PORTUGUÊS
ACERCA DO SAMPLER
Antes de poder utilizar o "sampler" TERÁ de introduzir um cartão "High Speed" Secure
Digital™ (SD™) (Pode comprar estes cartões de memória em lojas da especialidade.
Certifique-se que o cartão suporta velocidades de escrita superiores a 5MB/sec.
®
exemplo: Scandisk™ ULTRA
II é uma boa escolha)
Após introduzir o cartão de memória, o display mostra "rEAd" seguido de "
significa que o banco de memória 1 está seleccionado. Contudo, se o display mostrar
"FAIL" significa que terá introduzido um cartão que não respeita as especificações de
velocidade de escrita ou o cartão SD™ não está formatado em FAT16.
IMPORTANTE: Formatar sempre o seu cartão de memória antes de o utilizar pela
primeira vez!
COMO FORMATAR O CARTÃO SD™:
Pode formatar o cartão em qualquer PC com o sistema Windows®.
Introduza o cartão SD™ no leitor de cartões de memória do PC.
No explorador do "Windows" pressione com o botão direito do rato no ícone do leitor
de cartões para abrir a janela de opções.
Seleccione "Formatar" para abrir a opção.
Seleccione a opção de ficheiros "FAT". (NÃO escolha FAT32 nem NTFS!)
É possível atribuir um nome ao cartão SD™ ou manter o de origem.
NÃO utilize a opção de formatação rápida.
Pressione "Iniciar" para iniciar a formatação.
Esta operação demora algum tempo. O Windows irá informá-lo quando a operação estiver
concluída.
COMO GRAVAR UM SAMPLE:
Só é possível gravar um "sample" para um botão "play" vazio. Veja a explicação sobre
como apagar um "sample" ou um banco de memória por completo.
Coloque a SMX-2 no modo "sampler" com o selector "effects" (27).
Utilize o selector "effect assign" (26) para seleccionar o canal de entrada de
onde pretende gravar a "sample".
Pressione o botão "TAP/REC" (22) para colocar o "sampler" no modo
gravação (o botão "TAP/REC" pisca.) O display mostra o número de segundos para
gravação de "samples".
Com o controlo "X-parameter" (24) poderá percorrer os 99 bancos de memória
disponíveis. Para seleccionar um banco de memória pressione o controlo "X-
parameter" uma vez.
Sugestão: Enquanto percorre os bancos de memória poderá ver quais os botões "play" que ainda
estão vazios. (Cheios = acesos * Vazios = apagados)
Para começar a gravação, pressione um dos botões "play" vazios (apagados!) no
momento certo! O display começa a contagem decrescente de segundos disponíveis
para gravação.
Para parar a gravação pressione o mesmo botão "play" novamente no momento certo!
Para reproduzir a "sample" gravada pressione simplesmente o mesmo botão "play"
uma terceira vez.
SYNQ®
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MANUAL DO UTILIZADOR
A capacidade máxima de memória é 512MB.)
1". Isto
SMX-2
PORTUGUÊS
COMO REPRODUZIR UM SAMPLE (MODO SAMPLER ):
Coloque a SMX-2 no modo "sampler" com o selector "effects" (27).
Utilize o selector de entrada (1) de um dos canais para seleccionar o "sampler".
Com o controlo "X-parameter" (24) poderá percorrer os bancos de memória que
(por
contêm "samples" (os bancos de memória vazios não estão disponíveis). Para
seleccionar um banco de memória pressione o controlo "X-parameter" uma vez.
Sugestão: Enquanto percorre os bancos de memória poderá ver quais os botões "play" que ainda
estão vazios. (Cheios = acesos * Vazios = apagados)
Para iniciar a reprodução terá apenas que pressionar os botões "play" que estão
acesos (luz vermelha)
Sugestão: É possível reproduzir até 2 "samples" em conjunto (polifonia) e colocar 1 "sample" em modo
loop (mais informação adiante).
Poderá seleccionar outro banco de memória enquanto um "sample" do banco de memória anterior
continua a ser reproduzido. Isto significa que pode mudar de bancos de memória sem interrupções!
COMO REPRODUZIR JINGLES (MODO JINGLE):
Coloque a SMX-2 no modo "sampler" com o selector "effects" (27).
Utilize o selector de entrada (1) de um dos canais para seleccionar o "sampler".
Pressione o botão "EFF. CUE" para que este acenda.
Pressione um dos botões play (23) por breves instantes: a amostra correspondente é
reproduzida até ao final. Cada vez que pressiona o mesmo botão play, a amostra
recomeça com o efeito stutter como resultado.
Enquanto a amostra está a reproduzir, pode pressionar outro botão play: a primeira
amostra pára imediatamente e a nova amostra começa a reproduzir.
Pode parar a amostra que está a ser reproduzida parando o modo jingle: pressione o
botão "EFF. CUE" (20) até quando desejar que a amostra que está a tocar esteja
parada. (apenas quando largar o botão "EFF. CUE", a amostra pára de tocar).
NOTAS IMPORTANTES:
A função jingle é introduzida com as versões de software: MCU V2.5 + DSP V2.9 e
superiores. Se tiver uma versão de software inferior, terá de fazer a actualização. Veja
como fazer o download e a actualização no site da Synq.
Durante o modo jingle não poderá gravar e editar amostras ou reproduzir loops:
mude para o modo sampler normal para efectuar estas tarefas. Quando desliga a mesa
de mistura ou retira o cartão de memória, o sampler regressa automaticamente ao modo
standard.
COMO APAGAR 1 SAMPLE:
É possível apagar "samples" no modo reprodução e no modo gravação.
Pressione o botão "play" onde está guardada o "sample".
Em seguida pressione o botão "TAP/REC" (22) em simultâneo.
Após 2 segundos o display mostra "dEL" de forma a indicar que o "sample" foi apagada (o
botão "play" apaga-se).
COMO APAGAR UM BANCO DE MEMÓRIA:
É possível apagar um banco de memória no modo reprodução e no modo
gravação.
Com o controlo "X-parameter" (24) poderá percorrer os bancos de
memória que contêm "samples" (os bancos de memória vazios não estão
disponíveis). Para seleccionar um banco de memória pressione o
controlo "X-parameter" uma vez.
SYNQ®
MANUAL DO UTILIZADOR
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SMX-2