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Información importante Texas Instruments no asume ninguna garantía, ya sea expresa o implícita, incluyendo, pero sin limitarse a ellas, las garantías implícitas de comerciabilidad e idoneidad para un fin determinado relacionadas con cualquier programa o libro, y ofrece estos materiales únicamente "tal cual".
Tabla de contenidos Tabla de contenidos Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 Operaciones previas a la utilización de la TIN73 ............... 3 La pantalla principal ............5 Introducción de números y otros caracteres ....6 Funciones e instrucciones ..........12 Introducción de expresiones ........
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TI-73 Tabla de contenidos Capítulo 5: Listas Procedimiento para crear una lista ......78 El editor de listas 3..........79 Asignación de nombres a las listas ......80 Introducción de elementos en las listas ..... 81 Edición de listas en el editor de listas ......88 El menú...
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TI-73 Tabla de contenidos Capítulo 9: Representación gráfica de funciones 173 Procedimiento para representar una función gráficamente ............174 Ejemplo de representación gráfica de una función..............175 Definición de funciones en el editor de funciones &............177 Selección de un estilo gráfico ........180 Ajuste del formato de la ventana - g ..
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TI-73 Tabla de contenidos Capítulo 13: Enlace de comunicaciones y la aplicación CBLàCBR Capacidades de enlace de la TIN73......278 El menú Link SEND 9 1 ........280 El menú Link RECEIVE 9 1 "....... 282 Transmisión de elementos de datos ......283 Copia de seguridad de la memoria ......
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Funcionamiento de la TIN73 Operaciones previas a la utilización de la TIN73 ......3 Instalación de las pilas AAA ...........3 Encendido y apagado de la TIN73..........3 Ajuste del contraste de la pantalla........4 Restablecimiento de la memoria y de todas las opciones predeterminadas ..............4 La pantalla principal ..............5 Introducción de números y otros caracteres......6...
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 Ajustes de los modos ............... 22 Modo de notación numérica ..........23 Modo de notación decimal..........23 Modo de expresión de ángulos ........... 24 Modo de formato de presentación ........24 Modo de simplificación............24...
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 Operaciones previas a la utilización de la TIN73 Antes de utilizar la TIN73, debe instalar las pilas, encender la calculadora y ajustar el contraste. Si lo desea, puede reiniciar (borrar) la memoria de la calculadora y las opciones predeterminadas.
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 • La calculadora muestra la última pantalla (incluido el mensaje, el cursor y los errores) que se mostraba antes de que la función de apagado automático desconectara la calculadora. Ajuste del contraste de la pantalla El brillo y el contraste de la pantalla pueden variar en función de la iluminación de la estancia, el estado de carga de las pilas y el ángulo de visión.
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 Seleccione 2:Reset Se borra toda la memoria y se recuperan los ajustes de fábrica de la calculadora. Al reiniciar la TIN73, se restablece el contraste de la pantalla. Para ajustarlo, siga las indicaciones de la sección anterior. La pantalla principal La pantalla principal es la pantalla fundamental de la...
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 Si todas las líneas están completas, el texto se desplaza hacia arriba. La TIN73 almacena las operaciones anteriores mientras la memoria se lo permita. Consulte la sección titulada “Recuperación de entradas anteriores” en la página 17. Desplácese Mediante la tecla $, puede con $.
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 Introducción de números en notación científica - { La secuencia de teclas - { le permite introducir un número en notación científica. La notación que se utiliza para mostrar el resultado de las operaciones dependen del ajuste del . ( Normal ).
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Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 En todos los ejemplos del manual, cuando es necesario seleccionar un carácter en el editor de texto, la secuencia de teclas muestra el carácter, seguido de b. El movimiento del cursor de selección (en caso necesario) para resaltar el carácter va implícito. Para salir del editor de texto y ver el contenido en la línea de edición en la pantalla anterior, seleccione Done...
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Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 Al seleccionar esta tecla, se abandona el editor Done de texto y se pega el contenido de la linea de edición en la posición del cursor dentro de lan pantalle anterior. Muestra todos los caracteres que están Entry Line seleccionados.
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 Línea de edición La línea de edición muestra todos los caracteres seleccionados en el editor de texto. También acepta todas las teclas numéricas (Y, Z, [, …) y muchas operaciones del teclado (6, I, \, C, etc.). Puede introducirlas entre los caracteres del editor de texto, cuando sea necesario, sin necesidad de abandonarlo.
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 Edición de números y caracteres Las teclas de edición permiten editar una entrada en la pantalla principal o en el editor de ecuaciones, órdenes de programación en el editor de programas, las líneas del editor de texto y del editor de listas y las constantes en el editor de definición de constantes.
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 Funciones e instrucciones Una función devuelve un valor. Generalmente, en la TIN73 la primera letra de cada función es minúscula. Por ejemplo, es una pxl-Test( función porque devuelve un valor, que puede ser ó Una instrucción inicia una acción.
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Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 Si un elemento de menú finaliza con puntos suspensivos (…), ello indica que al seleccionar el elemento se accede a un menú secundario o a un editor. - ‚ Acceso y selección de elementos de menú Para desplazar los elementos de menú...
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 Acceso a funciones o instrucciones desde CATALOG (CATÁLOGO) - | muestra (CATÁLOGO), que consiste en una CATALOG lista de todas las funciones, instrucciones, comandos de programación, variables y símbolos de la TIN73 clasificados en orden alfabético.
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 ³ Acceder a e ir directamente a la sección que comienza por CATALOG Acceda a CATALOG. Seleccione en el editor de texto. pulsando b se pega en la pantalla previa , como ¨ Al seleccionar si lo hubiera seleccionado desde un menú.
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 ³ Calcular el área (A) de un círculo de radio (R)=3, utilizando la fórmula A=pR . A continuación, utilizar el área para calcular el volumen (V) de un cilindro de altura (H)=4, utilizando la fórmula V=AQH.
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 Introducción de varias expresiones en una sola línea Para introducir varias expresiones en una misma línea, sepárelas mediante dos puntos (- | $ $ $ b). ³ Definir la variable R=5 y, a continuación, calcular pR en la misma línea.
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 ³ Almacenar 1 en la variable A, 1 en la variable B y luego 3 en la variable A, utilizando - £. Almacene 1 en - l : X - t Done Recupere la última entrada. - £...
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 Reanudación de una operación con Ans Puede hacer uso del valor de como el primer componente de la expresión siguiente sin necesidad de introducir el valor otra vez ni de pulsar - ¢. Cuando termine una operación, pulse una tecla de operación o de función (excepto <, = o @).
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 Almacenamiento de valores en una variable X Puede almacenar valores, expresiones cuyo resultado sea un valor o una lista , en una variable de una letra o en una variable de sistema para guardarlos y utilizarlos posteriormente. Más adelante se enumeran los tipos de variables.
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 una variable de sistema o el menú - v para introducir un nombre de lista. Pulse b. Si ha introducido una expresión, se calculará. El valor se almacena en la variable. ³ Almacenar 10 en R y calcular pR En la pantalla principal, almacene 10 en - l :...
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 • Pulse 8 (sólo desde el editor de programas) y, a continuación, seleccione el nombre de programa para llamar a un programa como subrutina incluida en otro programa. El nombre de variable que haya seleccionado se muestra en la línea inferior y el cursor desaparece.
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 Ajustes predeter- minados Modo de notación numérica Normal Sci Modo de notación decimal Float 0123456789 Modo de expresión de ángulos Degree Radian Modo de formato de presentación (sólo para A§b/c b/c fracciones) Modo de simplificación (sólo para fracciones) Autosimp Mansimp Modo de notación numérica El ajuste de modo de notación numérica afecta a la presentación de...
Capítulo 1: Funcionamiento de la TIN73 El ajuste (separador decimal fijo) especifica el número de 0123456789 dígitos (de ) que se muestran a la derecha del separador decimal. Coloque el cursor en el número de dígitos decimales que desee y pulse b.
Capítulo 2: Operaciones Matemáticas Operaciones matemáticas del teclado En las secciones siguientes se explica el uso de las funciones matemáticas presentes en el teclado de la TIN73, incluidas las funciones a las que se accede mediante la tecla -. En todos los ejemplos de estas secciones se asume que el usuario se encuentra en la pantalla principal y que se han seleccionado los ajustes predeterminados (salvo indicación en contra).
Capítulo 2: Operaciones Matemáticas División entera - Œ - Œ divide dos números enteros positivos y muestra el cociente y el resto, enteropositivoA enteropositivoB Intà cociente=5 5 r1 El resultado incluye el resto=1 cociente y el resto, r. Puede incluir la división entera en una expresión pero, si lo hace, no se podrá...
Capítulo 2: Operaciones Matemáticas Porcentaje C Convierte un número_real en un porcentaje. La presentación del resultado se realiza de acuerdo el ajuste del modo de notación decimal. número_real% ³ Convertir M30,6 % en decimal. Seleccione el ajuste Float para el modo de notación decimal.
Capítulo 2: Operaciones Matemáticas ³ Calcular 5 / 8 " - ƒ ³ Calcular M2,5 - ƒ b 2 . 5 Cuadrado 6 Calcula el cuadrado de un número real, de una expresión o de cada elemento de los que componen una lista. Nota: El uso de paréntesis con 6 garantiza la obtención del resultado correcto.
Capítulo 2: Operaciones Matemáticas ³ Calcular 2 Raíz cuadrada - z Calcula la raíz cuadrada de valor, que puede ser un número real positivo, una expresión cuyo resultado sea un número real positivo o una lista de números positivos. ‡( valor ³...
TI-73 devuelve . Compara 4 con 5 y devuelve 0 porque la operación es falsa. En el caso de 2+(2=2)+3, la TI-73 devuelve La comparación relacional escrita entre paréntesis devuelve 1 porque la operación es verdadera. A continuación suma 2+(1)+3.
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Capítulo 2: Operaciones Matemáticas ³ Comprobar si 1 / 2 = 16 / 32 . - l : " Done 1=verdadero ³ Dado , comprobar {1,2,3} > log(30) Defina : - t ¡ ¡ Done X - v Compruebe si >...
Capítulo 2: Operaciones Matemáticas El menú 1 MATH El 1 incluye varias funciones matemáticas. MATH Calcula el mínimo común múltiplo, que es el número 1:lcm( más pequeño que se puede dividir de forma exacta entre dos números enteros. Calcula el máximo común divisor, que es el número 2:gcd( más grande por el que se pueden dividir de forma exacta dos números enteros.
Capítulo 2: Operaciones Matemáticas ³ Sumar 1 / 4 + 5 / 6 (utilizando la función MCM). Por lo tanto, Calcule el MCM de los 12 es el denominadores. denominador común. ¡ Utilice la función MCM para convertir 1 / 4 y 5 / 6 en fracciones, siendo 12 el MCM=12 denominador común (sin...
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Capítulo 2: Operaciones Matemáticas ³ Calcular el máximo común divisor de los elementos de la fracción 27 / 36 Calcule el MCD de 27 / 36 . ¡ MCD=9 Simplifique totalmente la fracción utilizando el MCD (sin usar la calculadora). Verifique su respuesta simplificando 27 / 36 por 9 en la calculadora.
Capítulo 2: Operaciones Matemáticas ‡ 1 5 Calcula la raíz de índice x de valor, lo que equivale a n siendo =valor. valor puede ser un número real, una expresión o una lista. puede ser cualquier número real. Para n x =valor, ‡valor=n x ‡( valor...
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Capítulo 2: Operaciones Matemáticas Si no asigna un valor a la ecuación, la calculadora le asigna automáticamente el valor 0. Por ejemplo, para introducir A+B=0, y pulsar b. El número de variables por basta con introducir ecuación está limitado a 5. La pantalla de variables de la ecuación Si ha definido una ecuación previamente, al pulsar 1 se accede...
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Capítulo 2: Operaciones Matemáticas Si un valor queda fuera de la pantalla, pulse " para desplazarse hasta el final del número. Esto resulta especialmente importante con números en notación científica cuando se desea ver si el exponente es negativo o positivo. En el caso de las ecuaciones que utilizan varias variables, debe definirlas todas excepto la variable desconocida que desee calcular.
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En este caso, puede realizar una primera aproximación asignando un valor a la variable e indicando a la calculadora que resuelva la ecuación. La TI-73 elige siempre la solución más cercana al valor supuesto. Sin embargo, el valor supuesto debe estar comprendido dentro de los límites del intervalo.
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Capítulo 2: Operaciones Matemáticas ³ Calcular la solución negativa de la ecuación 16=X Defina la ecuación en la pantalla EQUATION SOLVER $ : (si es necesario) Su valor de X Introduzca la ecuación. puede ser distinto. b I 6 1 6 = Done Utilice para limitar la...
Capítulo 2: Operaciones Matemáticas El menú 1 NUM El menú 1 (número) incluye siete funciones matemáticas diferentes. 1 " Calcula el valor absoluto de un número real, una lista 1:abs( o una expresión. Redondea un número real, una lista o una expresión. 2:round( Devuelve únicamente la parte entera de un resultado.
Capítulo 2: Operaciones Matemáticas round( 1 " 2 Devuelve un número, expresión o cada uno de lo s elementos de una lista redondeado a 10 dígitos o, si se especifica, a número_de_dígitos_decimales (9). El resultado final se presenta siempre de acuerdo con el ajuste del modo de notación decimal (.), a menos que se especifique número_de_dígitos_decimales, que anula el ajuste actual.
Capítulo 2: Operaciones Matemáticas iPart( y fPart( 1 " 3 y 4 devuelve la parte entera de un número real, de una expresión o iPart( de cada elemento de los que componen una lista. En el caso de una expresión, se calcula su valor y se muestra la parte entera del resultado obtenido.
Capítulo 2: Operaciones Matemáticas min( y max( 1 " 5 y 6 Son idénticos a los comandos que se encuentran en el min( max( menú - v MATH (mínimo) devuelve el menor de dos valores o el elemento menor min( de una lista.
Capítulo 2: Operaciones Matemáticas Halle los máximos de las listas. 1" ¡ remainder( 1 " 7 Devuelve el resto de la división de dos números enteros positivos, dividendo y divisor, cada uno de los cuales puede ser una lista de números enteros positivos.
