Los programas pueden acceder tanto a las variables como a las listas
almacenadas en la memoria. Si un programa almacena un nuevo
valor en una variable o en una lista, el programa modifica el valor
almacenado en la memoria durante la ejecución.
Los menús y las pulsaciones de teclas siguientes cambian de aspecto
o funcionan de forma diferente cuando se accede a ellos desde el
editor de programas.
•
8 (acceda a los menús de órdenes de programación)
•
- e (cambia de aspecto)
•
- † (cambia de aspecto)
•
- f (cambia de aspecto)
•
2
DRAW
•
1
(excluye
MATH
(
•
MEMORY
Abandono del editor de programas
Al pulsar &, ', *, - Ÿ, - l o 3, se sale del
editor de programas y se muestra la pantalla correspondiente. Al salir
del editor de programas, la calculadora guarda automáticamente
todas las líneas de órdenes en la memoria.
Capítulo 12: Programación
(excluye
8:Pen)
6:Solver)
(excluye
2:SetFactors)
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