Funcionamiento sincronizado "stand-alone": funciones avanzadas
Nota:
Esta sección ofrece información avanzada sobre el funcionamiento sincronizado "stand-alone". No
será necesario leerla a no ser que se necesite ayuda para solucionar problemas inesperados de
funcionamiento o a no ser que se desee realizar programaciones sincronizadas avanzadas.
Los principios de funcionamiento del modo sincronizado "stand-alone" son los siguientes:
1. Una escena contiene una sección de "fade" y una sección de "wait".
2. Cada unidad puede ser individualmente programadas con hasta 100 escenas, y cada escena dispondrá
de sus propios tiempos de "fade" y "wait ".
3. Las escenas están numeradas del 0 al 99.
4. En modo sincronizado, una unidad máster mandará comandos al resto de unidades esclavas con la
información de "ir a la escena xx", donde xx es el número de escena que la unidad máster ejecutará a
continuación.
5. Si una unidad esclava dispone de menos escenas que la máster, conocerá la escena a la que deberá ir
dividiendo el número de escena que le ordena la unidad máster (p.ej. la escena 5) por el número total
de escenas almacenadas en la unidad esclava (p.ej. 4 escenas), siempre en números enteros, sin
decimales. En este ejemplo se deberá dividir 5 entre 4 con el resultado de 1 y con un resto de 1. Este
resto será el número de escena con que deberá iniciar su show la unidad esclava, en este caso la
escena 1. Generalmente, cuando una unidad esclava alcanza su última escena antes que la unidad
máser, la orden de "ir a la escena xx" hará que la unidad esclava ejecute la primera escena.
6. Si una unidad esclava tiene más escenas que la máster, las últimas escenas nunca se ejecutarán,
como es el caso de la escena S4 del ejemplo siguiente.
F=fade, W=wait
Programmed in Master
Programmed in Slave
Result
7. En modo sincronizado, el tiempo de "wait" viene determinado por la unidad máster. Cada unidad
esclava dispone de sus propios tiempos de "fade" y "wait", permaneciendo en espera hasta recibir el
comando de "iniciar la escena xx" desde la unidad máster.
8. Una unidad esclava no escuchará el siguiente mensaje desde la unidad máster hasta no acabar su
escena actual. El resultado será que en la unidad esclava "desaparecerán" del show aquellas escenas
que tengan un tiempo superior a la de la unidad máster. En el siguiente ejemplo se puede apreciar que
escenas de la unidad esclava quedarán fuera de su secuencia programada debido a que las escenas 0
y 2 de la unidad esclava son más largas que las correspondientes de la unidad máster.
M=master, S=slave
F=fade, W=wait
Programmed
Master
Slave
Result
Master
Slave
28
Timeline =>
M0
M1
F
W
F
S0
S1
F
W
F
W
M0
M1
F
W
F
S0
S1
F
W
F
W
Time >
M0
M1
F
W
F
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S0
S1
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M0
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Manual de instrucciones smartMAC
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