Capítulo 2: Operaciones Matemáticas El menú 1 PRB El menú 1 (probabilidad) permite seleccionar funciones que se utilizan frecuentemente en el cálculo de probabilidades. 1 " " Genera un número aleatorio comprendido entre 0 y 1. 1:rand Genera un número entero aleatorio comprendido entre 2:randInt( dos valores.
Capítulo 2: Operaciones Matemáticas ³ Generar una sucesión de números aleatorios para un valor inicial cualquiera. : 1 " " b b b Su resultado puede ser distinto. ³ Generar una sucesión de números aleatorios utilizando valor_inicial=1. X 1 " " b 1 "...
Capítulo 2: Operaciones Matemáticas nPr 1 " " 3 Devuelve el número de variaciones de n elementos tomados de número en número. El orden en que se toman los elementos SÍ es importante. elementos y número pueden ser números enteros no negativos o listas de números enteros no negativos.
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Capítulo 2: Operaciones Matemáticas ³ Partiendo de un grupo de cuatro elementos (ABCD), ¿de cuántas formas se pueden seleccionar dos de ellos, si el orden en que los tomemos no tiene importancia? Calcule 4 1 " " AB y BA se consideran combinaciones de una única...
Capítulo 2: Operaciones Matemáticas coin( 1 " " 6 Devuelve una lista aleatoria de ceros y unos que representan las caras y cruces de uno o varios lanzamientos de una moneda. lanzamientos es un número entero positivo. lanzamientos coin( ³ Simular 7 lanzamientos de una moneda.
Capítulo 2: Operaciones Matemáticas El menú 1 LOG El menú 1 (logaritmo) permite seleccionar funciones para utilizarlas en las operaciones de logaritmos y potencias de bases 10 y 1 " " " NóN Devuelve el logaritmo en base 10 de un valor. 1:log( Eleva 10 a una potencia.
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Capítulo 2: Operaciones Matemáticas 10^( 1 " " " 2 Calcula la potencia de base 10 y exponente x, siendo x un número entero, una expresión cuyo resultado sea un número entero o una o ‚10 lista de números enteros. Si x10 , el resultado se presenta en notación científica.
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Capítulo 2: Operaciones Matemáticas e^( 1 " " " 4 Calcula la potencia de base e y exponente x, siendo x un número real, una expresión cuyo resultado sea un número real o una lista de números reales. La calculadora utiliza el valor e=2,718281828459, aunque en la pantalla sólo muestra 2.718281828.
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Fracciones Introducción de fracciones ............56 Uso de las fracciones en las operaciones ........57 Modos de fracción ..............58 Ajustes del modo de formato de presentación ....58 Ajustes del modo de simplificación ........59 Ajuste Autosimp ..............60 Ajuste Mansimp ..............60 Conversión entre fracciones y números decimales....63 Conversión entre números mixtos y fracciones simples ..64...
Capítulo 3: Fracciones Introducción de fracciones Las fracciones simples constan de numerador y denominador. Los números mixtos combinan un número entero con una fracción. Nota: El numerador y el denominador no pueden ser una fracción. Fracciones simples numerador = denominador " ³...
Capítulo 3: Fracciones Introduzca el denominador, 3. Continúe la operación en la posición del cursor. Finalice el número mixto. " Uso de las fracciones en las operaciones El tipo de cálculo y el tipo de valor que se introduce determinan si los resultados una operación se muestran en forma de fracción o con decimales.
Capítulo 3: Fracciones Modos de fracción La calculadora dispone de dos modos de fracciones: el modo de formato de presentación y el modo de simplificación. Ajustes del modo de formato de presentación Los ajustes del modo de formato de presentación, A§bàc bàc determinan si los resultados fraccionarios se muestran como número...
Capítulo 3: Fracciones Ajustes del modo de simplificación Los ajustes del modo de simplificación, Autosimp Mansimp determinan si un resultado fraccionario se simplifica automáticamente o no. La calculadora simplifica los resultados Autosimp fraccionarios automáticamente. El usuario simplifica las fracciones manualmente Mansimp paso a paso.
Capítulo 3: Fracciones Ajuste Autosimp En este ejemplo, el ajuste del modo de formato de presentación no afecta a la presentación del resultado, porque se trata de una fracción simple. ³ Sumar 1 / 4 + 1 / 4 . Si es necesario, seleccione el modo y regrese a la...
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Capítulo 3: Fracciones ³ Si es necesario, seleccione el modo y regrese a la Mansimp pantalla principal. . # # # # " b Sume 1 3 / 4 + 2 4 / 8 En modo A§b/c < " \ <...
Capítulo 3: Fracciones Simplifique por 3. El resultado no varía. Pruebe otra vez con otro factor. Simplifique por 2. La simplificación está completa. Recuperación del factor - } 6:Factor Si se ejecuta una operación con fracciones en modo Mansimp después el usuario o la calculadora simplifica el resultado, se puede recuperar el factor de simplificación posteriormente seleccionando 6:Factor Puesto que...
Capítulo 3: Fracciones Recupere el factor de simplificación, Conversión entre fracciones y números decimales Para convertir una fracción en un número decimal o un número decimal en una fracción, utilice >. Si no existe la fracción equivalente de un número decimal, la calculadora devuelve el mismo número decimal.
Capítulo 3: Fracciones Conversión entre números mixtos y fracciones simples Para convertir un número mixto en una fracción simple o viceversa, utilice la tecla ?. Cuando se utiliza la tecla ?, el ajuste del modo de formato de presentación no influye en la presentación del resultado.
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Conversión de medidas y operaciones con constantes El menú - ‚ CONVERSIONS........66 Length (Longitud) - ‚ 1........66 Area (Área) - ‚ 2..........66 Volume (Volumen) - ‚ 3 ........67 Time (Tiempo) - ‚ 4..........67 Temp (Temperatura) - ‚ 5 ........67 MassàWeight (Masa/Peso) - ‚ 6......67 Speed (Velocidad) - ‚...
Capítulo 4: Conversiones/Constantes El menú - ‚ CONVERSIONS Utilice este menú para acceder a todas las categorías de conversiones. - ‚ Muestra el menú 1:Length LENGTH Muestra el menú 2:Area AREA Muestra el menú 3:Volume VOLUME Muestra el menú 4:Time TIME Muestra el menú...
Capítulo 4: Conversiones/Constantes Conversión de una unidad de medida Para convertir el valor de una medida, introdúzcalo, seleccione la categoría correspondiente en el menú , seleccione la CONVERSIONS unidad original y, a continuación, la unidad nueva a la que desea convertir el valor.
Capítulo 4: Conversiones/Constantes Seleccione la unidad nueva a la que desea convertir el valor, m8 inch se pega en pulgadas. la pantalla principal. Calcule el resultado. Las reglas de funcionamiento de EOS (consulte el apéndice B: Información de referencia) se utilizan durante la conversión de medidas negativas como se muestra en el ejemplo siguiente: ³...
Capítulo 4: Conversiones/Constantes El editor de definición de constantes permite definir hasta cuatro constantes y optar entre dos modos diferentes: (simple) o Single (múltiple). El modo que seleccione determinará el número de Multiple constantes que se pueden recuperar simultáneamente. Para introducir una constante en el editor, seleccione el modo en el editor de definición de constantes (- †), desplace el cursor hasta una de las cuatro constantes y defínala.
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Capítulo 4: Conversiones/Constantes Definición de constantes en el modo Single Introduzca las constantes en el editor de definición de constantes como se muestra en el ejemplo siguiente. Puede acceder a este editor para editar, eliminar o añadir constantes siempre que lo desee. = ¦...
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Capítulo 4: Conversiones/Constantes Operaciones con constantes en el modo Single Una vez definida y seleccionada una constante, regrese a la pantalla en la que desee utilizarla. Para pegar la constante en la posición del cursor, pulse @. En el modo sólo se dispone de una Single constante definida para utilizarla en las operaciones, así...
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Capítulo 4: Conversiones/Constantes Calcular el múltiplo de 2 tal que 5 ¦ 2 ³ =40. El contador constante de la calculadora halla n automáticamente. Modo constante = Single 5¦2 n =40 ¦ Defina Si es necesario, seleccione el modo Single - †...
Capítulo 4: Conversiones/Constantes n=3 porque ha multiplicado por 2 tres veces seguidas. 5¦2¦2¦2=40, o bien Solución 5¦2 Modo Multiple (Múltiple) En el modo , todas las constantes definidas están disponibles Multiple para su utilización en cualquier momento. Para activar el modo , utilice las teclas de cursor para resaltar y, a Multiple...
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Capítulo 4: Conversiones/Constantes Recuperación de constantes en el modo Multiple Cuando se pulsa la tecla @ desde la pantalla principal y el editor de definición de constantes se encuentra en modo , se Multiple muestran los seis primeros caracteres de cada constante definida. Las constantes indefinidas se indican mediante la palabra Empty (vacía).
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Capítulo 4: Conversiones/Constantes Calcule el resultado. Pulse b para hallar el resultado de la expresión. El usuario se da cuenta de que C =¦2+3. ³ Calcular 4¦2+3.
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Listas Procedimiento para crear una lista .........78 El editor de listas 3 ............79 Asignación de nombres a las listas..........80 Introducción de elementos en las listas ........81 Edición de listas en el editor de listas ........88 Inserción o eliminación de una lista nueva ......88 Eliminación de listas de la memoria de la calculadora ..............90 Inserción o eliminación de un elemento...
Capítulo 5: Listas Procedimiento para crear una lista En la TIN73, se denomina lista un conjunto de información numérica o alfabética. Para definir una lista, siga este procedimiento básico. Acceda al editor de listas. Asigne un nombre a la lista que desee definir o utilice una lista que (para asignar un ya tenga nombre (...
Capítulo 5: Listas El editor de listas 3 El editor de listas permite introducir hasta 20 listas. Cada lista puede contener 999 elementos como máximo. Sólo se pueden ver tres listas simultáneamente; utilice las teclas " o ! para desplazar la presentación y ver las restantes listas definidas.
Capítulo 5: Listas Asignación de nombres a las listas Cuando esté preparado para definir su lista, puede desplazarse hasta una de las columnas rotuladas y empezar a introducir los elementos. Si no desea utilizar las listas (no puede cambiar su nombre), puede crear una lista nueva y asignarle el nombre que desee.
Capítulo 5: Listas Crear una lista denominada ³ O bien, inserte una lista vacía. Acceda al editor de listas. Resalte un nombre de lista y pulse - m. Desplácese hasta la lista vacía y carente de nombre situada en el extremo derecho del editor de listas.
Capítulo 5: Listas Para acceder a las comillas y utilizarlas en las listas categóricas, utilice el editor de texto - t . Listas numéricas Las listas numéricas contienen números reales, fracciones o expresiones que dan como resultado números reales o fracciones. Si introduce una expresión como , la calculadora mostrará...
Capítulo 5: Listas Se interpreta como 1+(2/3)+4 Utilizando paréntesis Listas numéricas dependientes ¨NUM La lista numérica descrita en la sección anterior ( ) es una lista independiente. También se pueden crear listas dependientes, que dependen de (o se basan en) el contenido de otra lista numérica definida.
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Capítulo 5: Listas Cuando se asocia una fórmula a una lista, junto al nombre de ésta aparece un pequeño indicador (2). En el caso de las listas dependientes, no se pueden editar sobrescribiendo los elementos, como se hace con las listas independientes. Es necesario resaltar el elemento que se desee modificar, pulsar la tecla b y, a continuación, editar el elemento.
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Capítulo 5: Listas Introduzca los elementos. 1 4 0 Cree la lista dependiente, ¨FRHT " - t Done " ¨ C E L Asocie la fórmula ¨FRHT d e g C 8 d e g F " b - t "...
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Capítulo 5: Listas Listas de categorías Normalmente, las listas de categorías contienen palabras o letras (elementos alfabéticos). Si contienen elementos numéricos, sus valores se ignoran. Normalmente, las listas de categorías se utilizan para el trazado de diagramas estadísticos, pero también puede permitir al usuario rotular elementos, como se explica en el ejemplo siguiente.
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Capítulo 5: Listas Introduzca el elemento TEST1. # - t " Indicador de " Done lista de categoría, Repita el procedimiento para los elementos TEST2 MDTRM (después de introducir FINAL el primer elemento, las comillas son opcionales). Crear una lista denominada IVAN.
Capítulo 5: Listas Introduzca Una vez introducidas estas listas, puede ver los datos de distintas formas utilizando las funciones pertinentes de la calculadora. Por ejemplo, en el capítulo 6: Diagramas estadísticos, se explica cómo se pueden convertir estos datos fácilmente en un diagrama de barras. En el capítulo 7: Análisis estadísticos, se explican los métodos para averiguar la nota media de cada alumno, así...
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Capítulo 5: Listas ³ Insertar entre Desplace el cursor hasta resaltar " o ! (según sea necesario) Inserte una lista vacía. Identifíquela como Si L1 contiene elementos, también aparecen. ³ Elimine...
Capítulo 5: Listas Eliminación de listas de la memoria de la calculadora Para eliminar una lista de la memoria de la calculadora, utilice el menú - Ÿ . Si elimina las listas – de la memoria de 4:Delete la calculadora, sus nombres seguirán apareciendo en el menú .
Capítulo 5: Listas Pulse b para desplazar el elemento hasta la línea de edición. Realice las modificaciones necesarias en el elemento mediante las teclas - m, : o /. Pulse b para que el elemento editado sustituya al elemento existente. Borrado de todos los elementos de una lista Para borrar todos los elementos de una lista mientras se encuentra en el editor de listas:...
Capítulo 5: Listas Borrado de todos los elementos de todas las listas Puede borrar todos los elementos de todas las listas utilizando la instrucción - Ÿ desde la pantalla principal. Al 6:ClrAllLists pulsar b, se borran todos los elementos de todas las listas de la memoria de la calculadora, incluso los de aquellas que no se muestran en el editor de listas.
Capítulo 5: Listas El menú Ls - v Utilice el menú - v (listas) para acceder a todos los nombres de listas almacenados en la memoria de la calculadora. En primer lugar aparece , seguidas por todas las listas cuyos nombres asignó...
Capítulo 5: Listas El menú OPS - v - v (opciones) para modificar las listas Utilice el menú definidas en la pantalla principal. " Ordena los elementos de la lista de menor a 1:SortA( (Ascendente) mayor en orden numérico o en orden alfabético.
