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El sample cliqueado se carga automáticamente en el nicho seleccionado, reemplazando el
sample cargado previamente. Si la pauta está sonando, podrá escuchar el sample en el
contexto musical.
Pruebe distintos samples para familiarizarse con este procedimiento, tanto en el programa co-
mo en el controlador. Esto le permitirá armar juegos de percusión específicos a sus necesida-
des.
Tenga en cuenta que también es posible arrancar con un grupo completamente vacío y llenarlo
con los sonidos de su elección.
Seleccionar otro sample de redoblante con el controlador
En el controlador, haga lo siguiente:
1.
Presione
BROWSER
2.
Presione el pad
6
para seleccionar ese sonido.
3.
Presione repetidamente el Botón 2 hasta seleccionar SAMPLES.
4.
Verifique que el Botón 4, arriba de los visualizadores, no aparezca completamente encen-
dido y que la opción de USER, debajo en la pantalla, no aparezca resaltada. De ser nece-
sario, presione el Botón 4 para deshabilitarla.
5.
Mueva el transductor direccional a izquierda o derecha para poner el foco (entre corche-
tes) sobre
All
Types, luego, gire el transductor para seleccionar Drums. Ahora, la búsque-
da solo se limita a los samples de tambor:
También puede mantener presionado el transductor direccional para mostrar temporaria-
mente todos los tipos disponibles; si mientras presiona, gira el transductor; podrá ver donde
se encuentra la selección vigente.
para abrir el buscador.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 54