Cómo Probar Las Conexiones Con Las Pantallas De Destino Para Sincronizar - Ricoh Interactive Whiteboard Controller Type 2 Instrucciones De Uso

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1. Fila de etiqueta
Introduzca la "address".
2. Columna address
Introduzca la dirección IP o el nombre de la pantalla interactiva de destino.
• Una dirección IP debe constar de cuatro conjuntos de números, cada uno separado por un punto
(.). Los números deben ser decimales entre 0 y 255.
• El nombre del host debe contener entre 1 y 255 caracteres. Los caracteres disponibles son los
siguientes:
• Letras en mayúscula: A-Z
• Letras en minúscula: a-z
• Números: 0-9
• Símbolos: - .
2.
Guarde el archivo.
• Puede especificar cualquier nombre para un archivo.
• Guarde el archivo como archivo de texto Unicode little-endian (.txt).
• Existen distintas codificaciones de caracteres para Unicode. Si el archivo está guardado
como archivo no Unicode little endian, el archivo no se puede utilizar. La pantalla que le
permite elegir el formato utilizado para guardar archivos difiere según el editor de texto o el
software de hojas de cálculo que usted utilice.
Formatos Unicode little endian
• Unicode
• Texto Unicode
• Unicode little-endian
• UTF-16LE
Cómo probar las conexiones con las pantallas de destino para sincronizar
Puede realizar pruebas de conexión para las pantallas de destino que va a sincronizar que se indican
en la lista de las pantallas interactivas de destino que se van a sincronizar.
1.
Abra Ajustes del administrador en la página web de la máquina.
• Consulte Pág. 114 "Abrir Ajustes del administrador".
2.
Haga clic en [Gestión de configuración de dispositivos].
Gestión de los ajustes del dispositivo
Formatos no disponibles
• Unicode big-endian
• UTF-16BE
• UTF-8
217

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Este manual también es adecuado para:

D2200

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