Capítulo 5: Listas Indicador de lista; todos los caracteres 9:¨ alfabéticos o numéricos que siguen a este símbolo se interpretan como el nombre de una lista. SortA( y SortD( - v " 1 y 2 (clasificar en orden ascendente) clasifica los elementos de las SortA( listas numéricas de menor a mayor valor, y los elementos de las listas de categorías, en orden alfabético...
Capítulo 5: Listas Definir en el editor de listas y clasificar en orden ³ ={4,7,3,9} ascendente. Defina en el editor de listas. Desde la pantalla principal, ordene en orden ascendente. - l : - v " Si lo desea, visualice en la pantalla principal o en el editor de listas para ver el nuevo...
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Capítulo 5: Listas lista_independiente,lista_dependiente1, SortA( lista_dependiente2… lista_independiente,lista_dependiente1, SortD( lista_dependiente2… Definir (independiente), (dependiente) y ={3,4,7,9} ={1,2,3,4} ³ (dependiente), y ordenar las tres en orden ={14,13,12,11} descendente. Defina en el editor de listas. Desde la pantalla principal, ordene la lista en orden descendente.
Capítulo 5: Listas ClrList - v " 3 Borra todos los elementos de las listas especificadas en la pantalla principal. lista1[,lista2,lista3,...] ClrList En la pantalla principal, borrar ³ - l : - v " ¡ - v dim( - v " 4 Utilice en la pantalla principal para averiguar la dimensión (el dim(...
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Capítulo 5: Listas Para modificar la dimensión de una lista existente: nueva_dimensiónX lista dim( ³ Definir en el editor de ={1,2,3,4} listas. ³ En la pantalla principal, averiguar la dimensión de - l : - v " L5 contiene 4 elementos.
Capítulo 5: Listas ³ Modifique la dimensión de ¨NEW para que tenga 3 elementos. X - v " Si lo desea, visualice los ¨NEW elementos de N E W @List( - v " 5 (delta lista) devuelve una lista que contiene las diferencias @List( entre los elementos consecutivos de una lista.
Capítulo 5: Listas Select( - v " 6 Esta instrucción sirve para seleccionar una parte determinada de un diagrama estadístico existente de dispersión o de Líneaxy; ambos contienen una ListaX y una ListaY. Antes de utilizar , debe Select( definir y seleccionar (activar) el diagrama estadístico que desee utilizar;...
Capítulo 5: Listas Visualice el gráfico o el diagrama estadístico y determine los puntos de datos que desea seleccionar. En la pantalla principal, introduzca la orden Select( dos nombres de listas nuevas. - v " 9 accede al indicador de lista.
Capítulo 5: Listas No es necesario que variable esté definido en la memoria. incremento puede ser negativo. El valor predeterminado de incremento es 1. no es válido dentro de expresiones. seq( expresión, variable,comienzo,final[,incremento] seq( ³ Resolver la expresión , en función de la variable .
Capítulo 5: Listas ³ Definir en el editor de listas, amplíar ={1,2,3} ={3,4,5,6} y almacenar la lista ampliada en Defina Regrese a la pantalla principal y combine - l : - v " ¡ Almacene la lista ampliada en - ¢ X - v Pulse 3 para ver L6 en el editor de listas.
Capítulo 5: Listas Aunque ListaX y ListaY no están precedidos por el indicador de lista, la calculadora los interpreta como nombres de lista, ya que no se acepta otros tipos de argumentos. Además, el uso del indicador de listas es opcional para definir listas en la pantalla principal.
Capítulo 5: Listas ³ ¨ABC={1,2,3} Definir en la pantalla principal. Introduzca los elementos. - l : ¡ ¡ Llaves para las Done listas { } Almacénelos en el nombre de la lista. X - t Done Copia de una lista en otra Para copiar una lista en la pantalla principal, almacénela en otro nombre de lista.
Capítulo 5: Listas ³ Definir , y copiar ={1,2,3} ={4,5,6} Introduzca los nuevos elementos. Regrese a la pantalla principal y copie - l : Visualice la lista copiada en el editor de listas. Visualización de un elemento de la lista En la pantalla principal puede visualizar un elemento de lista perteneciente a una lista definida.
Capítulo 5: Listas Inserción o modificación de un elemento de lista En la pantalla principal puede insertar o modificar elementos de una lista definida. Sólo puede insertar elementos en orden. Por ejemplo, no puede insertar un tercer elemento si el segundo y el primero no están definidos.
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Capítulo 5: Listas No se puede realizar una función matemática con dos listas de tamaños diferentes. Por ejemplo, produce un error. {1,2,3}+{4,5,6,7} También se aplican las reglas matemáticas; por ejemplo, 1P{0,1,2} produce un error porque no se puede dividir 1 por 0. ³...
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Diagramas estadísticos Procedimiento para definir un diagrama estadístico...112 Definición de datos estadísticos en listas......113 Anulación de la selección de las funciones Y n .....113 Definición de un diagrama estadístico .........113 Selección de tipos de diagramas estadísticos .......115 Definición de las opciones de los diagramas estadísticos ..116 Ajuste de los valores y el formato de la ventana ....119 Visualización del diagrama estadístico .........119 Ejemplos de diagramas estadísticos ........120...
Capítulo 6: Diagramas estadísticos Procedimiento para definir un diagrama estadístico Para definir un diagrama estadístico, siga este procedimiento básico. Es posible que no necesite seguir todos los pasos cada vez que trace una gráfica de las listas que indique. Defina las listas numéricas y de categorías en el editor de listas.
Capítulo 6: Diagramas estadísticos Definición de datos estadísticos en listas Los diagramas estadísticos son representaciones gráficas de datos que se encuentran almacenados en listas. Por lo tanto, ya que necesita crear listas antes de definir los diagramas estadísticos, repase el capítulo 5: Listas para obtener información sobre cómo crear y asignar nombres a listas, tanto numéricas como de categorías.
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Capítulo 6: Diagramas estadísticos Seleccione ó para acceder al editor de diagramas estadísticos para . Si selecciona ó , se Plot1 Plot2 Plot3 desactivan o se activan las presentaciones gráficas de todos los diagramas estadísticos. La pantalla del menú Stat Plot PlotsOff y PlotsOn - e 4 y 5 En el menú...
Capítulo 6: Diagramas estadísticos El editor de diagramas estadísticos 1 , 2 ó 3 Si ya ha definido el diagrama previamente, la información correspondiente al mismo se muestra al seleccionar un número de diagrama. En el editor de diagramas estadísticos puede activar o desactivar el diagrama estadístico y puede seleccionar uno de los ocho tipos de diagrama (representados mediante iconos), así...
Capítulo 6: Diagramas estadísticos Icono Tipo de Icono Tipo de diagrama diagrama Ô Ï Diagrama de Diagrama de sectores dispersión circulares Ó Ò Diagrama Histograma Líneaxy Î Ö Pictograma Diagrama de cajas Ð Õ Gráfico de barras Diagrama de cajas modificado Definición de las opciones de los diagramas estadísticos...
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Capítulo 6: Diagramas estadísticos Para la opción: Debe: Especificar una lista numérica definida. Xlist Especificar una lista numérica definida. Ylist Las longitudes de y de deben ser Ylist Xlist iguales; incluso, puede ser la misma Ylist lista que . Los diagramas que Xlist requieren que se especifiquen ambas listas,...
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Capítulo 6: Diagramas estadísticos Para la opción: Debe: Especificar un número que representa la Scale cantidad de cada icono del pictograma. 99999. El valor 1 Scale debe ser los bastante grande para Scale que no se pueda descomponer en más de 7 iconos. Si utiliza ( para visualizar el diagrama 7:ZoomStat estadístico, el valor de...
Capítulo 6: Diagramas estadísticos Ajuste de los valores y el formato de la ventana Si pulsa * para visualizar todos los diagramas estadísticos seleccionados, en algunos casos observará una pantalla en blanco. En ese caso, debe ajustar la ventana de representación. La forma más sencilla de hacerlo consiste en utilizar la orden ( 7:ZoomStat Esta orden ajusta la ventana de representación automáticamente, de...
Capítulo 6: Diagramas estadísticos Ejemplos de diagramas estadísticos En los ejemplos siguientes, se asume que todas las funciones están desactivadas (- } 2:Y-Vars 6:FnOff Diagrama de dispersión Ô y diagrama Líneaxy Ó Los diagramas de dispersión (Ô) y Líneaxy (Ó) resultan especialmente útiles para representar los datos con respecto a un período de tiempo para indicar tendencias.
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Capítulo 6: Diagramas estadísticos Acceda al menú STAT PLOTS Seleccione el icono Ô . Defina como diagrama de Plot1 dispersión, como se muestra a la derecha. b # b # - b # - YEAR NORTH b # b Acceda al menú STAT PLOTS Defina como se muestra...
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Capítulo 6: Diagramas estadísticos El uso de marcas diferentes ayuda a distinguir entre Plot1 y Plot2. Utilice la orden para ZoomStat visualizar los diagramas estadísticos. Trace los diagramas de Este es el dispersión para averiguar la punto en el que estamos solución a la pregunta.
Capítulo 6: Diagramas estadísticos Pictograma Î En los pictogramas, un icono simboliza las cantidades que se representan. Los pictogramas son útiles para observar cambios de cantidad respecto al tiempo. También pueden ilustrar comparaciones entre situaciones similares. La calculadora muestra como máximo siete iconos pictográficos para un máximo de siete categorías en la pantalla.
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Capítulo 6: Diagramas estadísticos Lista de Utilice el editor de listas para categorías crear dos listas, CITY Lista numérica (CIUDAD) y DIST (DISTANCIA). Recuerde que debe entrecomillar el primer elemento de la lista de categorías (las comillas se encuentran en el editor de texto).
Capítulo 6: Diagramas estadísticos Columna Si lo desea, desplácese por el resaltada diagrama. Al presionar " y !, la calculadora La distancia entre Dallas, resalta las columnas completas. En la TX y Washington, DC es parte inferior de la pantalla se muestran 1.927 km.
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Capítulo 6: Diagramas estadísticos ³ Representar las listas de datos utilizadas en el ejemplo correspondiente al diagrama de dispersión del béisbol en forma de gráfico de barras (si es necesario, consulte la sección mencionada de ¨YEAR ¨NORTH este mismo capítulo). Asigne como como CategList...
Capítulo 6: Diagramas estadísticos Visualice los diagramas estadísticos. Si lo desea, desplácese por el diagrama. Nombre y ! y " (para trazar barra barra de a barra) valores de CategList DataList Diagrama de sectores circulares Ï Los diagramas de sectores circulares sirven para comparar las partes que forman un todo.
Capítulo 6: Diagramas estadísticos Desactive todos los diagramas estadísticos. Acceda al menú STAT PLOTS seleccione Plot1 Defina como diagrama de Plot1 sectores circulares, como se muestra a la derecha. # " " " " b # PETS AMNT # " b Diagrama de sectores Visualice el diagrama...
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Capítulo 6: Diagramas estadísticos ³ Treinta estudiantes acaban de examinarse de matemáticas. Todas las notas comprendidas entre 100 y 90 se consideran A, las comprendidas entre 89 y 80, B, las comprendidas entre 79 y 70, C, las comprendidas entre 69 y 60, D y las comprendidas entre 59 y 0, F. Utilice un histograma para representar las notas agrupadas según la letra de la calificación.
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Capítulo 6: Diagramas estadísticos Utilice el comando ZoomStat para representar el diagrama estadístico y desplácese por el histograma. 7 notas quedan entre el ! y " (para desplazarse mínimo y el máximo. de una barra a otra) Valores de WINDOW desde Ajuste la ventana gráfica de ZoomStat...
Capítulo 6: Diagramas estadísticos Diagrama de cajas Ö Los diagramas de cajas muestran como se distribuyen las medidas de centralización de una lista de datos. Las líneas del diagrama, denominadas filamentos, se extienden desde el mínimo del conjunto ) hasta el primer cuartil ( ) y desde el tercer cuartil ( ) hasta minX...
Capítulo 6: Diagramas estadísticos Defina como diagrama de Plot1 cajas, como se muestra a la Seleccione el icono Ö derecha. b # " " " " " " b # - v SCORE FREQ Utilice el comando ZoomStat para visualizar el diagrama estadístico.
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Capítulo 6: Diagramas estadísticos ³ Representar gráficamente en forma de diagrama de cajas modificado los datos de notas correspondientes a los ejemplos de histograma y de diagrama de cajas. Si es necesario, consulte dichas secciones. En esta ocasión, ajuste insertando dos puntos de datos SCORE FREQ atípicos: 112 y 40, ambos con una frecuencia de 1.
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Capítulo 6: Diagramas estadísticos Utilice el comando ZoomStat para visualizar el diagrama estadístico. Si lo desea, desplácese por el diagrama. ! y " (para desplazarse punto a punto)
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Análisis estadístico El menú - v MATH ............136 min( y max( - v " " 1 y 2 ........136 mean(, median( y mode( - v " " 3, 4 y 5.....138 stdDev( - v " " 6...........139 sum( - v " " 7 ............140 El menú...
Capítulo 7: Análisis estadístico El menú - v MATH El menú - v permite realizar análisis estadísticos con MATH listas (consulte el capítulo 5: Listas). - v " " Devuelve el mínimo de dos números reales, listas 1:min( o expresiones. Devuelve el máximo de dos números reales, listas 2:max( o expresiones.
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Capítulo 7: Análisis estadístico Si ambos términos son listas, deben contener igual número de elementos. Si un término es una lista y el otro no, éste se compara con cada elemento de la lista y el resultado es una lista. valorA,valorB min( lista...
Capítulo 7: Análisis estadístico mean(, median( y mode( - v " " 3, 4 y 5 devuelve la mediana (el elemento central) de lista incluso median( aunque los elementos de la lista no estén clasificados en orden numérico. Si el número de elementos es par, la calculadora devuelve el promedio de los dos elementos centrales.
Capítulo 7: Análisis estadístico Utilice el editor de listas para crear dos listas, TEST (EXAMEN) y FREQ (FRECUENCIA). Para obtener más información sobre la introducción de listas, consulte el capítulo 5: Listas. Regrese a la pantalla principal y calcule la media de las notas obtenidas en los exámenes.
