Con el menú "LOCOMOTORA" administramos todos los datos de las locomotoras necesarios para su memorización
en el archivo de locomotoras y para su correcta identificación.
1.1.
"NUEVA"
Desde este menú podemos crear una nueva locomotora que pase a memorizarse en el archivo. La manera de
hacerlo se ha explicado en la página 9 correspondiente a la primera parte.
El primer paso consiste en entrar el nombre de la locomotora, para ello disponemos de espacio para 5 carac-
teres alfanuméricos. En la primera figura vimos que el cursor se mostraba de forma intermitente justo debajo
del punto de inserción. Mediante las teclas alfanuméricas procedemos a escribir el nombre que queremos
darle a la locomotora (puede ser alfanumérico pero solo de 5 caracteres de longitud). Una vez entrado un
carácter debemos esperar a que el cursor pase hasta la siguiente posición para entrar el siguiente.
Los espacios los escribiremos pulsando la tecla "0". Para volver sobre el carácter anterior pulsaremos la tecla
"flecha izquierda".
Confirmaremos con la tecla "luces/OK".
▪
En la siguiente figura vimos como entrar la dirección del descodificador con las teclas numéricas. El valor "3"
que se muestra de forma intermitente es solo una sugerencia, que podemos cambiar pulsando simultánea-
mente la tecla "Shift" y una de las teclas de flecha o bien entrando el valor deseado con las teclas numéricas.
Confirmaremos con la tecla "luces/OK".
▪
La elección de los � pasos de velocidad, que se mostró en la figura siguiente, nos permite elegir entre los 3
valores válidos.
Confirmaremos el valor elegido pulsando la tecla "luces/OK", con lo que completaremos la entrada en el
▪
archivo. El multiMAUS abandona el modo Menú y vuelve al modo Locomotora.
1.2.
"MODIFICAR"
Desde este nivel de menú podemos modificar los valores que figuran en el Archivo de locomotoras.
Por ejemplo podemos modificar solamente la dirección, dejando igual los pasos de velocidad, pasaremos de
un punto a otro con la tecla "luces/OK".
En la pantalla se nos mostrará la dirección de la última locomotora activa. Mediante las "teclas de flechas"
seleccionaremos la locomotora a la que deseamos realizarle alguna modificación.
Confirmaremos con la tecla "luces/OK".
▪
Ahora podemos modificar el nombre de la locomotora. El cursor aparece de forma intermitente debajo del
punto de inserción. Con la tecla "flecha izquierda" borraremos el carácter escribiendo después el Nuevo me-
diante las teclas alfanuméricas.
Confirmaremos con la tecla "luces/OK".
▪
La modificación de la dirección de la locomotora se realiza de la misma manera que hemos comentado ante-
riormente.
Confirmaremos con la tecla "luces/OK".
▪
La modificación de los pasos de velocidad la hacemos con las "teclas de flechas".
Confirmaremos con la tecla "luces/OK", regresando al submenú "MODIFICAR".
▪
La modificación de la dirección de una locomotora en el archivo, no modifica para nada la dirección del
descodificador de la locomotora. La dirección del descodificador sólo puede alterarse cambiando el valor
de la CV1. Vea el apartado "Programación rápida" en la página 13 y también "Modificar CV" en la página 20.
18
18
1. Menú "LOCOMOTORA"