Elektronischer Sound
Dieses Modell ist mit einer digitalen Geräuschelektronik ausgestattet. Ein Lautstärke-
regler befindet sich in der Rauchkammer hinter der Rauchkammertür (Bild 3).
Glocke und Pfeife: Ein kurzer Pfiff ertönt, wenn die Lok anfährt. Das Abfahrtsignal
ertönt nur nach einem längeren Aufenthalt der Lok, jedoch nicht dauernd im Rangier-
betrieb. Sie können die Glocke und die Pfeife (langer Pfiff) mit dem beiliegenden LGB-
Sound-Schaltmagneten (17050) betätigen. Der Schaltmagnet läßt sich zwischen die
Schwellen der meisten LGB-Gleise klipsen. Der Magnet ist unter dem eingeprägten
LGB-Logo eingegossen. Wenn Sie den Magneten auf einer Seite der Gleise plazieren,
löst er die Pfeife aus, wenn die Lok diese Stelle überquert. Bei Anordnung auf der
anderen Seite der Gleise ertönt die Glocke.
Bremse: Das Geräusch der kreischenden Bremse läßt sich über die Funktions-Taste
des Mehrzugsystems auslösen (siehe „Schaltbare Funktionen").
Standgeräusch: Ungefähr fünf Sekunden nachdem die Lok anhält, ertönt die Luftpum-
pe achtmal. Nach einer kurzen Pause ertönt die Luftpumpe erneut. Dann ertönt das
Dampfablassen, und das Undichtigkeitsgeräusch des Kessels wird langsam leiser, bis
die Elektronik abgeschaltet wird.
Programmieren des Decoders
Zahlreiche Funktionen des Decoders können individuell programmiert werden. Dazu
werden Funktionswerte in Registern (Configurations Variables - CVs) programmiert.
Sie können die Funktionswerte auch mit dem Universal-Handy 55015 programmieren.
• Zum normalen Betrieb ist es nicht notwendig, die Funktionswerte zu ändern.
• Um bei Fehlprogrammierungen den Auslieferungszustand der wichtigsten Register
des MZS-Decoders wieder zu programmieren, Funktionswert 55 in Register CV 55
eingeben. Beim Programmieren mit 55015 den Programmiermodus "P" wählen (in
der Anzeige erscheint "P --"). Dann aufeinander folgend 6, 5 und 5 eingeben und
rechte Pfeiltaste drücken. Die Anzeige zeigt erneut "P --": 5, 5 und 5 eingeben und
nochmals rechte Pfeiltaste drücken.
WARTUNG
Schmierung
Die Achslager und die Lager des Gestänges hin und wieder mit je einem Tropfen
Märklin-Öl (7149) ölen.
Austauschen der Glühlampen (E130023)
Lampen (vorne/hinten): Den Ring außen am Lampenglas entfernen. Vorsichtig das
Glas von der Laterne hebeln. Mit einer Pinzette die eingesteckte Glühlampe aus der
Fassung ziehen. Neue Glühlampe einsetzen. Modell wieder zusammenbauen.
Innenbeleuchtung: Glühlampe mit einer Pinzette aus der Fassung ziehen. Neue
Glühlampe einstecken.
Austauschen des Haftreifens
• Sechskantschraube am hinteren Treibrad mit Haftreifen lösen.
• Gestänge abnehmen.
• Mit einem kleinen flachen Schraubendreher den alten Haftreifen entfernen: Den
alten Haftreifen aus der Rille (Nut) im Treibrad hebeln.
• Vorsichtig den neuen Haftreifen über das Rad schieben und in die Rille (Nut) des
Rads einsetzen.
• Überprüfen, daß der Haftreifen richtig sitzt.
• Modell wieder zusammenbauen.
Austauschen des Dampfentwicklers
• Abdeckung aus dem Schornstein ziehen (Abb. 4).
• Beschädigten Dampfentwickler (Schornsteineinsatz) mit einer Spitzzange oder
einer Pinzette aus dem Schornstein ziehen (Abb. 5).
• Kabel durchtrennen.
• Kabel mit dem neuen Dampfentwickler verbinden. Dabei die abisolierten Kabel-
enden verdrehen und isolieren (Abb. 6).
• Neuen Dampfentwickler in den Schornstein schieben.
• Modell wieder zusammenbauen.
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