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Travel Chess
Instrucciones de Funcionamiento

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Resumen de contenidos para Saitek Mephisto Travel Chess

  • Página 1 Travel Chess Instrucciones de Funcionamiento...
  • Página 2: Comienzo Rapido

    COMIENZO RAPIDO ¡Para aquellos que quieren empezar a jugar a ajedrez inmediatamente, sin tener que leer primero todo el manual, aquí tienen un procedimiento de Comienzo Rápido! Abra el compartimiento Pulse la tecla NEW GAME 2 x AAA/AM4/R03 de pilas al dorso del para reinicializar el ordenador deslizando ordenador y empezar una...
  • Página 3: Tabla De Contenido

    2.8 Memoria de juego y Apagado Automático INDICE 2.9 Biblioteca de Aperturas COMIENZO RAPIDO 3. NIVELES Y MODOS ESPECIALES TECLAS Y CARACTERISTICAS 3.1 Niveles de Juego 3.2 Niveles de Diversión INTRODUCCION 3.3 Niveles de Juego Casual 3.4 Niveles Blitz 1. UTILIZACIÓN DE SU ORDENADOR DE 3.5 Niveles Bronstein AJEDREZ 3.6 Niveles de gratificación de Tiempo...
  • Página 4: Teclas Y Caracteristicas

    reaccionando a sus jugadas. Las significaciones de los varios “pitidos” van detalladas en Dibujo 1. TECLAS Y CARACTERISTICAS d. Tecla TAKE BACK (de retroceso): Púlsela para cancelar la última jugada individual. Se 1. AFICHAJE PCL: La PCL (pantalla de cristal pueden cancelar hasta 14 jugadas líquido) se utiliza para mostrar las jugadas, individuales (Una jugada individual es una...
  • Página 5 Dibujo 1. SIMBOLOS SONIDOS 1 pitido alto ..Indica que ha sido pulsada 1 .... 1 A ... A k ..Rey una tecla o una casilla 2 .... 2 B ... B q ..Dama sensible 3 .... 3 c ...
  • Página 6: Introduccion

    2 x AAA/AM4/R03 INTRODUCCION Este ajedrez electrónico es un ordenador potente que jugará a ajedrez con usted en cualquier nivel de complejidad que escoja usted, o si prefiere, puede jugar una partida con un amigo y el ordenador actuará como árbitro. La gama muy grande de niveles de juego (64) combinada a los modos de Dibujo 1-1 enseñanza extensivos (11) satisfacerá...
  • Página 7: Ejecutar Jugadas

    Anote que al instalar nuevas pilas o pulsar ACL se reinicializa el ordenador y su memoria, perdiendo asi cualquier partida que pueda contener. Ejecutar jugadas Siga los siguientes pasos para empezar una partida. a. Si es necesario, pulse GO/STOP para encender el ordenador.
  • Página 8 Nada más su jugada ejecutada, si ha sido seleccionado Sound and Coach (Sonido y Entrenamiento), la pantalla mostrará Coch mientras valora su jugada. Se emiten dos pitidos bajos si la jugada está juzgada mala. e. Después, es el turno del ordenador, y el ordenador empieza a pensar en su jugada.
  • Página 9: Jaque, Mate Y Tablas

    pieza capturada en el tablero mostrando el tipo de pieza y su casilla para usted. Pulse dicha pieza en la casilla indicada. Para cancelar otra jugada más, pulse TAKE BACK otra vez. Se pueden cancelar hasta 14 jugadas individuales (o 7 jugadas por cada bando), lo que le permite experimentar y intentar diversas “¿Y qué...
  • Página 10: Más Características Del Ordenador

    LEVEL. Para más informaciones sobre los niveles de juego, ver Sección 3. Entrenamiento de aperturas Su ordenador dispone de 16 secuencias de aperturas tan como “la Apertura Italiana” o el “Gambito de Dama” para que usted aprenda. Pulse OPENINGS COACH y a continuación, pulse una de las casillas entre A1 y B8 para seleccionar una de las aperturas.
  • Página 11: Las Capturas Y Las Jugadas Especiales

    El reloj se reinicializa si se cambia de nivel o si se pulsa una casilla en el Modo Nivel. Cuando su Rey está en jaque, la pantalla indica jaque en alternancia con el reloj de ajedrez. Si usted está jugando en un nivel con un reloj con cuenta atrás, el reloj cuenta atrás a partir del tiempo que seleccionó...
  • Página 12: Jugadas Ilegales

    continuación el ordenador indica el símbolo de la Torre, junto con la casilla adonde tendría que ir la Torre. Pulse en la casilla “Destino” de la Torre para terminar con la jugada (ver Dibujo 2-2). 2.3 Jugadas Ilegales Su ordenador nunca aceptará una jugada ilegal. Si intenta ejecutar un jugada ilegal, el ordenador emite un pitido bajo de error y la pantalla no deja de indicar la casilla “origen”.
  • Página 13: El Ordenador Juega Contra Si Mismo

    ejecute la jugada indicada en el tablero, y luego cancélela. Una vez la jugada cancelada de esa manera, puede usted ejecutar su propria jugada. 2.7 El ordenador Juega contra sí Mismo Para observar el ordenador mientras juga contra sí mismo, pulse PLAY para cada jugada. Estudie sus estrategias de juego para aprender más sobre ajedrez.
  • Página 14 • Niveles para Juego Casual: B1 to C8. Para los juegos que no son con cuenta atrás. Gama completa de dificultades, desde fácil (B1) hasta sumamente desafíante (C8). Cuando enciende el ordenador por primera vez, B4 será el nivel seleccionado •...
  • Página 15: Niveles De Diversión

