ItsImagical RESCUE Helirescue IR Manual Del Usuario página 9

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  • ESPAÑOL, página 1
- Ne jamais perdre de vue la trajectoire de l'hélicoptère
- Ne pas laisser les enfants utiliser l'appareil sans la surveillance d'un
adulte
- Veiller à ce qu'aucun autre hélicoptère n'utilise la même fréquence.
7. Vol : niveau élémentaire
7. Vol : niveau élémentaire
7.1. Mise en marche (image 5)
- Avant d'allumer la télécommande, vérifier si la manette gauche est
baissée.
- Actionner tout d'abord le bouton de la télécommande, puis celui de
l'hélicoptère.
- En actionnant le bouton de la télécommande, le voyant lumineux
devient ROUGE.
- Le bouton de l'hélicoptère est situé sous ce dernier.
- Poser l'hélicoptère au sol, en face de vous, la queue orientée vers le
côté opposé. Essayez maintenir l'hélicoptère en vol à 1 ou 2 mètres
de vous.
7.2. Décollage
- Poser l'hélicoptère sur une surface plane et lisse, pour éviter tout
problème.
- Lever lentement la manette gauche.
- Ne pas regarder fixement la télécommande et maintenir son attention
sur l'hélicoptère.
- Baisser légèrement la manette gauche pour le maintenir à la même
hauteur.
- Relever un peu la manette lorsqu'il commence à descendre.
- Pousser doucement la manette lorsqu'il commence à prendre trop
d'altitude.
- Utiliser la manette droite pour changer le sens du vol.
7.3. Pilotage
- Voler vers le haut et vers le bas (image 6) :
Déplacer lentement la manette gauche vers le haut pour que
l'hélicoptère prenne de l'altitude. Pour qu'il redescende, déplacer la
manette vers le bas. Pour assurer la stabilité de l'hélicoptère, la manette
doit être maniée avec délicatesse, sans mouvements brusques.
- Tourner à gauche et à droite (image 7) :
Maintenir la stabilité de l'hélicoptère en vol, avec la queue à une
certaine distance de vous, et déplacer la manette vers la droite pour le
faire tourner dans ce sens, et inversement.
- Se déplacer en avant et en arrière (image 8) :
Maintenir la stabilité de l'hélicoptère en vol, avec la queue à une
certaine distance de vous, et déplacer la manette vers l'avant ou vers
l'arrière.
Remarque : les débutants ont tendance à trop remuer les manettes. Il
est préférable de les déplacer par petits coups légers.
8. Sélection de bandes (pour faire voler plus d'un hélicoptère à la fois)
8. Sélection de bandes (pour faire voler plus d'un hélicoptère à la fois)
1. Allumez la télécommande, sélectionnez la fréquence (A, B ou C –
image 9) et dirigez-la vers l'hélicoptère pour envoyer le signal.
2. Chaque hélicoptère doit voler en suivant une fréquence différente.
3. Appuyez sur l'interrupteur situé sur le côté de l'hélicoptère.
4. Poussez la manette gauche vers le haut et vers l'arrière. La lumière
de l'hélicoptère s'allume et vous pouvez commencer.
9. Vol : niveau avancé
9. Vol : niveau avancé
1. Maintenir l'hélicoptère en l'air :
- C'est sa fonction principale et son attrait majeur. Il s'agit de le
maintenir en l'air, à l'arrêt, et à une certaine hauteur : une manœuvre
impossible à effectuer pour des avions.
Les débutants doivent commencer par s'exercer à le maintenir en vol,
en pratiquant le décollage et l'atterrissage.
- Connaissances de base : après le décollage, maintenir l'hélicoptère en
l'air à une certaine hauteur et réaliser l'équilibrage en vol à l'aide de la
manette droite. Appuyer sur la manette droite au milieu et maintenir
l'hélicoptère en vol stationnaire.
2. Effectuer des cercles en vol :
- Effectuer des cercles vers l'avant : maintenir l'hélicoptère en vol
stationnaire et pousser la manette vers le haut et à la verticale.
L'hélicoptère se dirigera alors vers l'avant. Déplacer la manette pour
changer de sens lorsqu'il vole vers l'avant. Pour qu'il effectue des
cercles vers la gauche, déplacer la manette vers la gauche et vers le
haut (et inversement pour le diriger vers la droite).
- Effectuer des cercles vers l'arrière : suivre les étapes énoncées
précédemment mais en déplaçant la manette vers l'arrière au lieu de
l'avant.
