Casilla del
Control de Tiempo Primario
tablero
Jugada
F1
30
F2
30
F3
40
F4
40
F5
40
F6
45
F7
50
F8
60
El tiempo restante, en caso de que haya, se traspasa y se añade asi a lo largo del juego.
Cuando selecciona uno de estos niveles de torneo, la pantalla rotará por esos 3 grupos de
información, enseñando cada uno de ellos por un segundo. Por ejemplo, si está seleccionada
la casilla F4, la pantalla indicará:
• La casilla seleccionada
• El número de jugadas en el Control de
Tiempo Primario
• La duración del Control de Tiempo Primario 2:00
3.8 Niveles de Profundidad Fijada
Los niveles de Profundidad Fijada en la columna G limitan la habilidad del ordenador, no
por medio del tiempo que tiene para buscar su próxima jugada, sino por medio del número de
jugadas futuras en las que puede pensar. En los niveles más bajos, se comporta más como
un principiante. En el nivel más bajo, G1, donde el ordenador solo pensa en su próxima
jugada, no anticipa el juego para nada, y podría aun pasar por alto un mate que usted podría
ejecutar con una sola jugada más. Al otro lado de la escala el ordenador repasará todas las
Control de Tiempo Segundario
Tiempo
Jugada
30 min
1 hr 30 min
restante
2 hr
2 hr
restante
2 hr 30 min
1 hr 30 min
2 hr 30 min
1 hr
18
Tiempo
30
30 min
1 hr
20
1 hr
1 hr
16
1 hr
15
30 min
20
1 hr
30
30 min
L:F4
y luego...
40
y luego...
Pantalla
L:F1/30/0:30
L:F2/30/1:30
L:F3/40/2:00
L:F4/40/2:00
L:F5/40/2:30
L:F6/45/1:30
L:F7/50/2:30
L:F8/60/1:00