Parte 4: Manos al teclado.
Antes de empezar a cargar y grabar programas necesitamos familiarizarnos con algunas teclas
del ordenador. Si tiene usted alguna experiencia en el manejo de los ordenadores, puede omitir
la lectura de esta sección.
Encienda el ordenador y verá el mensaje inicial en la pantalla. Vamos a explicar las funciones de
las diversas teclas:
Las cuatro teclas que están marcadas con sendas flechas (y situadas en el extremo inferior
derecho del teclado) son las 'teclas de movimiento del cursor'. Estas teclas sirven, pues, para
mover el cursor por la pantalla.
Púlselas todas ellas y practique hasta familiarizarse con su funcionamiento.
La tecla [RETURN] sirve para introducir en el ordenador lo que usted ha tecleado. Una vez
pulsada la tecla [RETURN], el cursor salta automáticamente a la línea siguiente de la pantalla.
Siempre que escriba una orden directa o una instrucción de programa, pulse [RETURN] al final.
De ahora en adelante escribiremos [RETURN] para indicar que se debe pulsar esta tecla al
terminar de teclear órdenes o instrucciones de programa.
En circunstancias normales (esto es, si no se modifica por programa su función), esta tecla tiene
el mismo efecto que [RETURN] y puede ser utilizada en su lugar. Sin embargo, al igual que las
restantes teclas de función del teclado numérico, [INTRO] puede ser redefinida, según
explicaremos más adelante.
Manual de Amstrad CPC 6128 (revisión 2008) - Página 32