Capítulo 7: Análisis estadístico ³ Calcule la desviación estándar ¨TEST poblacional de la lista (la del ejemplo anterior). Utilice la lista ¨FREQ como lista de frecuencias. - v " " TEST ¡ - v FREQ b ¡ sum( - v " " 7 (sumatorio) devuelve la suma de todos los elementos de la sum( lista.
Capítulo 7: Análisis estadístico ³ ¨SUM Calcula la suma de entre los elementos 4 y 6, siendo ¨SUM={3,10,36,14,33,5,22,45} Utilice el editor de listas para crear una lista, Para obtener más información sobre la introducción de listas, consulte el capítulo 5: Listas. Regrese a la pantalla principal y calcule la suma de la lista parcial.
Capítulo 7: Análisis estadístico Ajusta un modelo lineal a los datos 5:LinReg(ax+b) representados. Ajusta un modelo cuadrático a los datos 6:QuadReg representados. Ajusta un modelo exponencial a los datos 7:ExpReg representados. Uso de las listas de frecuencias con los elementos del menú...
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Capítulo 7: Análisis estadístico En el editor de listas, defina dos listas, Para obtener más información sobre la introducción de listas, consulte el capítulo 5: Listas. Regrese a la pantalla inicial y realice el análisis estadístico de una variable ( 1-Var Stats correspondiente a las listas.
Capítulo 7: Análisis estadístico Pulse $ y # para desplazarse por los resultados. Interpretación de los resultados Las variables de se calculan y almacenan 1-Var Stats 2-Var Stats como se indica a continuación. Para acceder a estas variables y utilizarlas en expresiones, pulse - } y seleccione el 3:Statistics menú...
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Capítulo 7: Análisis estadístico Variables Definición Menú VARS Primer cuartil. Sólo se calcula para 1-Var Stats Mediana de todos los puntos de datos. Tercer cuartil. Sólo se calcula para 1-Var Stats Coeficiente de correlación Coeficiente de determinación Ecuación de regresión RegEQ Puntos de resumen x1,y1,x2,y2,...
Capítulo 7: Análisis estadístico RegEQ La calculadora almacena la ecuación de regresión generada más recientemente (véanse los elementos 3 a 7 del menú - v CALC en la variable . Por ejemplo, si ejecuta , aunque RegEQ 5: LinReg(ax+b) no almacene en una variable , puede posteriormente RegEQ...
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Capítulo 7: Análisis estadístico Si lo desea, siga ajustando la pendiente de la recta mediante $ y #, y el punto de corte con el eje y mediante ! y ". Si ha especificado una variable en la pantalla principal, puede ver la ecuación seleccionada y definida en el editor de ecuaciones (&).
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Capítulo 7: Análisis estadístico En la pantalla principal, asigne la recta de ajuste manual ) (ax+b) Manual-Fit - l : - v ! Desplace el cursor hasta el punto inicial del segmento. " ! $ # (si es necesario) El cursor se convierte en un cuadrado pequeño.
Capítulo 7: Análisis estadístico Med-Med - v ! 4 (Mediana-Mediana) ajusta la ecuación modelo, , a los Med-Med y=ax+b datos, utilizando para ello la técnica de recta mediana-mediana (recta de resistencia), calculando los puntos Med-Med muestra los valores de (pendiente) y (punto de corte con el eje y).
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Capítulo 7: Análisis estadístico Si estuvieran definidas y seleccionadas, active - l : ¡ Calcule la recta Med-Med almacene los resultados : - v ! ¨ ¨ La especificación de opcional, ya que son los nombres de lista predeterminados. Sin embargo, si utilizara otros nombres de listas, Recta de ajuste tendría que introducirlos delante de la...
Capítulo 7: Análisis estadístico Si lo desea, puede ver la ecuación almacenada en & pueden ser diferentes. LinReg(ax+b) - v ! 5 (regresión lineal) ajusta la ecuación modelo LinReg(ax+b) y=ax+b los datos utilizando el ajuste de mínimos cuadrados. Muestra el valor (pendiente) y (punto de corte con el eje y);...
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Capítulo 7: Análisis estadístico ³ Representar un diagrama de dispersión para , siendo , y utilizar para ={1,3,4,5,5,7,8,9} ={1,4,2,3,4,6,7,9} LinReg(ax+b) dibujar la regresión lineal que pase por los puntos. Si lo desea, ajuste el modo de notación decimal a . # " " " b Después de introducir las listas, defina como el...
Capítulo 7: Análisis estadístico Recta de ajuste manual, Y (consulte el ejemplo de dicha Examine la recta en la pantalla sección) gráfica. Recta LinReg(ax+b). Si lo desea, puede ver la ecuación almacenada en & pueden ser diferentes. QuadReg - v ! 6 (regresión cuadrática) ajusta el polinomio de segundo QuadReg grado...
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Capítulo 7: Análisis estadístico ³ Representar un diagrama de dispersión para , siendo , y utilizar para ={1,3,4,5,5,7,8,9} ={1,4,2,3,4,6,7,9} QuadReg dibujar la curva de regresión cuadrática que pasa por los puntos. Si lo desea, ajuste el modo de notación decimal a .
Capítulo 7: Análisis estadístico Examine la curva en la pantalla gráfica. Si lo desea, puede ver la ecuación almacenada en & pueden ser diferentes. ExpReg - v ! 7 (regresión exponencial) ajusta la ecuación modelo ExpReg y=ab los datos utilizando el ajuste de mínimos cuadrados y los valores transformados x y ln(y).
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Capítulo 7: Análisis estadístico ³ Representar un diagrama de dispersión para , siendo , y utilizar para dibujar ={1,3,4,5,5,7,8,9} ={1,4,2,3,4,6,7,9} ExpReg la curva de regresión exponencial que atraviese los puntos. Si lo desea, ajuste el modo de notación decimal a .
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Capítulo 7: Análisis estadístico Examine la curva en la pantalla gráfica. Si lo desea, puede ver la ecuación almacenada en & pueden ser diferentes.
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Tablas Definición de tabla ..............160 Procedimiento para crear una tabla ........161 Definición y selección de funciones en el editor &...162 Configuración de la tabla - f .........163 Visualización de la tabla - i ........164 Indpnt=Auto y Depend=Auto..........165 Indpnt=Auto y Depend=Ask ..........167 Indpnt=Ask................168 Edición de Y n desde la pantalla de tablas ......170 Configuración de la tabla desde la pantalla principal ..171...
Capítulo 8: Tablas Definición de tabla Las tablas muestran pares de coordenadas ( ) que constituyen las soluciones de una función definida. En una columna se muestran los valores de la variable independiente ( ) y en otra se muestran los valores correspondientes de la variable dependiente ( En la TIN73 se puede elegir entre tres métodos de representación de las funciones, como se muestra a continuación para la función...
Capítulo 8: Tablas Procedimiento para crear una tabla Para definir una tabla, siga este procedimiento básico. & Defina o edite hasta cuatro funciones en el editor de funciones. Resalte y pulse Seleccione las funciones Y desee incluir en la tabla. están seleccionadas;...
Capítulo 8: Tablas Definición y selección de funciones en el editor & Para crear una tabla de valores para una función, lo primero que debe hacer es definir la función en el editor de funciones. Pulse & para acceder al editor de funciones y, a continuación, defina hasta cuatro funciones, , en función de la variable independiente...
Capítulo 8: Tablas Configuración de la tabla - f Utilice la pantalla para especificar la configuración TABLE SETUP inicial de la tabla. Para seleccionar el ajuste Indpnt Depend resáltelo sirviéndose de las teclas de cursor y, a continuación, pulse Especifica el primer valor que se muestra en la TblStart Valor columna de la variable independiente (...
Capítulo 8: Tablas Hace referencia a todos los valores de la Depend: Valor columna de la variable dependiente ( ). Debe predeterminado= seleccionar una de las dos opciones siguientes: Auto • los valores de todas las funciones Auto: seleccionadas se muestran automáticamente en sus respectivas columnas al abrir la pantalla de tablas.
Capítulo 8: Tablas Indpnt=Auto y Depend=Auto Seleccione estos ajustes en la pantalla cuando desee TABLE SETUP que todos los valores de aparezcan automáticamente. ³ Supongamos que tiene dos perros, Rover y Spot. Rover come tres veces diarias. Spot come cuatro veces diarias. ¿Cuántas veces comen Spot y Rover en 3 y 5 días? X=nœmero de d’as Y=total de veces que come Rover...
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Capítulo 8: Tablas Si es necesario, borre Introduzca Presente la tabla (utilizando los ajustes de tabla Si X=3, Y =12. predeterminados). Rover ha comido 9 veces. En 3 d’as Spot ha comido 12 veces. Rover ha comido 15 veces. En 5 d’as Spot ha comido 20 veces.
Capítulo 8: Tablas Indpnt=Auto y Depend=Ask Seleccione estos ajustes en la pantalla cuando desee TABLE SETUP que los valores de aparezcan automáticamente pero desee ver los valores de de uno en uno. También resulta útil para reconocer posibles relaciones existentes entre diferentes soluciones de ³...
Capítulo 8: Tablas Indpnt=Ask Seleccione este ajuste en la pantalla cuando desee TABLE SETUP calcular unos valores concretos, especialmente los que no siguen un orden cronológico o que abarcan un amplio rango de números. no se aplican cuando TblStart @Tbl Indpnt=Ask ³...
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Capítulo 8: Tablas Rover ha comido 48 veces. En 16 d’as Spot ha comido 64 veces. Rover ha comido 111 veces. En 37 d’as Spot ha comido 148 veces. Rover ha comido 156 veces. En 52 d’as Spot ha comido 208 veces. Rover ha comido 222 veces.
Capítulo 8: Tablas Introduzca e insértelo en la tabla. Los valores de la tabla se rehacen. Edición de Y desde la pantalla de tablas Puede editar desde la pantalla de tablas siempre que lo desee, sin necesidad de regresar al editor de funciones. ³...
Capítulo 8: Tablas Inserte la función en la tabla . Los valores de la tabla se rehacen. Si lo desea, acceda al editor de funciones para confirmar que , efectivamente, ha cambiado. & Configuración de la tabla desde la pantalla principal Puede almacenar valores en desde la pantalla...
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Capítulo 8: Tablas Acceda a la pantalla para confirmar TABLE SETUP que, efectivamente, los valores que ha introducido están vigentes.
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Representación gráfica de funciones Procedimiento para representar una función gráficamente ..............174 Ejemplo de representación gráfica de una función .....175 Definición de funciones en el editor de funciones & ..177 Introducción de funciones ..........177 Edición de funciones ............178 Selección de funciones ............179 Abandono del editor de funciones ........180 Selección de un estilo gráfico..........180 Ajuste del formato de la ventana - g ....182...
Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Procedimiento para representar una función gráficamente Para representar gráficamente una función, siga este procedimiento básico. Es posible que no tenga que seguir todos los pasos todas las veces. & Defina o edite hasta cuatro funciones en el editor de funciones.
Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Ejemplo de representación gráfica de una función ³ Por cada galleta que se come Tham, Antonio se come dos. ¿Cuántas galletas se come Antonio si Tham se come 1, 2, 3 y 4 galletas? Averigüe la función que representa la relación entre las galletas que se come Tham y las que se come Antonio, y represente los resultados gráficamente.
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Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Genera una tabla de pares Representa los pares (X,Y) de coordenadas (X, Y) para gráficamente. que las estudie. ³ Representar gráficamente Y=2X en la calculadora y obtener las soluciones del problema enunciado. Acceda al editor de funciones. El aspecto de su &...
Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Utilice las teclas de cursor El cursor de traza para moverse por la gráfica. Coordenadas X e Y del cursor. (Utilice ! y " para desplazar el cursor por la gráfica.) Calcule los valores de Y para X=1, 2, 3 y 4.
Capítulo 9: Representación gráfica de funciones ³ Definir Y =3X+5. Acceda al editor de funciones. & Si ha realizado el problema de ejemplo del capítulo, entonces Y =2X. Desplace el cursor hasta la función que desea definir, Si es necesario, borre Introduzca =3X+5 Edición de funciones...
Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Selección de funciones Aunque se haya definido una función en el editor de funciones, la TIN73 sólo la representará gráficamente si está seleccionada (activada). Las funciones seleccionadas se indican mediante el oscurecimiento del fondo situado tras el signo igual ( ) de la función.
Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Abandono del editor de funciones Para seleccionar otra pantalla, pulse la tecla correspondiente, como * o '. Pulse - l para regresar a la pantalla principal. Selección de un estilo gráfico Para una función definida, se puede elegir uno de los siete estilos que determinan el aspecto de la representación gráfica de la funciones.
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Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Icono Estilo Descripción Ejemplo ( ç Une los puntos Línea representados mediante una línea. Es el estilo predeterminado. è Une los puntos Grueso representados mediante una línea gruesa. é Sombrea el área situada Arriba sobre la gráfica.
Capítulo 9: Representación gráfica de funciones ³ Definir el estilo gráfico para Y =3X+5. Abajo Acceda al editor de funciones y defina =3X+5 & # : Resalte el icono de estilo gráfico, situado a la izquierda , y seleccione el estilo Abajo ! ! ! ! ! ! b b b...
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Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Ajuste Activa o desactiva estos Ejemplo: elementos: Visualización de las CoordOn/ coordenadas X e Y del CoordOff cursor en la parte inferior de la pantalla. Resulta útil cuando nos desplazamos por la gráfica. CoordOn Visualización de la GridOff/ cuadrícula que corresponde...
Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Ajuste Activa o desactiva estos Ejemplo: elementos: ExprOn Visualización de la ExprOn/ expresión por lo que ExprOff nos estamos desplazando en un momento determinado. La expresión se muestra en la esquina superior izquierda del gráfico.
Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Es el valor mínimo del eje X; debe ser inferior a Xmin Xmax Es el valor máximo del eje X. Xmax Cuando nos desplazamos por una gráfica mediante ), determina los incrementos entre los valores de Es la distancia entre las marcas del eje X.
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Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Este sería el aspecto de la tabla de pares de coordenadas. Este sería el aspecto de una posible representación gráfica de los pares ordenados (los valores de aparecen WINDOW rotulados): Ymax=300 El eje Y se mide en incrementos de 50;...
