3.6 Hjälp på skärmen
Du kan när som helst kalla på hjälp genom att trycka på tangenten
. Översättaren visar då en lista med olika hjälprubriker. Gör
ditt val och tryck sedan på
för att läsa rubrikens innehåll.
Hjälpmeddelandet rullas automatiskt upp. Stoppa upprullningen
genom att trycka på
. Sätt igång upprullningen igen
genom att trycka en gång till på
Tryck på
för att gå tillbaka till rubriklistan eller på
lämna hjälpfunktionen.
4. Översättning
4.1 Val av källspråk
Bestäm det språk som skall översättas genom att upprepade gånger
trycka på tangenten
för att välja ett av de 15 språken.
4.2 Val av målspråk
Bestäm målspråk genom att upprepade gånger trycka på tangenten
för att välja ett av de 15 språken.
4.3 Översättning av enstaka ord
Skriv in ett ord och tryck på
/
översättning. Om ordet inte finns med på Översättarens lista
kommer ett s
å närliggande ord som möjligt att visas och därefter
kommer dess
översättning. Tryck på pil
upp föregående eller följande ord i KÄLL-språkets alfabetiska lista.
Tryck flera gånger på tangenten
om du önskar få ordet översatt
till andra språk.
4.4 Direkt tillgång till de fraser som innehåller det ord
som skall översättas
När du fått ordet översatt trycker du på tangenten
listan över de fraser på källspråket som innehåller det inskrivna ordet.
4.5 Översättning av hela fraser
Tryck på tangenten
. Tryck på
att gå till frasernas ämnesområden.
Välj önskat ämne och tryck på
. Använd pilarna för att välja
önskad fras och tryck på
för att visa dess översättning.
Lista över frasernas ämnesområden:
1. AFFÄR
6. NÖDLÄGE
2. RESTAURANG
7. NÖJE
3. HOTEL
8. BANK/POST/TEL.
4. PÅ STAN
9. FLYGPLATSEN/PASS
5. RESA
10.ALLMÄNT
5. Spel
5.1 Den hängde
Tryck på tangenten
för att visa SPELET DEN HÄNGDA. Tryck
därefter på
för att bekräfta. Välj spelspråk med hjälp av
tangenten
. Bekräfta genom att trycka på
bokstäver med hjälp av pil
eller
spela. Gissa ordet genom att skriva in en bokstav i taget tills du fått
fram hela ordet utan att ha uttömt alla dina chanser. Hjälp dig själv
genom att trycka på pil
Lämna och ta fram svaret genom att trycka på tangenten
Tryck på
att lämna spelet.
5.2 Salig blandning
.
Tryck på tangenten
för att
spelet SPELET MELI-MELO. Tryck på
Välj spelspråk med hjälp av tangenten
bekräfta.
Ange antal bokstäver med hjälp av pil
bokstäverna i rätt ordning och tryck på
skrivit. Hjälp dig själv genom att trycka på pil
ordet i översättning. Lämna och ta fram svaret genom att trycka på
tangenten
Tryck på
lämna spelet.
6. Övriga funktioner
för att få fram dess
6.1 Valutakonvertering till Euro
Tryck på
VALUTAKONVERTERING. Tryck på
eller
för att rulla
av pil
skall räknas om. Tryck på pilen
Tryck på
för att gå tillbaka till konverteringen.
Om du utför en konvertering med en kurs som ännu inte
registrerats in måste du trycka på
för att visa
skärm där kursen skrivs in. Skriv in växelkursen och tryck sedan
på
belopp som skall konverteras och sedan på
resultatet. (se Eurolands valutalista och fasta växelkurser i bilaga 1).
på skärmen Kategori för
6.2 Räknaren
Tryck på tangenten
välja RÄKNARE. Tryck på
Använd räknarens siffertangenter och funktionstangenter för att
utföra kalkylerna.
6.3 Klockan
Tryck på tangenten
välja KLOCKA. Tryck på
därefter på pilen
Förändra datum och klockslag genom att samtidigt trycka på
och på
Tryck på
. Visa antalet
och tryck på
för att
för att ta fram ordet i översättning.
för att starta en ny spelomgång eller på
samt en gång på pilen
. Tryck på
eller
för att spela. Försök gissa ordet genom att skriva in
.
för att starta en ny spelomgång eller på
och därefter på pilen
för att välja
. Byt valuta med hjälp
eller
och skriv sedan direkt in den summa som
för att visa resultatet.
för att visa den växelkurs som använts. Tryck på
för att kunna gå till den
för att registrera in den. Tryck på
och därefter två gånger på pilen
.
och därefter tre gånger på pilen
för att visa klockslaget och tryck
för att visa datum.
. Skärmen visar tidformat (12 timmar eller 24 timmar).
för att bekräfta eller på ? för att byta format. Tryck på
för att bekräfta.
.
för
för att ta fram
för att bekräfta valet.
för att
och tryck på
för att bekräfta vad du
för att ta fram
för att
för att skriva in det
igen för att visa
för att
SW 2
SW 2
för att