Axon Jump Manual Del Usario página 31

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deportista está en el aire, por cada instante que estuvo en el piso. De esta
manera, por ejemplo, un Q=3 significa que el deportista estuvo el triple de
tiempo en el aire que en el piso durante el proceso del despegue. En cierta
forma, determina la "calidad" del salto.
Todos los tipos de saltos se evalúan de la misma forma y por medio del
mismo sistema de ventanas. Una vez elegido el tipo de salto, el botón
"Evaluar" nos conducirá a la ventana de evaluación siguiente:
El encabezado de la ventana nos orienta sobre la acción a seguir. Si es un
salto simple que debe ejecutarse desde la alfombra (todos excepto MJ y
DJ), nos indicará que el deportista debe
"Subir a la Alfombra"
para
comenzar la medición. Una vez que el deportista esté sobre la alfombra el
sistema estará atento al despegue del deportista, y mostrará el mensaje
"Listo para
Saltar". Si el despegue es muy pequeño, por ejemplo, en un doble
salto, el sistema lo corregirá automáticamente (siempre que su tiempo de
vuelo sea menor que el umbral establecido en "sensibilidad") y seguirá
"Listo para Saltar". Si, por el contrario, el deportista se despega de la
alfombra y cae afuera o sale caminando y regresa, el sistema detectará
automáticamente que no se trata de un salto válido y seguirá "Listo para
Saltar". Estas correcciones automáticas se efectúan sin intervención del
usuario, lo que facilita la evaluación. Dichas correcciones se informan en
la línea de estado, en el renglón que se encuentra debajo de los tres
botones.
Una vez ejecutado correctamente el salto, la ventana nos informará que la
evaluación ha finalizado:
"Evaluación Finalizada"
y nos dará toda la
información del intento en su región central, de manera que el evaluador
pueda juzgarlo.
Esta
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Manual del Usuario Axon Jump, Marzo 2005

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