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Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Los valores Represente gráficamente la estándar no función utilizando los valores sirven para todas las de ventana estándar funciones ZStandard Ajuste los valores de WINDOW conforme la gráfica de muestra @x se ajusta de la página anterior. automáticamente.
Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Si se desplaza ()) por la gráfica mediante las teclas de cursor y sitúa éste en un valor de X superior a o inferior a , el Xmax Xmin cursor se saldrá de la pantalla gráfica, pero los valores de Y correspondientes se siguen visualizando.
Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Para suspender momentáneamente la representación gráfica mientras se está realizando, pulse b; si pulsa b otra vez, se reanudará la representación. Pulse ^ para detener la representación gráfica. Pulse * para empezar otra vez. Representación gráfica inteligente Al pulsar *, la pantalla gráfica muestra inmediatamente (en lugar de redibujar) las gráficas previas de aquellas funciones en la s...
Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Estudio de la representación gráfica de una función con Si pulsa ), podrá utilizar las teclas de cursor ! y " para desplazarse por los puntos de la gráfica y ver las coordenadas del cursor en la parte inferior de la pantalla(si está...
Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Control de los incrementos de un desplazamiento Si asigna un valor específico a (que es opcional), puede controlar las coordenadas X de los desplazamientos. es un valor de ; para cambiarlo, pulse '. WINDOW La TIN73 calcula automáticamente como: Xmax...
Capítulo 9: Representación gráfica de funciones ³ Asigne 0,5 a y, a continuación, represente gráficamente desplácese por ella. ' # # ! y " Las coordenadas X cambian en incrementos de 0,5. Ajuste de los valores de la ventana con el menú...
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Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Permite dibujar un recuadro alrededor de una 1:ZBox sección concreta de la pantalla gráfica. A continuación, la calculadora amplía el área comprendida dentro del recuadro. Permite utilizar las teclas de cursor para 2:Zoom In seleccionar un punto.
Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Ajusta de modo que la pantalla 9:ZoomFit Ymin Ymax gráfica muestre el rango completo de valores de la variable Y. Redibuja la gráfica inmediatamente. Permite seleccionar un nuevo punto central 10:ZInteger para, a continuación, asignar 1 a asignar 10 a .
Capítulo 9: Representación gráfica de funciones El cursor se convierte en Desplace el cursor hasta una un cuadrado esquina del recuadro que pequeño. desee definir. " ! $ # b Desplace el cursor hasta la esquina opuesta a la primera. "...
Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Desplace el cursor hasta el punto que desee utilizar como centro de la nueva ventana de representación. " ! $ # Redibuje la gráfica. El punto d el cursor se convierte en el centro de la nueva ventana.
Capítulo 9: Representación gráfica de funciones Otras operaciones de ampliación Todas las demás órdenes de ampliación ( ZQuadrant ZSquare, ) redibujan inmediatamente todas ZoomStat, ZDecimal ZoomFit Ztrig las funciones activas y ajustan los valores de de acuerdo WINDOW , pulse ) para ver los nuevos con sus definiciones.
Capítulo 9: Representación gráfica de funciones ZPrevious ( " 1 Al seleccionar , se redibujan automáticamente todas las Zprevious funciones y diagramas estadísticos seleccionados y se ajustan los valores de de acuerdo con la definición de la gráfica WINDOW anterior. SetFactors ( "...
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Capítulo 9: Representación gráfica de funciones...
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Dibujo El menú 2 DRAW ............202 ClrDraw 2 1 ..............203 Line( 2 2..............203 Horizontal y Vertical 2 3 y 4 ........206 Shade( 2 5..............208 Circle( 2 6..............210 Text( 2 7..............212 Pen 2 8................214 El menú 2 POINTS............216 2 " 1, 2 y 3 ....217 Pt-On(, Pt-Off( y Pt-Change( 2 "...
Capítulo 10: Dibujo El menú 2 DRAW Los elementos del menú 2 permiten dibujar encima de las DRAW gráficas de funciones y de los diagramas estadísticos (consulte el capítulo 9: Representación gráfica de funciones, y el capítulo 6: Diagramas estadísticos). La interpretación de las instrucciones de dibujo que realiza la TIN73 depende de si se accede a los elementos del menú...
Capítulo 10: Dibujo Cuando se utiliza un elemento del menú 2 o del menú DRAW para dibujar directamente sobre un gráfico, las POINTS coordenadas del cursor se muestran en la pantalla si se ha (- g). Si selecciona un elemento del seleccionado CoordOn menú...
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Capítulo 10: Dibujo Sitúe el cursor en el punto inicial del segmento de línea que desee dibujar y, a continuación, pulse b. El cursor se convierte en un cuadrado pequeño. Desplace el cursor hasta el punto final del segmento y pulse b.
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Capítulo 10: Dibujo Para dibujar un segmento: Line( Para borrar un segmento: Line( ³ Desde la pantalla principal, dibujar un segmento entre (0,0) y (6,9). Desde la pantalla principal, borre la pantalla gráfica. - l : Especifique las coordenadas (X,Y) y dibuje el segmento. ' usa los valores ¡...
Capítulo 10: Dibujo Horizontal y Vertical 2 3 y 4 dibujan, respectivamente, una recta horizontal o Horizontal Vertical vertical en la pantalla gráfica. Puede ejecutar ambas instrucciones desde la pantalla gráfica, desde la pantalla principal o desde el editor de programas. Horizontal y Vertical desde la pantalla gráfica Para dibujar una recta horizontal o vertical en la pantalla gráfica: Desde la pantalla gráfica, seleccione 2...
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Capítulo 10: Dibujo Horizontal y Vertical desde la pantalla principal o desde el editor de programas Desde la pantalla principal o desde el editor de programas, Horizontal dibuja una recta horizontal para Y=y. y puede ser un número entero o una expresión. Horizontal dibuja una recta vertical para X=x.
Capítulo 10: Dibujo Shade( 2 5 permite sombrear áreas situadas por encima o por debajo de Shade( las funciones en la pantalla gráfica. Sólo puede ejecutar desde la pantalla principal o en una Shade( instrucción de programación. admite dos argumentos Shade( obligatorios y cuatro argumentos opcionales.
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Capítulo 10: Dibujo Si lo desea, especifique la resolución del diseño, resolución, que ha de ser un número entero comprendido entre es el valor predeterminado y representa la resolución res= inferior (las líneas se dibuja muy juntas). res= representa la resolución superior (las líneas se dibujan muy separadas).
Capítulo 10: Dibujo ³ Introducir un límite X izquierdo, M2, y un límite X derecho, 5, para las mismas funciones. - l 2 - £ - £ ! ¡ a ¡ 5 es el límite derecho. M2 es el límite izquierdo. Circle( 2 6 Puede ejecutar la instrucción desde la pantalla gráfica, desde...
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Capítulo 10: Dibujo ³ Dibujar una circunferencia desde la pantalla gráfica. Borre todos los dibujos anteriores y seleccione el centro de la circunferencia. # $ " ! (si es necesario) Desplace el cursor hasta un punto de la circunferencia. $ # " ! (si es necesario) Dibuje la circunferencia.
Capítulo 10: Dibujo ³ Dibujar una circunferencia cuyo centro sea (0,0) y cuyo radio sea 7. - l : 2 ¡ ¡ Nota: Utilice ( ZSquare para ajustarlos y conseguir una circunferencia “circular”, no elíptica. Text( 2 7 Puede acceder a desde la pantalla gráfica, desde la pantalla Text( principal o desde el editor de programas.
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Capítulo 10: Dibujo ³ Desde la pantalla gráfica, rotular el primer cuadrante con el texto QUAD1 Borre todos los dibujos anteriores y seleccione el punto donde desee que comience el texto. # $ " ! (si es necesario) Utilice el editor de texto para introducir QUAD1 1 Done...
Capítulo 10: Dibujo Si texto está entrecomillado ( ) (las comillas se encuentran en el " " editor de texto), la calculadora interpreta cualquier carácter, número o expresión como si fuera texto. Si se omiten las comillas, la TIN73 calcula el resultado y lo muestra, cuando corresponda, con un máximo de 10 caracteres.
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Capítulo 10: Dibujo Para dibujar una forma cualquiera en la pantalla gráfica: Desde la pantalla gráfica, seleccione 2 . El cursor aparece en el centro de la pantalla gráfica. Las coordenadas X e Y se muestran en la parte inferior de la pantalla. Coloque el cursor en el punto donde desee empezar a dibujar.
Capítulo 10: Dibujo Utilice para dibujar los Pen( ojos. # y ! (tantas veces como sea necesario) b b " (tantas veces como sea necesario) b b Dibuje la boca. # b (para iniciar la sonrisa) ! # (repita tantas veces como sea necesario) ! (repita tantas veces como sea necesario)
Capítulo 10: Dibujo Nota: En todos los ejemplos de esta sección se muestra la pantalla gráfica ajustada con los valores estándar de y con todas las WINDOW funciones y los diagramas estadísticos desactivados. 2 " Activa un punto. 1:Pt-On( Desactiva un punto. 2:Pt-Off( Cambia el estado de un punto.
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Capítulo 10: Dibujo Por ejemplo, si se utilizan los valores de estándar, es WINDOW M10X10 y M10Y10. Ello no significa que los puntos situados más allá de estos límites no existan, sólo significa que no se pueden ver los puntos activados que estén situados fuera de estos límites. Pt-On(, Pt-Off( y Pt-Change( desde la pantalla gráfica Para utilizar en la pantalla gráfica:...
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Capítulo 10: Dibujo Seleccione el punto inicial en que desee dibujar un punto. 2 " " ! $ # (si es necesario) Dibuje el punto. Repita tantas veces como sea necesario. ³ Borrar cuatro puntos de la pantalla gráfica. Desplace el cursor hasta el punto que desee borrar.
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Capítulo 10: Dibujo Pt-On(, Pt-Off( y Pt-Change( desde la pantalla principal y desde el editor de programas Desde la pantalla principal o desde el editor de programas puede dibujar o borrar un punto de la pantalla gráfica, así como cambiar el estado del mismo.
Capítulo 10: Dibujo ³ Activar el punto (M5,3) y asignarle la marca cuadro. - l : b 2 " ¡ ¡ Pxl-On(, Pxl-Off( y Pxl-Change( 2 " 4, 5 y 6 activan, desactivan o cambian el Pxl-On( Pxl-Off( Pxl-Change( estado de un píxel únicamente desde la pantalla principal o desde el editor de programas.
Capítulo 10: Dibujo ³ Activar el píxel situado en (45,35). Desde la pantalla principal, borre la pantalla gráfica. - l : Active el píxel. 2 " ¡ pxl-Test( 2 " 7 Sólo se puede ejecutar desde la pantalla principal o desde el pxl-Test editor de programas.
Capítulo 10: Dibujo El menú 2 STO El menú 2 (almacenar) permite almacenar o recuperar hasta tres imágenes de la memoria. Cuando se selecciona una instrucción en el menú 2 , la TIN73 regresa a la pantalla principal o al editor de programas.
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Capítulo 10: Dibujo La imagen incluye los elementos dibujados, las funciones representadas, los ejes y las marcas de los ejes. La imagen no incluye los rótulos de los ejes, los indicadores de los límites inferior y superior, las peticiones de información ni las coordenadas del cursor. Las partes de la representación que estén ocultas por estos elementos se almacenan junto con la imagen.
Capítulo 10: Dibujo RecallPic 2 " " 2 Sólo se puede ejecutar desde la pantalla principal o desde RecallPic el editor de programas. Utilice para recuperar la imagen RecallPic gráfica almacenada en las variables de imagen Pic1 Pic2 Pic3 admite un argumento obligatorio, número, que especifica el RecallPic número de variable de imagen que se desea recuperar.
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Trigonometría El menú - u TRIG............228 Funciones trigonométricas - u 1, 3 y 5 ....228 - u 2, 4 y 6..229 Funciones trigonométricas inversas Ajustes del modo de expresión de ángulos ......229 Representación gráfica de las funciones trigonométricas ...233 El menú - u ANGLE ............234 y r para especificar grados y radianes - ¡...
Capítulo 11: Trigonometría El menú - u TRIG El menú - u (trigonometría) permite acceder a las TRIG funciones trigonométricas ( ) y a sus funciones inversas sin( cos( tan( El seno, el coseno y la tangente de un ángulo (q) se definen mediante las longitudes de los lados de un triángulo rectángulo.
Capítulo 11: Trigonometría , valor no puede ser 90, 270, etc., ni M90, M270, etc. Para En otras palabras, puesto que tan q=sinàcos por definición, tan q no está definido cuando cos q=0. Sugerencia: La sección “Representación gráfica de las funciones trigonométricas”...
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Capítulo 11: Trigonometría Ajuste el modo de expresión de ángulos desde la pantalla de modos. Dependiendo del modo de expresión de ángulos, sin(1) es el seno de o de 1 . Como puede comprobar en la figura siguiente, 1 no es ¡...
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Capítulo 11: Trigonometría ³ Calcular sin(30) en grados y en radianes. Seleccione el modo de expresión de ángulos Degree . # # b Regrese a la pantalla principal y, si lo desea, bórrela. - l : Introduzca sin(30) Cambie al modo de expresión de ángulos y regrese a Radian...
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Capítulo 11: Trigonometría ³ En el modo de expresión de ángulos , calcular tan (1). Degree Comprobar la respuesta. Seleccione el modo de expresión de ángulos Degree . # # b Regrese a la pantalla principal y, si lo desea, bórrela. - l : Introduzca Utilizando el resultado,...
Capítulo 11: Trigonometría Representación gráfica de las funciones trigonométricas Además de utilizar la calculadora para resolver funciones trigonométricas numéricamente, como se ha descrito hasta ahora en este capítulo, puede resolver las funciones trigonométricas gráficamente. Para obtener más información sobre la generación de tablas de funciones o la representación gráfica de funciones, consulte el capítulo 8: Tablas, y el capítulo 9: Representación gráfica de funciones.
Capítulo 11: Trigonometría Desplácese por la gráfica y observe cuándo no está definido el valor de Y. " y ! , según sea Para X=90, necesario Y no está definido. Utilice la tabla para comprobar el resultado. Asigne @Tbl=60 TblStart=90 Indpnt=Auto Depend=Auto $ o # , según sea...
