EMPIEZO RÁPIDO ¡Para empezar a jugar en seguida, sin tener que leer el entero manual por primero, siga los pasos siguientes! Inserte 2 pilas «AA» (AM3/ AA/AM3/R6 R6) en el ordenador, asegurándose de respetar la polaridad correcta. GO/STOP Pulse GO/STOP (ENCENDER/APAGAR) para encender el ordenador.
ÍNDICE ¡SÍMBOLOS Y PANTALLAS DE UN VISTAZO! 2.6 Cambie bandos con el COMIENZO RÁPIDO REY: Blanco/Negro TECLAS Y FUNCIONES ordenador INTRODUCCIÓN 2.7 ¿Necesita ayuda? ¡Pida una 1. ¡EMPECEMOS! sugerencia! DAMA: Blanca/Negra 1.1. ¡Primero inserte las pilas! 2.8 Relojes de ajedrez 1.2.
c. Para jugar una jugada, pulse suavemente la pieza que (PARTIDA NUEVA), y se reinicializará el ordenador, desea desplazar hastar oír un pitido – el tablero volviendo a colocar todas las piezas en su posición de sensible reconocerá la pieza automáticamente, y la origen.
casilla de origen que parpadea. Pulse esa casilla y a enseña End(, junto con la jugada de tablas. continuación la pantalla muestra la casilla parpadeando adonde desplazar la Torre. Pulse la casilla de destino de la 2.5 Interrumpa la búsqueda del ordenador Torre para acabar la jugada.
• Si el tiempo total agotado sobrepasa una hora, la niveles, cada nivel de juego corresponde a una de las 64 pantalla enseña HH:MM (Horas; Minutos) con un colón casillas en el tablero. Los niveles van compartidos entre tres que parpadea en el medio y sin ningún zero al grupos distintos: Los niveles de diversión (Casillas A1-B8), principio.
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¡UNA GUÍA FÁCIL Y RÁPIDA Nivel de Nivel de 8 seg. 16 seg. 55 seg. 15 min. Búsqueda de 3+ Búsqueda de 6 jugadas por cada jugadas por cada diversión 8 diversión 16 por jugada por jugada por jugada por jugada bando bando PARA LA SELECCIÓN DE...
En esos niveles, el ordenador anticipa dicho número de jugada por un bando, además de algunas jugadas ¡ ES FÁCIL VERIFICAR PIEZAS! adicionales (+), o algunas jugadas adicionales especiales (++). GAME 1. Pulse NEW GAME (NUEVA PARTIDA) y coloque las Tome en nota que en ciertos niveles de profundidad fija, le piezas en su posición de comienzo inicial.
¡SELECCIÓN DE UNA PARTIDA DE MODO DE UN RESUMEN DE LOS MODOS DE ENSEÑANZA ENSEÑANZA! Para estudiar… Pulse Pantalla En este ejemplo estudiamos los Alfiles y Torres . No se olvide de que los Peones y los Reyes siempre están en el tablero. Peones+Reyes 1.
A veces los ordenadores pueden «bloquearse» a causa de descargas estáticas o de numerosas otras Saitek se reserva el derecho de efectuar modificaciones técnicas perturbaciones eléctricas. Si ello sucediera, utilice un clip o sin aviso previo en nombre del progreso.
GUÍA DE RESOLUCIONES DE PROBLEMAS SÍNTOMAS CAUSAS POSIBLES LO QUE HACER • Inserte las pilas como indicado en Comienzo El ordenador no reacciona o • No fueron insertadas correctamente las pilas. «se bloquea» durante la rápido . partida. • Las pilas son débiles o de mala calidad. •...