Remplacement Des Piles - Chicco GRANJA SONORA Manual Del Usuario

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  • ESPAÑOL, página 15
Les 3 niveaux opérationnels sont les suivants:
Niveau 1: appuyer sur les boutons avec les animaux et les numéros afin d'apprendre à les reconnaître (exem-
ple : en appuyant sur le bouton avec le canard, l'on écoute la voix du petit ourson parlant qui
annonce « canard jaune »)
Mode 2: écouter le cri et appuyer sur le bouton avec l'animal correspondant
Mode 3: écouter la question et appuyer sur le bouton avec la réponse correcte
Dans les niveaux 2 et 3, à chaque réponse correcte suivent les félicitations de l'ourson et une nouvelle ques-
tion à répondre. Les fautes soulignées par une expression sympathique suivie par la répétition de la question.
Si l'on appuie sur le bouton qui n'est pas correct, l'ourson invite l'enfant à répondre à une autre question.
Quand on ne l'utilise pas pendant quelques minutes, l'ourson invite l'enfant à jouer encore ou répète la
question préalablement demandée. Après quelques répétitions, si l'enfant ne va appuyer sur aucune touche
le jouet entre automatiquement en mode d'attente pour éviter une consommation inutile des piles signalé
par une salutation de la part de l'ourson. Pour jouer de nouveau, appuyer simplement sur l'un des boutons
et sélectionner à nouveau le mode de jouet choisi.
Pour sélectionner les mélodies amusantes de la ferme, appuyer sur le bouton avec la mode musicale (E).
Après avoir appris le vocabulaire de la langue mère, il suffit de tourner le sélecteur à forme de soleil afin de
choisir la deuxième langue et commencer à jour pour apprendre les mots déjà appris dans la langue mater-
nelle, selon la même séquence de l'activité de jouet que l'on vient de décrire.
Pour éviter une consommation inutile des piles, nous conseillons de toujours éteindre le jouet en poussant
le curseur (a) sur la position OFF.

REMPLACEMENT DES PILES

Mise en place et remplacement des piles
• Le remplacement des piles doit toujours être fait par un adulte.
• Pour remplacer les piles : 1. Desserrer la vis du couvercle à l'aide d'un tournevis. 2. Ôter le couvercle du
compartiment à piles et enlever les piles usagées. Introduire 2 piles AAA neuves de 1,5 V en veillant à res-
pecter la polarité indiquée sur le produit. 3. Remettre le couvercle en place et revisser la vis à fond.
• Ne pas laisser les piles ou des outils éventuels à la portée des enfants.
• Toujours enlever les piles usagées pour éviter que d'éventuelles fuites de liquides n'endommagent le produit.
En cas de fuites de liquide, immédiatement remplacer les piles en veillant à nettoyer le compartiment à piles
et à bien se laver les mains en cas de contact avec le liquide en question.
• Toujours enlever les piles si le jouet n'est pas utilisé pendant une longue période.
• Utiliser des piles alcalines identiques ou équivalentes au type de piles recommandé pour le fonctionnement
de ce produit.
• Ne pas mélanger des piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium).
• Ne pas mélanger des piles usagées avec des piles neuves.
• Ne pas jeter les piles usagées dans le feu ou dans la nature. Les mettre dans les conteneurs de recyclage
prévus à cet effet.
• Ne pas provoquer de court-circuit avec les bornes d'alimentation.
• Ne pas tenter de recharger les piles non rechargeables : elles pourraient exploser.
• L'utilisation de piles rechargeables est déconseillée car elles pourraient réduire le fonctionnement du jouet.
• Enlever les piles du jouet avant de le jeter.
• Ce jouet ne pas conçu pour fonctionner avec des piles au lithium.
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