Capítulo 11: Trigonometría " En notación GMS (grados¡ minutos segundos ), expresa 3:" los segundos. 4: r Expresa un ángulo en radianes, independientemente del ajuste del modo de expresión de ángulos vigente. Convierte un ángulo a la notación GMS (grados¡ minutos 5:8DMS "...
Capítulo 11: Trigonometría Introduzca sin(p/3) - „ F Utilice el símbolo ¡ para introducir sin(60¡) 60 se expresa como grados - u " incluso en modo Radian. p/3 r =60¡. Análogamente, puede utilizar para expresar un ángulo en radianes mientras se encuentra en el modo de expresión de ángulos Degree Conversión entre grados y radianes Establezca el modo de expresión de ángulos conforme a la unidad en...
Capítulo 11: Trigonometría ³ Convertir 50 en grados. Seleccione el modo de expresión de ángulos Degree . # # b Introduzca el valor que desea convertir, . Utilice para especificar que son radianes. convertido en grados. - u " Introducción de ángulos en notación DMS (GMS) - u "...
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Capítulo 11: Trigonometría Regrese a la pantalla principal y, si lo desea, bórrela. - l : Introduzca sin(30¡10'23") - u " - u " - u " Seleccione el modo de expresión de ángulos Radian . # # " b Calcule sin(30¡10'23") - £...
Capítulo 11: Trigonometría Introduzca 20¡10'14" - u " - u " El resultado está - u " en radianes. 8DMS - u " 5 Para convertir ángulos a notación DMS (GMS), utilice desde el 8DMS menú - u ANGLE ángulo 8DMS Al introducir ¡...
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Capítulo 11: Trigonometría ³ En el modo de expresión de ángulos , convertir 50,672¡ a Degree notación DMS (GMS). Seleccione el modo de expresión de ángulos Degree . # # b Regrese a la pantalla principal y, si lo desea, bórrela. - l : Convierta a notación...
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Programación Definición de programa............243 Procedimiento para crear un programa .......243 Creación de un programa nuevo y asignación de un nombre ................244 Create New 8 " " 1..........244 El editor de programas............245 Introducción de las órdenes de programación.....246 El menú 8 CTL ..............248 If 8 1................250 If-Then 8 1 y 2 ............250 If-Then-Else 8 1, 2 y 3 ..........251...
Capítulo 12: Programación Definición de programa Un programa es una serie de una o varias órdenes de programación que la calculadora ejecuta. Cada orden es una expresión o una instrucción, y comienza por dos puntos (:). El único límite en el número y tamaño de los programas que la TIN73 puede almacenar es la memoria disponible.
Capítulo 12: Programación Creación de un programa nuevo y asignación de un nombre Para crear un programa, seleccione en el 1:Create New menú 8 . Al hacerlo, se le pedirá que introduzca un nombre para el programa nuevo. 8 " " Crea un programa nuevo y muestra la 1:Create New pantalla...
Capítulo 12: Programación En la posición del cursor, introduzca PROGRAM1 Empiece por introducir el nombre en la posición del cursor. Done Acceda al editor de programas con el nombre del programa en la línea superior. El editor de programas Utilice el editor de programas para introducir y editar las órdenes de los programas.
Capítulo 12: Programación 8 " Nombre_de_programa – o bien – Nombre de programa 8 " " Nombre_de_programa Done Introducción de las órdenes de programación La calculadora contiene las órdenes de programación incorporadas en tres menús. Puede acceder a ellas pulsando 8 desde el editor de programas.
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Capítulo 12: Programación Los programas pueden acceder tanto a las variables como a las listas almacenadas en la memoria. Si un programa almacena un nuevo valor en una variable o en una lista, el programa modifica el valor almacenado en la memoria durante la ejecución. Los menús y las pulsaciones de teclas siguientes cambian de aspecto o funcionan de forma diferente cuando se accede a ellos desde el editor de programas.
Capítulo 12: Programación El menú 8 CTL Sólo se puede acceder al menú 8 (control) pulsando 8 desde el editor de programas. Estas órdenes de programación ayudan a controlar el flujo de la ejecución del programa. Facilitan la repetición u omisión de un grupo de órdenes (bloque) durante la ejecución del programa.
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Capítulo 12: Programación Crea una prueba condicional. 1:If Ejecuta las órdenes si la condición de 2:Then verdadera. Ejecuta las órdenes si la condición de es falsa. 3:Else Crea un bucle incremental. 4:For( Crea un bucle condicional. 5:While Crea un bucle condicional. 6:Repeat Indica el final de un bloque.
Capítulo 12: Programación If 8 1 Utilice para ejecutar una orden que dependa de una condición. Si la condición es verdadera (distinta de cero), se ejecuta la orden1. Si la condición es falsa (igual a cero), se omite la orden1. Las instrucciones se pueden anidar.
Capítulo 12: Programación ³ Escribir un programa denominado que comprueba los valores TEST de la variable X. Si X<10, cambia los valores de X e Y y los muestra. Si X‚10, muestra X e Y (sin cambiar sus valores). PROGRAM:TEST :1"X:10"Y :If X<10 :Then...
Capítulo 12: Programación ³ Escribir un programa denominado que compruebe un TESTELSE valor de entrada, X. Si X<0, ha de calcular su cuadrado y almacenarlo en Y. Si X‚0, ha de almacenarlo en Y. Mostrar X e Y. PROGRAM:TESTELSE :Input "X=",X :If X<0 :Then "Y...
Capítulo 12: Programación ³ Escribir un programa denominado que muestre A , siendo SQUARE 0=valor_inicial, 8 =valor_final y 2=incremento. Pulse b entre los resultados. PROGRAM:SQUARE :For(A,0,8,2) :Disp A :Pause :End While 8 5 Utilice para verificar la condición antes de que se ejecuten las While órdenes del bucle.
Capítulo 12: Programación Repeat 8 6 Utilice para verificar la condición después de que se ejecuten Repeat las órdenes del bucle. ejecuta el bloque HASTA que la Repeat condición es verdadera (distinta de cero). Es similar a , pero la condición se comprueba cuando se While encuentra ;...
Capítulo 12: Programación Pause 8 8 Después de ejecutar un programa, se borra la pantalla. Por consiguiente, resulta útil para suspender la ejecución del Pause programa hasta que pulse b, o para mostrar un valor (como pueden ser resultados o gráficos) y suspender la ejecución del programa hasta que pulse b.
Capítulo 12: Programación Lbl y Goto 8 9 y 0 (etiqueta) y se utilizan conjuntamente para ramificar el flujo Goto de un programa. asigna un nombre (etiqueta) a una posición determinada del programa. La etiqueta puede estar compuesta por uno o dos caracteres alfanuméricos ( etiqueta :Lbl...
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Capítulo 12: Programación ³ Escribir un programa denominado que muestre A hasta que ISKIP A>5. Pulse b PROGRAM:ISKIP entre los :0"A valores :Lbl S de A. :Disp A :Pause :IS>(A,5) :Goto S :Disp "A IS NOW >5" :Pause DS<( 8 B (disminuir y omitir si es menor que) se utiliza para comprobar y DS<( ramificar.
Capítulo 12: Programación Menu( 8 C genera un menú con un máximo de siete elementos durante la Menu( ejecución del programa. El indicador de pausa permanece activado hasta que seleccione un elemento del menú. Cuando lo haga, la calculadora saltará hasta la etiqueta correspondiente al elemento seleccionado.
Capítulo 12: Programación SetMenu( 8 D Al igual que crea un menú con un máximo de siete Menu( SetMenu( elementos. Durante la ejecución del programa, el usuario asigna (y si es necesario, edita) valores numéricos a cada elemento. Para asignar un valor, utilice las teclas numéricas para escribir el valor y, a continuación, pulse b o #.
Capítulo 12: Programación ³ Escribir un programa denominado que muestre un menú SETMENU de pesos de animales. El título debe ser “ ”, debe mostrar el WEIGHTS valor del peso de cinco animales diferentes y debe permitir que el usuario los modifique. PROGRAM:SETMENU A, B y C :SetMenu("WEIGHTS","AARDVARK",...
Capítulo 12: Programación Pulse b después de PROGRAM:VOLUME introducir :Input "DIAMETER=",D datos. :Input "HEIGHT=",H :prgmCALCAREA :A¦HÜV :Disp "VOLUME=",V :Pause PROGRAM:CALCAREA :D/2ÜR ÜA :p¦R :Return Return 8 F sale de la subrutina y devuelve la ejecución al programa que la Return llamó, incluso aunque se encuentre dentro de bucles anidados.
Capítulo 12: Programación Pulse b PROGRAM:STOP después de :Input "T=",T introducir datos. :If T‚20 :Then Pulse b :Disp "T‚20" después de :Pause introducir datos. :Else :Stop Regresará a la pantalla principal. DelVar 8 H (eliminar variable) elimina de la memoria el contenido de DelVar variable.
Capítulo 12: Programación = ç (línea) = ë (trayecto) = è (línea gruesa) = ì (animado) = é (sombreado superior) = í (punto) = ê (sombreado inferior) ,tipo :GraphStyle( Para ver una descripción detallada de cada estilo gráfico, consulte el capítulo 9: Representación gráfica de funciones.
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Capítulo 12: Programación 8 " (sólo desde el editor de programas) Permite al usuario introducir un valor o mostrar 1:Input un gráfico. Solicita al usuario que introduzca valores para las 2:Prompt variables. Muestra texto o valores en la pantalla principal. 3:Disp Muestra el gráfico actual.
Capítulo 12: Programación Input 8 " 1 funciona de dos formas diferentes. Puede utilizarlo para Input almacenar un valor en una variable o para presentar el gráfico actual. Almacenamiento en una variable toma la entrada y la almacena en variable. Al ejecutar el Input programa, se muestra un signo de interrogación ( ) como indicador...
Capítulo 12: Programación ³ Escribir un programa denominado que solicite dos INPUTVAR conjuntos de datos y una función para, a continuación, hallar los valores de la función utilizando ambos conjuntos de datos. PROGRAM:INPUTVAR Para Y , pulse :Input "Y =",Y - } 2 1.
Capítulo 12: Programación Prompt 8 " 2 Durante la ejecución del programa, muestra las variables Prompt especificadas, seguidas de , de una en una en líneas diferentes. Durante la ejecución del programa, el usuario introduce un valor o una expresión para cada variable y después pulsa b. Se almacenan los valores y se reanuda la ejecución del programa.
Capítulo 12: Programación • Si valor es una variable, se muestra el valor actualmente almacenado en la variable. • Si valor es una expresión, se calcula y se muestra el resultado en el lado derecho de la línea siguiente. • Si valor es un texto entrecomillado, se muestra en el lado izquierdo de la línea actual.
Capítulo 12: Programación Output( 8 " 6 muestra el texto o el valor en la pantalla principal, Output( comenzando en la posición indicada por fila (de 1 a 8) y columna (de 1 a 16), sobrescribiendo los caracteres que pudieran existir en esa posición.
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Capítulo 12: Programación Diagrama de códigos de teclas de la TIN73 ^ no tiene asociado ningún número. Al pulsarla, se detiene la ejecución del programa. ³ Escribir un programa denominado que muestre el código de GETKEY tecla de la última tecla pulsada, representado como la variable K. El programa debe finalizar cuando K=45 (:).
Capítulo 12: Programación ClrScreen y ClrTable 8 " 8 y 9 (borrar la pantalla principal) borra la pantalla principal ClrScreen durante la ejecución del programa. :ClrScreen (borrar tabla) borra los valores de la tabla durante la ClrTable ejecución del programa. :ClrTable GetCalc( 8 "...
Capítulo 12: Programación ³ Escribir un programa denominado que obtiene datos de GETSOUND sonido y tiempo, expresado en segundos, de un sistema CBL. PROGRAM:GETSOUND :Send({3,.00025,99,1,0,0,0,0, :Get(L :Get(L Edición de las órdenes de un programa Para editar un programa almacenado, seleccione el nombre del programa que desee editar en el menú...
Capítulo 12: Programación • Para eliminar una línea de órdenes, coloque el cursor sobre la línea, pulse : para borrar todas las instrucciones y expresiones de la línea y, a continuación, pulse / para eliminar la línea de órdenes, incluidos los dos puntos. •...
Capítulo 12: Programación Ejecución de un programa desde otro programa El menú 8 (ejecutar) (8 " "), al que sólo se puede EXEC acceder desde el editor de programas, permite llamar desde el programa actual a cualquier programa almacenado. El programa llamado se convierte en una subrutina del programa actual.
Capítulo 12: Programación Ejecución de los programas El menú 8 (ejecutar) enumera todos los programas EXEC creados, clasificados en orden alfabético. En esta lista, seleccione el programa que desee ejecutar. El nombre del programa se pega en la posición que ocupa el cursor dentro de la pantalla principal. Al pulsar b comienza la ejecución del programa.
Enlace de comunicaciones y la aplicación CBLàCBR Capacidades de enlace de la TIN73 ........278 Enlace con otra calculadora ..........278 Enlace con sistemas CBL o CBR ..........279 El menú Link SEND 9 1 ...........280 El menú Link RECEIVE 9 1 " .........282 Transmisión de elementos de datos........283 Repetición de una transmisión a una TIN73 adicional..284 Menú...
Inserte el otro extremo del cable en el puerto del otro dispositivo. Enlace con otra calculadora Enlazando dos calculadoras TI-73, puede transferir todas las variables y los programas a otra TIN73 o realizar una copia de seguridad de toda la RAM (memoria de acceso directo) de una TIN73.
Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR Si enlaza una TIN73 con una o una TIN83, puede transferir ciertos tipos de datos entre las calculadoras. del menú 9 Utilice los elementos 9:Vars to TI82 0:Vars to TI83 (consulte la página 281). 1:Link SEND •...
Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR El menú Link SEND 9 1 Para seleccionar el tipo de datos que desea enviar desde la TIN73 a otro dispositivo, utilice el menú 9 1:Link SEND Para estableceuna comunicación entre dos calculadoras, debe configurar una de ellas como emisora de datos y la otra como receptora de datos.
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Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR Muestra todas las variables 7:Y-Vars… Muestra todas las constantes. 8:Consts… Muestras los nombres de lista 9:Vars to TI82… están definidos como listas numéricas, las variables de números reales y las variables de imágenes. Muestras los nombres de lista que están 0:Vars to TI83…...
Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR Pulse $ y # para desplazar el cursor de selección (4) hasta el elemento que desee seleccionar o anular la selección. Pulse b para seleccionar o anular la selección del elemento. Los nombres seleccionados se indican mediante un recuadro negro (0).
Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR Para configurar la TIN73 para recibir datos, siga este procedimiento: Pulse 9 para acceder al menú APPLICATIONS y pulse " para acceder al Seleccione 1:Link menú Link RECEIVE Seleccione . Se mostrará el mensaje 1:Receive Waiting…...
Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR Seleccione . En la unidad emisora, se muestra el 1:Transmit nombre y el tipo de cada elemento de datos línea a línea según se coloca el elemento en la cola de transmisión, y después en la unidad receptora según se acepta cada elemento.
Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR Menú Duplicate Name Durante la transmisión, si un nombre de variable está duplicado, aparecerá el menú en la TIN73 receptora. DuplicateName Se muestra el nombre de la variable duplicada, L1, y su tipo, LIST. Solicita al usuario que cambie el nombre 1:Rename de la variable que se recibe.
Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR • Al seleccionar , los datos de la unidad emisora 2:Overwrite sobrescriben los datos existentes almacenados en la unidad receptora y se reanuda la transmisión. • Al seleccionar , la unidad emisora no envía los datos 3:Omit correspondientes al nombre de variable duplicado.
Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR Copia de seguridad de la memoria La TIN73 incorpora dos tipos de memoria: RAM (memoria de acceso aleatorio) y F-ROM (memoria actualizable de sólo lectura). La memoria RAM incluye todas las listas, programas, variables y ecuaciones.
Para conseguir información actualizada sobre las actualizaciones disponibles y sobre cómo instalarlas, acceda al sitio web de TI, cuya dirección es http:ààwww.ti.com/calc, o bien póngase en contacto con Texas Instruments, como se describe en el apéndice C: Información sobre las pilas, el mantenimiento y la garantía.
Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR Cómo instalar las actualizaciones Para instalar el nuevo software de exploración gráfico, incluidas las actualizaciones y aplicaciones gratuitas o adquiridas, necesita su TIN73, un ordenador personal y un TI-GRAPH LINKè con un cable GRAPH LINK (disponible por separado).
Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR El menú 9 APPLICATIONS Puede adquirir aplicaciones de software adicionales para la TIN73, que le permitirán personalizar aún más las funciones de su calculadora. La calculadora reserva cuatro espacios (marcadores de posición) dentro de la memoria ROM, específicamente para las aplicaciones.
Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR Selección de la aplicación CBL/CBR , pulse 9. Para utilizar una Para acceder a la aplicación CBL/CBR aplicación , necesita un sistema CBL o CBR CBL/CBR (el que corresponda), una TIN73 y un cable de conexión entre unidades.
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Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR La diferencia entre el CBL y el CBR radica en que el CBL le permite recopilar los datos utilizando una de estas cuatro sondas diferentes: temperatura, luz, voltaje o sónica. El CBR recopila los datos utilizando únicamente la sonda sónica.
Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR Especificación de las opciones de recopilación de datos Una vez seleccionado un método de recopilación de datos, se muestra una pantalla con las opciones correspondientes. El método elegido, así como las opciones de recopilación de datos que seleccione para dicho método, determinan si debe utilizar el CBR o el CBL.
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Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR Opciones de GAUGE (valores predeterminados) Temp Light Volt Sonic TYPE: Meter MIN: MAX: UNITS: ¡C ¡F mWàcm Volt DIRECTNS: TYPE Los resultados de la recopilación de datos se representan de GAUGE acuerdo con el valor de .
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Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR DIRECTNS (Instrucciones) , la calculadora muestra instrucciones descritas DIRECTNS=On paso a paso en la pantalla, lo que le ayudará a configurar y ejecutar la recopilación de datos. Para seleccionar , resalte una de estas opciones sirviéndose de las teclas de cursor y, a continuación, pulse Con la sonda de recopilación de datos , si...
Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR PRECAUCIÓN: Estas listas tan sólo son marcadores de posición temporales para los rótulos de los comentarios y los resultados de datos para cualquier sonda determinada. Por consiguiente, cada vez que recopile datos e introduzca comentarios para una de las cuatro sondas, las dos listas correspondientes a dicha sonda se sobrescribirán con los rótulos de comentarios y los resultados de datos correspondientes a los datos...
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Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR Al seleccionar una opción de sonda ( ), todas las demás PROBE opciones cambian en consecuencia. Utilice " y ! para desplazarse por las opciones de . Para seleccionar una sonda, resáltela PROBE sirviéndose de las teclas de cursor y, a continuación, pulse b.
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Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR INTRVL (SEC) especifica el intervalo entre cada muestra de datos que INTRVL (SEC) se recopila, expresado en segundos. Por ejemplo, si desea recopilar 99 muestras e , la recopilación de datos durará 99 segundos. INTRVL=1 Para introducir los valores, utilice las teclas numéricas.
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Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR Con la sonda de recopilación de datos , si , la Sonic DIRECTNS=On calculadora muestra una pantalla de menú antes de iniciar la aplicación, en la que se le pide que seleccione Ello 1:CBL 2:CBR.
Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR Si desea guardar los resultados de datos de varias recopilaciones de datos, copie todos los elementos de la lista que desee guardar en una lista que tenga un nombre diferente. Además, el método de recopilación de datos almacena los GAUGE resultados de datos en los mismos nombres de lista, sobrescribiendo...
Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR Nota: Si ejecuta el método de recopilación de datos , el RANGER , aparece en el menú 8 nombre del programa, . No RANGER EXEC puede editar el programa, pero puede ejecutarlo desde este menú, como si se tratara de cualquier otro programa.
Capítulo 13: Enlaces y la aplicación CBLàCBR Detención de la recopilación de datos Par detener la recopilación de datos con el método , pulse GAUGE : en la TIN73. La recopilación de datos con los métodos DATA LOGGER RANGER se detiene una vez recopilado el número de muestras especificado. Para detener la recopilación de datos antes de que así...
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Gestión de la memoria El menú - Ÿ MEMORY ..........304 About - Ÿ 1 ..............304 Check RAM - Ÿ 2............305 Check APPs - Ÿ 3............305 Delete - Ÿ 4..............306 Clear Home - Ÿ 5 .............308 ClrAllLists - Ÿ 6............309 Reset - Ÿ 7..............309...
Capítulo 14: Gestión de la memoria El menú - Ÿ MEMORY En cualquier momento que lo desee, puede comprobar la memoria disponible o gestionar la memoria existente seleccionando elementos del menú - Ÿ MEMORY - Ÿ Muestra información sobre la calculadora. 1:About Informa de la memoria disponible y de la 2:Check RAM...
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Capítulo 14: Gestión de la memoria Check RAM - Ÿ 2 muestra la pantalla . La línea superior informa Check RAM MEM FREE de la cantidad total de memoria disponible. Las demás líneas informan de la cantidad de memoria que está siendo utilizada por cada tipo de variable.
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Capítulo 14: Gestión de la memoria Para obtener más información sobre la ejecución de aplicaciones en la TIN73, consulte el capítulo 13: Enlace de comunicaciones y la aplicación CBLàCBR. - Ÿ Delete - Ÿ 4 Para aumentar la memoria RAM disponible o el espacio para aplicaciones, puede eliminar el contenido de cualquier tipo de variable del sistema.
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Capítulo 14: Gestión de la memoria Para eliminar desde la pantalla DELETE FROM Pulse - Ÿ para acceder al menú secundario Delete DELETE FROM Seleccione el tipo de datos de la variable que desee eliminar o seleccione para ver una lista con todas las variables de 1:All todos los tipos.
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Capítulo 14: Gestión de la memoria Además, no puede editar ni modificar las variables de AppVars menos que lo haga mediante la aplicación que las creó. Para obtener más información sobre la ejecución de aplicaciones, consulte el capítulo 13: Enlace de comunicaciones y la aplicación CBLàCBR.
Capítulo 14: Gestión de la memoria ClrAllLists - Ÿ 6 asigna 0 a la dimensión de todas las listas de la memoria. ClrAllLists , pulse :. Para cancelar no elimina los ClrAllLists ClrAllLists nombres de lista de la memoria ni del menú...
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Capítulo 14: Gestión de la memoria Antes de restablecer TODA la memoria, considere la posibilidad de eliminar sólo los datos seleccionados mediante - Ÿ 4:Delete - Ÿ - Ÿ Desde la pantalla RESET RAM • Seleccione para cancelar la operación y regresar a la 1:No pantalla principal.
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Capítulo 14: Gestión de la memoria Estos son algunos de los valores predeterminados de la TIN73 que se recuperan al restablecer las opciones predeterminadas: • Los ajustes de modo (.). • Las funciones que no estén activadas (&). • Las variables de (').
Referencia de funciones e instrucciones Todas las operaciones que se mencionan en esta sección están incluidas en (- |). Los operadores no alfabéticos, como +, ! y >, se CATALOG encuentran al final de CATALOG Siempre puede utilizar para seleccionar una operación e insertarla CATALOG junto al cursor en la pantalla principal o en una línea de órdenes del editor de programas.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones A§b/c † Selecciona el modo de formato de presentación A§b/c Muestra los resultados en forma de números mixtos cuando corresponda. 8Ab/c/d/e Ab/c Ab/c Convierte una fracción simple en un número mixto o un número mixto en una fracción simple. abs(valor) abs( 1 N U M...
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones AxesOff AxesOn † Ajustes de formato de ventana ( ); activan o WINDOW desactivan los ejes en las gráficas. † Selecciona el modo de formato de presentación Muestra los resultados en forma de fracciones simples cuando corresponda.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones ClrList lista1[,lista2,lista3,...] ¨ ClrList L LIST - v O P S Borra todos los elementos de la lista o listas especificadas. ClrScreen 8 I / O ‡ Orden de programación que borra la pantalla principal durante la ejecución del programa.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones (valor) En modo Degree (grados): - u T R I G ({1,0}) Devuelve el arcocoseno de un número real, de una {0 90} expresión o de cada elemento de los que componen una lista. M1valor 1. Los resultados dependen del En modo Radian (radianes): ajuste del modo de expresión de ángulos ( Degree...
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones dice(lanzamientos[,número_de_dados]) dice(5) {5 1 3 6 2} 1 P R B dice(5,2) Devuelve una lista aleatoria de números {11 5 7 2 10} (comprendidos entre 1 y 6) que representan lanzamientos de un dado. dice( acepta un argumento opcional, número_de_dados, que debe ser un número entero positivo mayor que 1.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones ángulo8DMS En modo Degree (grados) o en - u A N G L E modo Radian (radianes): ¡8 ¡ 0'0" Convierte un ángulo a la notación DMS (GMS) (grados¡ minutos ' segundos " ). Los resultados En modo Radian (radianes): dependen del ajuste del modo de expresión de ángulos (...
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones ExpReg [ListaX,ListaY,frecuencia,Y Ü {1,3,4,5,5,7,8,9} Done - v C A L C Ü {1,4,2,3,4,6,7,9} Done Ajuste el modo decimal a 2. Ajusta la ecuación (y=ab ) a ListaX y ListaY con la ExpReg L lista de frecuencias, frecuencia, y almacena la función de regresión en Y .
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones Float Float Done † 3.141592654 Activa el modo de notación decimal . Muestra los Float números decimales con un máximo de 10 dígitos incluidos el signo y el separador decimal. FnOff [1,2,3,4] FnOff 1,3 Done FnOn [1,2,3,4] FnOn 2...
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones getKey PROGRAM:GETKEY 8 I / O ‡ :Lbl A " Orden de programación que devuelve el código de :While K=0 tecla correspondiente a la pulsación de tecla actual. " :getKey Consulte el capítulo 12: Programación, para ver el :End diagrama de códigos de tecla que se muestra junto a :Disp K...
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones :If condición PROGRAM:IF :orden1 (si es verdadera) Ü :orden2 :Lbl Z 8 C T L Ü ‡ :A+1 :Disp "A IS",A Orden de programación; si la condición es verdadera :Pause (distinta de cero), se ejecuta la orden1. Si la :If A ‚...
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones Input PROGRAM:INPUTVAR Input [variable] :Input "Y =",Y Input ["texto",variable] :Input "A=",A ¨ ¨ 8 I / O ‡ :Input " DATA=", DATA :Disp "Y (A)=",Y Orden de programación; Input, sin argumentos, :Pause muestra el gráfico actual. En caso contrario, Input :Disp admite la introducción de datos del usuario y los...
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones :IS>(variable,valor) :PROGRAM:IS :orden1 (si el resultado es valor) Ü :orden2 :Lbl S 8 C T L ‡ :Disp A :IS>(A,5) Orden de programación (incrementa y salta si es :Goto S mayor que); suma 1 a variable. Si el resultado es > :Disp "A IS NOW >5"...
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones Line(X [,0]) Seleccione ZStandard y regrese 2 D R A W a la pantalla principal. Line(0,0,6,9) Dibuja un segmento desde el punto (X ) hasta el punto (X Si incluye el argumento detrás de las coordenadas X e Y, se borra un segmento desde (X ) hasta (X Regrese a la pantalla principal.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones log(valor) log(2) .3010299957 log(lista) 1 L O G log(36.4/3) 1.083980129 Devuelve el logaritmo en base 10 de un número real positivo, de una expresión cuyo resultado sea un número real positivo o de una lista de números reales positivos.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones max(valorA,valorB) max(2.3,1.4) 1 N U M - v M A T H – o b i e n – max({1,3,6}) Devuelve el mayor de dos valores o el elemento mayor de una lista. valor puede ser un número real, max({1,10},{2,9}) {2 10} una expresión o una lista.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones Menu("título","elemento1",etiqueta1[,"elemento2", :PROGRAM:FRIENDS etiqueta2,…]) :Menu("FRIENDS","JULIE",A, 8 C T L ‡ "XIAODAN",B,"LETICIA",C, "ROBERTO",D,"DOUGLAS",E, Orden de programación que genera un menú con un "ANSIK",F,"DETER",G) máximo de siete elementos durante la ejecución del programa. Al seleccionar un elemento de menú, la calculadora salta hasta la etiqueta que corresponde a dicho elemento.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones elementos nCr número 5 nCr 2 1 P R B 5 nCr {2,4,6,8} Devuelve el número de combinaciones de n elementos {10 5 0 0} tomados de número en número. El orden en que seleccione los elementos NO es importante.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones condiciónA or condiciónB PROGRAM:OR Ü Ü Operador lógico (booleano); devuelve si una de las :A>0 or B<0 dos condiciones, condiciónA o condiciónB, es verdadera (distinta de cero). Devuelve si tanto condiciónA como condiciónB son falsas (iguales a cero).
