En el eje de las absisas se encuentran los nombres de los atletas de
quienes se eligieron las evaluaciones para establecer la comparación,
mientras que en el eje de ordenadas presentará una escala determinada por
el tipo de variable que el usuario desee graficar (establecidas a la derecha
del gráfico). El orden de los deportistas será el mismo orden en que se
vayan incorporando los datos. De esta manera es posible ordenarlos como
se desee.
4.4.7.
De Entrenamientos
Los entrenamientos pueden graficarse de la misma manera que las
evaluaciones, tal como si fueran saltos continuos. Las gráficas tienen
siempre en el eje de absisas el tiempo transcurrido de cada serie en lugar
del tiempo acumulado, y en cada interrupción debida a una pausa, estará el
tiempo asignado a esa pausa. La forma de generarlas es idéntia a cualquier
evaluación: se selecciona la sesión de entrenamientos con el mouse, se
presiona el botón de "Graficar", se elige un nombre y se genera un gráfico
como el siguiente:
Análogamente a la evaluación de Frecuencia, el
rendimiento
se basa en el
mejor salto de toda la sesión. La variable Q es la que se toma de base para
este cálculo. La curva está suavizada con un filtro digital de promedio
móvil de orden 3 para mejorar su aspecto gráfico.
Las
referencias
consisten en trazos horizontales correspondientes a los
valores de los saltos simples, análogamente a lo explicado en las gráficas
de saltos continuos.
4.4.8.
Generalidades a Todas las Gráficas
Como se ha visto hasta aquí, no es necesario tener conocimientos previos en
computación para generar una gráfica compleja con datos de evaluaciones o
entrenamientos. Tampoco es necesario pasar los datos a otro programa tipo
planilla de cálculo para poder graficarlos. A continuación se verán más
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Manual del Usuario Axon Jump, Marzo 2005