- L'hélicoptère peut effectuer des cercles en ∞, en le déplaçant vers la
gauche et vers la droite, alternativement.
3. Atterrir sur un point fixe :
Maintenir l'hélicoptère en vol stationnaire après l'atterrissage. Le faire
voler ensuite vers un point fixe en déplaçant la manette vers la gauche
ou la droite. Le maintenir à nouveau en vol stationnaire une fois qu'il est
placé au-dessus du point fixe et déplacer très lentement la manette en
vers le bas pour qu'il atterrisse en douceur.
10. Équilibrage (image 10)
10. Équilibrage (image 10)
La commande d'équilibrage, entre les manettes gauche et droite,
permet de stabiliser le vol et d'éviter tout virage inattendu. Utiliser
cette commande pour stabiliser le vol à l'aide de la manette gauche, et
maintenir l'hélicoptère en vol stationnaire à une distance située entre 0,5
et 1 mètre.
1. S'il tourne vers la droite, tourner la commande vers la gauche.
2. S'il tourne vers la gauche, tourner la commande vers la droite.
Si malgré cela, vous éprouvez encore des difficultés à le stabiliser, vous
pouvez vous servir de la manette droite pour le réorienter et l'empêcher
de tourner.
11. Charge
11. Charge
Option 1. Charge standard.
1. Éteindre l'hélicoptère et la télécommande.
2. Retirer le boîtier de la batterie.
3. Connecter délicatement le câble de charge à la fiche située dans la
partie inférieure de l'hélicoptère.
4. Placer la télécommande en position « ON ».
5. Un voyant lumineux vert s'allume sur la télécommande.
6. Quand la lumière s'éteint, l'hélicoptère est chargé.
7. Vérifiez si le connecteur est bien branché, avec la flèche orientée
dans la bonne direction, afin d'éviter que l'hélicoptère ne prenne feu.
Remarque : avant de la recharger, veillez à ce que la batterie refroidisse
environ 10 à 15 minutes après le vol.
Option 2. Charge au travers de l'ordinateur.
1. Éteindre l'hélicoptère.
2. Insérer délicatement le câble de charge USB dans la fiche située
dans la partie inférieure de l'hélicoptère, sans forcer, et le connecter
ensuite à l'ordinateur. Le voyant lumineux rouge s'allumera.
3. Quand le voyant lumineux rouge s'éteint, la batterie est chargée.
12. Informations concernant la batterie
12. Informations concernant la batterie
Contient une batterie de type Li-Po (polymère de lithium). Ne pas tenter
de démonter la batterie ou de la remplacer par un autre modèle.
1. Utiliser uniquement les piles recommandées, en respectant la polarité
indiquée.
2. L'installation des piles doit se faire avec l'aide d'un adulte.
3. Veiller à ce que la batterie ne surchauffe pas pendant la charge.
4. Ne pas charger la batterie pendant toute la nuit.
5. Ne jamais utiliser d'adaptateurs ne correspondant pas au produit.
6. Ne pas court-circuiter les bornes de charge.
13. Conseils concernant le vol
13. Conseils concernant le vol
1. Lorsque la batterie est entièrement chargée, le temps de vol est de
huit minutes.
2. Pour ne pas perdre l'équilibre lors du décollage, ne remuez pas trop
vite la manette gauche et effectuez plutôt des mouvements légers et
continus.
3. Lors de l'atterrissage, apportez un surplus d'énergie à l'hélicoptère
juste avant qu'il ne touche le sol, afin de diminuer sa vitesse et de le
faire atterrir en douceur.
4. Sa portée est de 8 à 10 m. Des interférences électriques dues à un
orage ou à la lumière du soleil pourraient réduire cette portée.
5. Lors de vos premiers vols, essayez de maintenir l'hélicoptère près du
sol. Il vous sera alors plus facile de le faire atterrir rapidement si vous
notez une perte d'orientation.
6. Après le vol et avant de recharger la batterie, éteignez l'appareil et la
télécommande.
14. Fonction « Gyro »
14. Fonction « Gyro »
Les gyroscopes des hélicoptères télécommandés à distance servent à
contrôler les mouvements imprévus de leur axe. Lorsqu'un hélicoptère
tourne sur son axe vertical, la partie avant de l'appareil change
d'orientation. Le rôle du « gyro » consiste à détecter ces rotations non
sollicitées autour de l'axe et à corriger immédiatement l'orientation de
l'appareil.
LE GYROSCOPE PERMET À L'HÉLICOPTÈRE DE RESTER STABLE
PENDANT LE VOL.
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