5.
En la parte inferior del buscador, active la escucha previa pulsando el botón representado
por un pequeño altavoz:
Ahora, es posible escuchar las percusiones respectivas cliqueando sobre cada uno de los
▪
nombres de la lista. Seleccione el sonido de su preferencia.
6.
Tras dar con el sonido adecuado, haga doble clic en el sample y cárguelo en el nicho del
sonido. También, puede arrastrar y soltar el archivo directamente sobre el nicho.
Ambos métodos de búsqueda pueden combinarse: puede seleccionar un banco (y tipos y subtipos)
y, luego, escribir en el campo de búsqueda lo que anda buscando
La función de carga automática puede activarse para ver cómo suena el sample seleccionado
dentro de la pauta. Para llevar esto a cabo:
1.
Pulse el botón de carga automática, en la esquina inferior izquierda del buscador (y de-
sactive el botón de escucha previa ubicado junto a él):
2.
Pulse un clic en la lista de resultados.
⇨
El sample cliqueado se carga automáticamente en el nicho seleccionado, reemplazando el
sample cargado previamente. Si la pauta está sonando, podrá escuchar el sample en el
contexto musical.
Pruebe distintos samples para familiarizarse con este procedimiento, tanto en el programa co-
mo en el controlador. Esto le permitirá armar juegos de percusión específicos a sus necesida-
des.
Tenga en cuenta que también es posible arrancar con un grupo completamente vacío y llenarlo
con los sonidos de su elección.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MIKRO - Primeros pasos - 40