Menú De Ayuda; El Archivo Del Atleta Y Su Barra De Herramientas - Axon Jump Manual Del Usario

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cuando la evaluación se realiza en una ciudad con una altitud sobre el
nivel del mar que sea importante, ya que la tierra atrae menos a los objetos
y
las
alturas
de
los
saltos
son
ligeramente
mayores.
Informarse
localmente acerca de este valor o buscarlo en internet. El sistema utiliza
por defecto el valor de la gavedad a nivel del mar y a 45º de latitud. Los
valores de estas evaluaciones se agregarán a la lista como si todos fuesen
realizados en las mismas condiciones. Conviene aclararlo en observaciones.
Dirección de LPT1
En el caso que existan problemas con la detección de la alfombra
(el programa tiene un sistema de autodetección de la dirección del
puerto), es posible cambiarla desde aquí. Esto puede ser útil en
notebooks no standart. El botón de Ayuda nos brinda información
acerca de cómo realizarlo de manera segura.
No tocar si el sistema
funciona correctamente!
Idioma:
Desde aquí se cambia el idioma del software.
4.1.1.5.
Menú de "Ayuda"
En el menú principal, la opción
"Ayuda"
despliega un
menú con las opciones siguientes:
Manual del Usuario:
Esta opción conduce a abrir el presente manual. Deberá tener instalado
previamente el Acrobat Reader®, provisto en el mismo CD del programa Axon
Jump. También puede descargar la última versión de este programa a través
del link existente en nuestro sitio (opción "Links").
Recomendaciones...:
En esta opción se encuentran algunos "tips" útiles seleccionados a partir
de las consultas de nuestros usuarios. Conviene leerlos para estar al
tanto de detalles concernientes a la versión disponible.
Acerca de...:
Esta opción brinda información de la versión y la forma de contactarse con
Axon Bioingeniería
Deportiva. Controlar la fecha si desea actualizar el
programa. Antes de consultar por algún motivo, por favor, lea el presente
manual de instrucciones y verifique que tenga la última versión disponible
del programa.
4.1.2.

El Archivo del Atleta y su Barra de Herramientas

El archivo del atleta es el tipo de archivo central que genera el sistema.
Cada uno de estos archivos tiene en la barra de título el nombre con que ha
sido bautizado, que por defecto es el apellido y nombres del atleta.
El archivo de atleta no sólo contiene información referente a las
evaluaciones y entrenamientos realizados. Existen además cuatro grupos de
datos que pueden cargarse para individualizar y detallar un poco más la
actividad
del
deportista:
sus
Datos
Personales,
Deportivos,
de
Localización
y Comentarios, organizados en hojas con solapas como un
cuaderno. Todos los datos del atleta pueden editarse con sólo un click
del mouse. Se puede pasar de un campo al siguiente por medio de la tecla
TAB o Enter. Por el contrario, presionando simultáneamente la tecla SHIFT
+ TAB se activa el campo anterior. Para pasar de una hoja del cuaderno a
la siguiente, activar la solapa de la hoja actual (con la tecla TAB hasta su
turno) y presionar la tecla del cursor a la derecha. La tecla del cursor a
la izquierda activa la hoja anterior.
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Manual del Usuario Axon Jump, Marzo 2005

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