INVERT e
INVERT_P
ARC y
ARC_P
Programación
EXPORT BOX()
BEGIN
RECT();INVERT(G0);
RECT_P(40,90,0,3);
FREEZE;
END;
Sintaxis: INVERT([G, x1, y1, x2, y2])
INVERT_P([G, x1, y1, x2, y2])
Invierte un rectángulo en G entre los puntos x1,y1 y
x2,y2. Esto significa que cada píxel negro se vuelve
blanco y viceversa. Del mismo modo, se invierten gris
claro y gris oscuro. G puede ser cualquiera de las
variables de gráficos y es opcional. El valor
predeterminado es G0.
x2, y2 son opcionales y, si no se especifican, serán la
esquina inferior derecha del gráfico.
x1, y1 son opcionales y, si no se especifican, serán la
esquina superior izquierda del gráfico. Si solo se
especifica un par x,y, se refiere a la esquina superior
izquierda.
Sintaxis; ARC(G, x, y, r [ ,c, a1, a2])
ARC_P(G, x, y, r [ ,c, a1, a2])
Dibuja un arco o un círculo en G, centrado en el punto
x,y, con radio r y color c que se inicia en el ángulo a1 y
termina en el ángulo a2.
G puede ser cualquiera de las variables de gráficos y es
opcional. El valor predeterminado es G0.
r se proporciona en píxeles.
c es opcional y, si no se especifica, se utiliza el negro.
a1 y a2 siguen el modo de ángulo actual y son
opcionales. El valor predeterminado es un círculo
completo.
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