Durante la fase de descenso del CG (contramovimiento), las fuerzas
efectuadas contra el piso disminuyen bruscamente. Estas fuerzas en
algunos casos pueden resultar menores a la presión correspondiente al
umbral de contacto del instrumento. En estos casos, aunque el deportista
se encuentre en contacto con la alfombra, las fuerzas pueden llegar a ser
tan bajas que el instrumento informa que se produjo el despegue. Cuando
comienza la fase de frenado del cuerpo que viene bajando, la fuerza que se
aplica en el piso comienza a crecer hasta superar el umbral de disparo de
la alfombra, En ese momento se envía a la PC la señal de caída y se informa
el tiempo y se calcula al altura y la velocidad del salto a partir de este
supuesto "tiempo de vuelo". Esta información puede capitalizarse para
regular la sensibilidad del instrumento.
Ejemplo:
si un salto da como tiempo de vuelo 93 mseg (erróneamente),
regulamos la sensibilidad a 110 mseg para que no vuelva a informar ningún
"salto" menor a este tiempo.
Los Saltos Simples se van almacenando en su hoja correspondiente del
cuaderno de evaluaciones del atleta, en forma cronológica de la siguiente
manera:
Las variables características que se miden y calculan en estos saltos,
además de la fecha y hora de la evaluación son: la altura máxima alcanzada
por el cg del atleta, la velocidad de despegue de su CG, el tiempo de vuelo
(Vuelo), y en los MJs y DJs, el tiempo de contacto (Piso) y el coeficiente de
calidad (Quality) Q=Tv/Tc. Este coeficiente establece cuánto tiempo el
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Manual del Usuario Axon Jump, Marzo 2005