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones Plot1(tipo,argumento1,argumento2,…) Plot2(tipo,argumento1,argumento2,…) Plot3(tipo,argumento1,argumento2,…) - e P L O T S † Selecciona y define los diagramas estadísticos 1,2 ó 3 ), de acuerdo con uno de los ocho Plot1, Plot2, Plot3 tipos de diagramas estadísticos. A continuación se enumeran todos los tipos y sus correspondientes argumentos.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones Diagrama de sectores circulares Ï Ü {1,2,3,4,5,6} ,ListaCategorías,ListaDatos,tipo Plot (PiePlot {1 2 3 4 5 6} tipo= (Diagrama de sectores circulares numérico) o Ü {1,2,3,4,5,6} (Diagrama de sectores circulares porcentual). {1 2 3 4 5 6} Histograma Ò...
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones Prompt variableA[,variableB,…] PROGRAM:PROMPT 8 I / O ‡ :Prompt Xmin :Prompt Xmax Orden de programación que muestra la variable :Prompt Ymin especificada, seguida de . Durante la ejecución del :Prompt Ymax programa, ante cada solicitud, el usuario introduce un valor o una expresión para cada variable y después pulsa b.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones QuadReg [ListaX,ListaY,frecuencia,Y Modo decimal ajustado en 2: - v C A L C Ü {1,3,4,5,5,7,8,9} Done Ü {1,4,2,3,4,6,7,9} Done Ajusta el polinomio de segundo grado (y=ax +bx+c) a QuadReg L ListaX y ListaY con la lista de frecuencias, frecuencia, y almacena la ecuación de regresión en .
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones remainder(dividendo,divisor) remainder(10,4) remainder(lista,divisor) remainder(dividendo,lista) Ü {5,5,5,5,5} remainder(lista,lista) {5 5 5 5 5} 1 N U M Ü {1,2,3,4,5} {1 2 3 4 5} Devuelve el resto producido por la división de dos remainder(L números enteros positivos, dividendo y divisor, cada {0 1 2 1 0} uno de los cuales puede ser una lista.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones Select(ListaX,ListaY) Ü {1,3,4,5,5,7,8,9} Done - v O P S Ü {1,4,2,3,4,6,7,9} Done Select L Selecciona uno o varios puntos de datos específicos de un diagrama estadístico de dispersión o Líneaxy y, a continuación, actualiza las listas en la memoria como indican ListaX y ListaY.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones SetMenu("título","elemento1",variable1[,"elemento2",varia PROGRAM:SETMENU ble2,…]) :SetMenu("MATHGRADES", 8 C T L ‡ "TEST1",A,"TEST2",B,"TEST3", C,"TEST4",D,"TEST5",E Prepara un menú con título (1caracteres16), compuesto por un máximo de siete elementos (1caracteres10). Durante la ejecución del programa, el usuario introduce (y si es necesario, edita) valores numéricos, denominados variables, en cada elemento.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones sin(valor) En modo Degree (grados): - u T R I G sin(30) sin({0,30,90}) Devuelve el seno de un número real, de una expresión {0 .5 1} o de cada elemento de los que componen una lista. Los resultados dependen del ajuste del modo de En modo Radian (radianes): expresión de ángulos (...
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones SortD(lista) Ü {5,8, 4,0d, SortD(ListaIndependiente,ListaDependiente1, {5 8 ListaDependiente2,…) 1) b SortD (L Done - v O P S {8 5 0 Ordena los elementos de lista de mayor a menor valor Ü {"E","A","Z"} (en orden descendente) y las listas de categorías en {"E"...
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones tan(valor) En modo Degree (grados): - u T R I G tan(0) tan({0,1,30}) Devuelve la tangente de un número real, de una {0 .0174550649 .5773502692} expresión o de cada elemento de los que componen una lista.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones 1-Var Stats [ListaX,frecuencia] Ü {1,2,3} {1 2 3} - v C A L C ܨ {3,2,1} FREQ {3 2 1} 1-Var Stats L FREQ 2,¨ Analiza y devuelve los datos de una lista, ListaX, correspondiente a los valores de una variable (X).
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones xyLine Consulte Plot1: Diagrama Líneaxy ZBox Defina Y =Xsin(X). ( Z O O M Defina los siguientes valores de ventana: Muestra una gráfica, permite dibujar interactivamente Xmin= 1000, Ymin= 1000, un recuadro para definir una nueva ventana de Xmax=1000, Ymax=1000, presentación y, a continuación, actualiza la ventana.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones ZInteger Defina Y =X, represéntela ( Z O O M desplácese por la gráfica mediante Zstandard y trace el Permite seleccionar un nuevo punto central y, a gráfico. continuación, define @X=1 @Y=1 Xscl=10 Yscl=10 Redibuja la gráfica inmediatamente.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones Zoom Out Defina Y =Xcos(X) y ( Z O O M represéntela gráficamente mediante ZStandard. Muestra una zona más grande del gráfico, centrada en la posición del cursor. Utilice las teclas de cursor para Defina los siguientes valores de desplazar el cursor y pulse b para seleccionar el ventana:...
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones ZoomStat Ü {1,2,3,4,5,6} ( Z O O M {1 2 3 4 5 6} Redefine la ventana de presentación de forma que se Ü {1,2,3,4,5,6} representen todos los puntos de datos estadísticos. {1 2 3 4 5 6} también selecciona una escala adecuada ZoomStat (si existe) para un pictograma.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones ZSquare Seleccione ZStandard. Regrese a la pantalla principal. ( Z O O M Circle(0,0,7) Ajusta los valores de la ventana para que cada píxel represente una anchura y una altura iguales en el sistema de coordenadas, y actualiza la ventana de presentación.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones ángulo¡ En modo Radian (radianes): -uANGLE ¡ b .872664626 ¡4 ¡ 0'0" Designa el ángulo en grados, independientemente del ajuste del modo de expresión de ángulos vigente o de En modo Degree (grados): la notación DMS (GMS).
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones condiciónA = condiciónB (igual) En modo Degree (grados): condiciónA ƒ condiciónB (distinto) sin(30)=cos(60) condiciónA < condiciónB (menor que) sin(30) ƒ cos(90) condiciónA > condiciónB (mayor que) sin(30)<cos(90) condiciónA condiciónB (menor o igual que) sin(30)>cos(90) condiciónA ‚...
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones valor^potencia Eleva valor a cualquier potencia. valor y potencia pueden ser números reales, expresiones o listas. potencia está sujeto a las limitaciones que imponen las reglas matemáticas. 14-68 Niega un número, una expresión o cada elemento de {1,2,3} una lista.
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones Ü {"A","B","C"} {"A" "B" "C"} Indica el final de una lista. 4(3) (4+4)6 Indica un cálculo prioritario, implica multiplicación o 4+4(6 completa funciones e instrucciones. log(10) Ü {"A","B","C"} ¡ {"A" "B" "C"} Separa los elementos de una lista cuando se Circle(0,0,7) introducen desde fuera del editor de listas, y separa los argumentos de las funciones o las órdenes de...
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Apéndice A: Referencia de funciones e instrucciones PROGRAM:GREETING :Disp "HI, TERESA":Pause Precede a todas las órdenes de programación (en el editor de programas, la calculadora lo muestra automáticamente). Separa dos órdenes de programación contenidos en una misma línea, o dos operaciones en la pantalla principal.
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Información de referencia El mapa de menús de la TIN73 ......... 354 El menú VARS - }........... 363 Equation Operating System (EOSé) ........ 364 En caso de dificultad............365 Corrección de un error............366 Mensajes de error ............. 367...
Apéndice B: Información de referencia El mapa de menús de la TIN73 El mapa de menús de la TIN73 comienza en la esquina superior izquierda del teclado y sigue la disposición del teclado de izquierda a derecha. Se muestran los valores y ajustes predeterminados.
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Apéndice B: Información de referencia - f (en el editor de programas) TABLE SETUP TABLE SETUP TblStart=0 Indpnt:Auto Ask @Tbl=1 Depend:Auto Ask Indpnt:Auto Ask Depend:Auto Ask ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ MEMORY ZOOM ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ 1:ZBox 1:ZPrevious 2:SetFactors… 2:Zoom In 3:Zoom Out 4:ZQuadrant1 ZOOM FACTORS 5:ZSquare XFact=4 6:ZStandard...
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Apéndice B: Información de referencia - † - † (en el editor de programas) Set Constant: SET CONSTANTS Single Multiple 1:SetConst( 2:SingleConst 3:MultiConst - Ÿ MEMORY 1:About 2:Check RAM… 3:Check APPs… 4:Delete… 5:Clear Home 6:ClrAllLists 7:Reset… - Ÿ - Ÿ 2:Check RAM 3:Check APPs MEM FREE 25002...
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Apéndice B: Información de referencia - ‚ 4:Delete DELETE FROM… 1:All… 2:Real… 3:List… 4:Y-Vars… 5:Consts… 6:Prgm… 7:Pic… 8:Apps… 9:AppVars… - ‚ 7:Reset RESET ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ 1:All RAM 2:Defaults RESET RAM RESET DEFAULTS ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ 1:No 2:Reset 1:No 2:Reset Resetting RAM erases all data and programs.
Apéndice B: Información de referencia El menú VARS - } (- }) para acceder a las variables Utilice el menú VARS del sistema. Puede introducir los nombres de funciones y variables del sistema en una expresión o almacenar valores en ellos directamente.
Apéndice B: Información de referencia Accede a las variables de 5:Table TABLE SETUP - f (consulte el capítulo 8: Tablas). Devuelve el factor de simplificación de una 6:Factor fracción después de simplificarla mediante B (consulte el capítulo 3: Fracciones). Equation Operating System (EOSé) El Equation Operating System (EOS, Sistema Operativo de Ecuaciones) define el orden en que se introducen y se obtiene el resultado de las funciones y expresiones en la TIN73.
Apéndice B: Información de referencia En caso de dificultad se sugiere que Pulse - $ para oscurecer el contraste de No ve nada en la la pantalla, o - # para aclararlo. pantalla. En la pantalla Sustituya las pilas como se indica en el principal se muestra apéndice C: Información sobre las pilas, el el mensaje...
Apéndice B: Información de referencia se sugiere que La dificultad persiste. Consulte el apéndice C: Información sobre las pilas, el mantenimiento y la garantía para saber cómo ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente y tratar con ellos el problema u obtener servicio técnico.
Apéndice B: Información de referencia Mensajes de error Cuando la TIN73 detecta un error, muestra y un menú TYPE de error. La tabla siguiente enumera cada tipo de error, su posible causa y sugerencias para corregirlo. La TIN73 detecta los errores mientras realiza las tareas siguientes: •...
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Apéndice B: Información de referencia Tipo de error Posible causa y soluciones recomendadas Ha pulsado la tecla ^ para interrumpir la ejecución BREAK de un programa, para detener una instrucción DRAW o para detener la obtención del resultado de una expresión.
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Apéndice B: Información de referencia Tipo de error Posible causa y soluciones recomendadas Ha especificado un argumento que está fuera del DOMAIN rango válido para una función o una instrucción, como por ejemplo, una frecuencia negativa en diagramas de cajas. Este error no se devuelve durante las representaciones gráficas porque la TIN73 permite el uso de valores no definidos en los gráficos.
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Apéndice B: Información de referencia Tipo de error Posible causa y soluciones recomendadas Ha intentado utilizar una función no válida en un ILLEGAL NEST argumento de una función, como por ejemplo, seq( dentro de una expresión de seq( Puede producirse este error cuando se sobrepasan los cinco niveles de anidamiento.
Página 379
Apéndice B: Información de referencia Tipo de error Posible causa y soluciones recomendadas La instrucción utiliza una etiqueta que no se ha LABEL Goto definido en el programa mediante una instrucción No dispone de suficiente memoria para realizar la MEMORY instrucción o la función.
Página 380
Apéndice B: Información de referencia Tipo de error Posible causa y soluciones recomendadas Ha intentado introducir o calcular un número que OVERFLOW supera el rango de la calculadora. Este error no se devuelve durante las representaciones gráficas. La TIN73 permite utilizar valores no definidos en un gráfico.
Página 381
Apéndice B: Información de referencia Tipo de error Posible causa y soluciones recomendadas La orden contiene un error de sintaxis. Busque SYNTAX funciones, argumentos, paréntesis o comas situados en lugares inadecuados. Consulte el capítulo correspondiente. Ha hecho referencia a una variable que no está UNDEFINED definida.
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Apéndice B: Información de referencia...
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Información sobre las pilas, el mantenimiento y la garantía Información sobre las pilas ............376 Cuándo se deben reemplazar las pilas ......376 Efectos de la sustitución de las pilas........376 Sustitución de las pilas ............377 Precauciones con las pilas ..........377 Información sobre productos, servicios y garantías de TI ..378...
Apéndice C: Información sobre asistencia y garantía Información sobre las pilas La TIN73 utiliza cuatro pilas alcalinas tipo AAA y dispone de una pila de seguridad de litio, que el usuario puede reemplazar (CR1616 o CR1620). Cuándo se deben reemplazar las pilas Cuando el nivel de voltaje de las pilas desciende por debajo del nivel utilizable, la TIN73 muestra el siguiente mensaje en el momento de encender la unidad.
Apéndice C: Información sobre asistencia y garantía Sustitución de las pilas Apague la calculadora. Coloque la cubierta deslizante sobre el teclado para evitar encenderla inadvertidamente. De la vuelta a la calculadora, de modo que la parte posterior quede orientada hacia usted. Sujétela en posición vertical;...
Para obtener más detalles acerca de la duración y las condiciones de la garantía o sobre el servicio de asistencia a productos, consulte la declaración de garantía que se adjunta a este producto o póngase en contacto con su distribuidor o minorista de Texas Instruments.