Operator
Operador
Parte de una operación aritmética o lógica que describe en qué consiste la operación.
Output
Salida
Todo lo que sale del ordenador como resultado de algún proceso o cálculo.
Overwrite
Sobreescribir
Escribir borrando lo anterior. Borrar parte de la memoria o la pantalla, a veces
involuntariamente, al escribir nuevos datos en ella.
Paddle
Empuñadura
Mando principal del joystick.
Page zero
Página cero
Zona de memoria, en CP/M entre las posiciones &0000 y &0100, en la que se almacenan
parámetros esenciales del sistema operativo.
Parallel interface
Interfaz paralelo
Sistema de conexión del que es ejemplo el interfaz para impresora del CPC6128. Cada línea del
bus de datos se conecta a la correspondiente patilla del corrector de la impresora. Los datos se
transmiten en grupos simultáneos. Este método de transmisión es mucho más rápido que el que
se consigue con un interfaz serie, en que los dígitos binarios se envían uno tras otro, por una sola
línea.
Pascal
Lenguaje estructurado de alto nivel que ha de ser compilado antes de su ejecución y que, por
consiguiente, es muy rápido. Es el lenguaje que habitualmente se estudia después de BASIC.
PEEK
Función de BASIC que examina una posición de memoria especificada e informa de su
contenido.
Peripheral
Periférico
Impresoras, modems, joysticks, magnetófonos, etc.; cualquier aparato que pueda ser conectado
al ordenador para hacerlo más útil.
Physical device
Dispositivo físico
Manual de Amstrad CPC 6128 (revisión 2008) - Página 392