    3.2 Niveles de Diversión Una selección entre cualquier de las casillas desde A1 hasta A8 le llevará a los niveles de diversión. En esa gama, el ordenador no busca sin límite para la mejor jugada posible. No se preocupa de los puntos y además, el programa hace jugadas aleatorias resultando en que a veces el ordenador ejecute una jugada que no es la mejor que haya encontrado.
  • Página 16: Niveles Blitz

    C6 ......5 min ......L:c6/05:00 C7 ......10 min ......L:c7/10:00 C8 ......15 min ......L:c8/15:00 3.4 Niveles Blitz Los niveles in la columna D de casillas son los niveles Blitz. Si desea jugar una partida de ajedrez de velocidad o de “muerte súbita”, puede escoger entre una gama de tiempos que se permiten para concluirse el juego.
  • Página 17: Niveles De Gratificación De Tiempo

    • La casilla seleccionada L:E2 y luego … 10:00 • El tiempo básico en minutos y luego … • El tiempo gratis en minutos 00:05 Casilla del Tablero Tiempo por Juego Tiempo Gratis por Jugada Pantalla E1 ......5 min ......3 seg ....L:E1/05:00/00:03 E2 ......
  • Página 18: Niveles De Profundidad Fijada

    Casilla del Control de Tiempo Primario Control de Tiempo Segundario tablero Pantalla Jugada Tiempo Jugada Tiempo L:F1/30/0:30 30 min 30 min 1 hr 30 min restante 1 hr L:F2/30/1:30 L:F3/40/2:00 2 hr 1 hr 2 hr restante 1 hr L:F4/40/2:00 L:F5/40/2:30 2 hr 30 min 1 hr...
  • Página 19: Niveles De Táctica

    posibilidades para las 8 próximas jugadas (G8). En ese caso, la pantalla rota cada segundo entre el nivel que escogió usted, y el número de jugadas próximas que busca el ordenador: • La casilla seleccionada L:G5 y luego… 5PLy • El número de jugadas individuales próximas 3.9 Niveles de Táctica Los niveles de táctica se encuentran en la última columna de casillas, la columna “H”.
  • Página 20: Escoger Los Modos De Niveles Y Enseñanza

    • Puede escoger un nuevo nivel en cualquier momento durante su turno. Sin embargo, el reloj de ajedrez volverá a ser ajustado. • Si pulsa más que teclas de Símbolo de Piezas durante una selección de modo de Enseñanza, las dos últimas selecciones de símbolos son las únicas que se quedarán válidas cuando salga del Modo Nivel.
  • Página 21: Modos De Entrenamiento De Aperturas

    después de pulsar LEVEL, pulsará # y @. La pantalla enseñará su selección. Luego, pulse LEVEL para salir del modo Nivel y registrar su selección en el ordenador y empezar a jugar. Ya que siempre se necesita el Rey para el juego, no le hace falta seleccionar esta pieza para el modo de Enseñanza, y de hecho, pulsando &...
  • Página 22 Dibujo 3-1. Jugadas en Entrenamiento de Aperturas Casilla Nombre Jugada Apertura italiana e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1c4, f8c5 Defensa de dos Caballos e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1c4, g8f6 Apertura Española e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1b5, a7a6, b5a4, g8f6, e1g1, b7b5 Defensa Siciliana e2e4, c7c5, g1f3, d7d6, d2d4, c5d4, f3d4, g8f6, b1c3...
  • Página 23: Verifique El Modo ¡Compruebe Las Posiciones De Piezas

    que significa que el ordenador jugará para las piezas blancas y le dejará encontrar las jugadas para las negras. El pulsar otra vez la casilla cambia la barra en la derecha para indicar que el ordenador jugará para el bando negro, mientras usted jugará para el blanco, y una presión más quitará...
  • Página 24: Modo No Automático

    Tecla que pulsar Indicación en la pantalla Significación Caballo Blanco en B1 Pulse @ primera vez _n:B1 Caballo Negro en B8 Pulse @ segunda vez )n:B8 Caballo Negro en F6 Pulse @ tercera vez )n:F6 Ya no quedan Caballo, Le tocan Pulse @ cuarta vez _n:__ (Pita, pita)
  • Página 25: Detalles Tecnicos

    4. DETALLES TECNICOS 4.1 La función ACL Los ordenadores se quedan algunas veces “inertes” debido a descargas estáticas o otras perturbaciones eléctricas. Si ocurriera algo de esto, quite las pilas y utilice un alfiler o algún otro objeto puntiagudo para empujar en el agujero marcado ACL en la base de la unidad por lo menos un segundo.
  • Página 26: Guia De Solucion De Problemas

    GUIA DE SOLUCION DE PROBLEMAS SINTOMAS CAUSAS POSIBLES LO QUE TIENE QUE HACER El ordenador no • Pilas no instaladas correctamente. • Vuelva a instalar las pilas (ver reacciona o sección 1.1). “congela” durante • Pilas débiles o malas. • Sustituya las pilas. una partida.

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