Axon Jump Manual Del Usario página 51

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dos sonidos podrán ejecutarse con el botón de "play" verde, con el objeto
de dárselos a conocer anticipadamente al deportista. Para cambiarlos,
basta con presionar el botón
Desde acá es posible elegir otros sonidos que se encuentren en cualquier
otra carpeta de la PC. Considerar la longitud de estos, ya que el programa
retoma el control al finalizar su ejecución. El formato es el standart para
audio ".WAV".
Una vez que está todo establecido para comenzar la sesión, el programa se
maneja como si fuese una evaluación más. Al presionar la tecla Entrenar, se
despliega la siguiente ventana:
del atleta. Esta información tiene la misma estructura que la de los saltos
continuos, excepto que se le agrega el número de la serie. A la izquierda de
esta información se encuentra un círculo verde sobre fondo negro, que es
el símbolo de los saltos realizados dentro de los márgenes establecidos.
Esta información gráfica se actualiza salto a salto en el momento del
aterrizaje de cada salto, con el fin de generar un feedback visual con el
deportista. Esto es útil para que el deportista gradúe sus fuerzas de la
manera que se planteó inicialmente.
Asignar...
, que mostrará el siguiente diálogo:
En
el
encabezado
entrenamiento planteado y el estado: en
este
caso
se
Saltar". Debajo puede verse el número
de
serie
en que se encuentra en ejecución
actualmente, la cantidad de
tiempo
transcurrido hasta el momento en
la serie, y en el caso de ser una pausa,
el tiempo transcurrido desde el fin de la
serie.
Este
normalmente en rojo, y cambia a verde en
el
momento
indicando que se encuentra habilitado y
esperando para comenzar a saltar.
Debajo
de
puede verse la planilla de la información
tal como se va a almacenar en el archivo
Manual del Usuario Axon Jump, Marzo 2005
puede
leerse
encuentra
"Listo
número
se
encuentra
que
finaliza
la
esta
información
el
para
saltos
y
pausa,
general
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