modo Punch pondrá el bucle accionado en la ubicación del bucle previo. Dado que los
bucles se repiten indefinidamente (en el futuro y pasado de la línea temporal interna de
la cubierta), escucharemos el nuevo sample ejecutarse en la ubicación vigente pero, el
bucle se ejecutará desde la posición correcta como si hubiese sido accionado desde la po-
sición del primer bucle.
El panel avanzado
Cada celdilla de samples cuenta con un juego de parámetros, accesibles desde el panel avan-
zado de la cubierta de remezclas. Si dicho panel no estuviera visible, cliquee dos veces sobre
el borde superior de la cubierta hasta ver aparecer el panel. Consulte, abajo, el apartado titula-
do "El panel avanzado", para una descripción completa de los parámetros de las celdillas de
samples.
El panel avanzado está situado al final de la cubierta de remezclas.
(1) Move Grid Left: mueve la retícula hacia la izquierda.
(2) Move Grid Right: mueve la retícula hacia la derecha
(3) Trigger Type: al activarse (modo Latch), el sample continuará ejecutándose tras haber libe-
rado el botón del ratón y hasta que el mismo llegue a su fin (si es un sample One-shot) o hasta
que sea detenido por otros medios (p. ej., al accionar otro sample en el mismo nicho).
El otro modo de accionamiento es el modo Gate. Aquí el sample solo se ejecutará mientras se
mantenga pulsado el ratón. Al liberar el botón del ratón, el sample se detendrá.
Tenga en cuenta que ambos modos están sujetos a la cuantificación establecida; por ejemplo,
un sample en modo Gate, antes de que empiece a tocar, deberá mantenerse presionado hasta
que el intervalo de cuantificación se alcanzado. Similarmente, tras liberar el ratón, el sample
continuará ejecutándose hasta alcanzar el próximo intervalo, llegado al cual se detendrá.
Descripción de los distintos tipos de cubierta
TRAKTOR 2 - Guía de usuario - 85
Las cubiertas