y pulse SAVE de nuevo.
Se le pedirá que elija finalmente el género para fines de presentación. Utilice el mando
•
DATA para elegir el más adecuado, y pulse SAVE de nuevo.
•
La pantalla confirmará el nuevo parche con el mensaje
Patch Saved.Tenga en cuenta que se escoge el que sea una ubicación para el
nuevo parche, cualquier dato Patch ya guardado en esa ubicación se perderán.
NOTA: Un método más rápido de la gestión de parches (escritura, carga, cambio de nombre,
reordenamiento, etc) es el uso de la descargable Mininova Librarian. Ésta puede descargarse de
forma gratuita desde www.novationmusic.com / support.
Actualizando el sistema operativo de la Mininova
Archivos de actualización del sistema operativo estarán disponibles de vez en cuando en
www.novationmusic.com / apoyo en la forma de un archivo MIDI SysEx. El procedimiento de
actualización requiere la Mininova conectada a través de USB a un equipo que ha tenido
primero los controladores USB necesarios instalados. Las instrucciones completas sobre cómo
realizar la actualización se suministrarán con la descarga.
A
Tiempo
Si se cuenta el número de picos en las dos formas de onda (vibraciones), se verá que no son
exactamente el doble de picos en la onda B como en la onda A. (Wave B es en realidad una
octava más agudo de la onda A). Es el número de vibraciones en un período dado que
determina el timbre de un sonido. Esta es la razón por la que el timbre se refiere a veces como
la frecuencia. Es el número de picos de forma de onda contados durante un período
determinado de tiempo que define el terreno de juego, o la frecuencia.
Tono
Los sonidos musicales se componen de varias diferencias, campos relacionados que ocurren
simultáneamente. El más bajo se conoce como el terreno de juego "fundamental" y
corresponde a la nota percibida del sonido. Otros lanzamientos que componen el sonido, que
se relaciona con la fundamental en relaciones matemáticas simples se llaman armónicos. La
intensidad relativa de cada armónico en comparación con el volumen de la fundamental
determina el tono general o "tono" del sonido.
Consideremos dos instrumentos como un clavicordio y un piano tocando la misma nota en el
teclado y en el mismo volumen. A pesar de tener el mismo volumen y tono, los instrumentos
siguen sonando claramente diferente. Esto se debe a los diferentes mecanismos de la nota de
decisiones de los dos instrumentos generan diferentes series de armónicos; los armónicos presentes
en un sonido de piano son diferentes a las encontradas en un sonido de clavicordio.
Volumen
Volumen, que se refiere a menudo como la amplitud o intensidad del sonido se determina por el
tamaño de las vibraciones s Muy simplemente, escuchar un piano de un metro de distancia sonaría
más fuerte que si se tratara de cincuenta metros de distancia.
B
Tiempo