Página 8
5. Stellen Sie den ON/OFF-Schalter auf ON. (Fig. 3) Funktion • Nach dem Anschalten (Fig. 3) ertönt die Baby Annabell Titelmelodie und die drei Menülichter in der Mitte des Tisches leuchten auf. (2) • Um das Menüspiel zu starten und herauszufinden, was Baby Annabell heute essen möchte, eines der Schüsselchen auf das farblich passende Feld setzen oder das Fläschchen auf die...
Página 9
• Hat Baby Annabell Appetit auf das Essen, das auf dem passenden Feld steht? Wenn das entsprechende Menülicht grün aufleuchtet und ein Jubel ertönt, dann ist das genau das, was sie heute essen möchte. (3b) Leuchtet das Menülicht rot auf und ertönt eine Hupe, dann mag sie das heute nicht.
Página 10
(1) • Does Baby Annabell feel like eating the food on the spot? If the menu light turns green and a cheering sound is heard, then it is exactly what she wants to eat today. (3b) If the menu light turns red and a horn sounds, she doesn’t want it today.
Página 11
Beste ouders, wij feliciteren u met uw aankoop van een product van Zapf Creation AG. Wij raden u aan om deze gebruiksaanwijzing zorgvuldig te lezen voordat u het product voor het eerst gebruikt en samen met de verpakking te bewaren.
Página 12
• Als er meer dan twee minuten niet met de Baby Annabell Lunch Time Table wordt gespeeld, gaat hij over in de standby-modus. Om hem te reactiveren of het spel opnieuw op te starten, druk je op de knop met het Baby Annabell-logo. (4) Reiniging De pop kunnen worden gereinigd met een vochtig (niet nat) doekje.
Página 13
5. Mettre le bouton situé sur le compartiment des piles sur “ON”. (Fig. 3) Fonction • À la mise en marche (Fig. 1), on entend l’indicatif musical de Baby Annabell et les trois voyants du menu s’allument au milieu de la table. (2) •...
5. Coloque el interruptor de OFF en la posición “ON”. (Fig. 3) Funcionamiento • Tras el encendido (Fig. 3) suena el tema musical de Baby Annabell y se iluminan las tres luces de menú en el centro de la mesa. (2) •...
• Si no se juega con Baby Annabell Lunch Time Table durante más de dos minutos, pasará al modo en espera. Para reactivar o reiniciar el menú, pulsar el botón con el logotipo de Baby Annabell.
Página 16
5. Colocar o botão no compartimento das pilhas em “ON”. (Fig. 3) Função • Depois de ligar (Fig. 3) é audível a música da Baby Annabell e acendem as três luzes de menu no centro da mesa. (2) • Para iniciar o jogo dos menus e descobrir o que a Baby Annabell quer comer hoje, colocar uma das tacinhas sobre o respetivo campo colorido ou colocar o biberão no sol.
Página 17
• Se non si gioca con il Baby Annabell Lunch Time Table per più di due minuti, il tavolo andrà in modalità stand-by. Per riattivarlo o per cominciare un nuovo gioco del menù, premere il...
Lo smaltimento abusivo del prodotto da parte dell’utente comporta l’applicazione delle sanzioni amministrative di cui al D.Lgs n. 152/2006 (parte 4 art.255 ) Hyvät vanhemmat, onnittelemme Zapf Creation AG tuotteen ostosta. Suosittelemme tämän käyttöohjeen huolellista lukemista lapsen kanssa ennen ensimmäistä käyttöönottoa ja ohjeen säilyttämistä yhdessä pakkauksen kanssa.
Página 19
Jos yksi ruokalistavaloista palaa syötettäessä punaisena, kuuluu vauvan vastustusta. • Jos Baby Annabell Lunch Time Table -pöydällä ei leikitä yli kahteen minuuttiin, se siirtyy valmiustilaan. Ota ruokalistaleikki taas käyttöön tai käynnistä se uudelleen painamalla painiketta, jossa on Baby Annabell -logo. (4) Puhdistus Nukke puhdistaa kostealla (ei märällä) liinalla.
Página 20
(2) • For å starte menyspillet og finne ut hva Baby Annabell vil spise i dag, må man sette én av skålene på feltet med passende farge, eller sette flasken i solen. Den blå skålen er Baby Annabells hovedmåltid, og skal plasseres på...
Página 21
5. Flytta brytaren på batterirummet till ”ON”. (Fig. 3) Funktion • Efter uppstart (Fig. 3) ljuder melodin Baby Annabell och de tre menylamporna i mitten av bordet tänds. (2) • Du startar menyspelet och tar reda på vad Baby Annabell vill äta idag genom att placera en...
Página 22
Kære forældre, vi ønsker Jer til lykke med købet af et produkt fra Zapf Creation AG. Vi anbefaler at denne brugsvejledning læses grundigt igennem inden legetøjet tages i brug første gang og at vejledningen opbevares sammen med emballagen.
Página 23
Hvis et af menulysene er rødt, mens der mades, hører man babyen protestere. • Hvis der ikke leges med Baby Annabell Lunch Time Table i mere end to minutter, skiftes der til stand by-tilstand. Tryk på knappen med Baby Annabell-logoet for at genaktivere eller genstarte.
Página 24
þrjú á miðju borðinu lýsast upp. (2) • Til að hefja matseðilsspilið og komast að því hvað Baby Annabell langar til að borða í dag skal setja eina af litlu skálunum á reit í sama lit eða setja litlu flöskuna á sólina. Litlu bláu skálarnar eru aðalréttir Baby Annabell og þær skal setja á...
Página 25
Ef eitt matseðilsljósanna lýsir með rauðu ljósi heyrir maður barnið kvarta. • Ef ekki er leikið með Baby Annabell Lunch Time Table í meira en tvær mínútur skiptir leikfangið yfir í reiðuham. Til að endurvirkja eða endurræsa matseðilsspilið skal styðja á hnappinn með Baby Annabell myndmerkinu. (4) Hreinsun Hreinsa má...
Página 26
Jei viena iš meniu lempučių šviečia raudonai, girdėti, kaip mažylė protestuoja. • Jei su „Baby Annabell Lunch Time Table“ nežaisite ilgiau nei 2 minutes, įsijungs parengties režimas. Norėdami meniu žaidimą aktyvinti vėl ir pradėti žaisti iš naujo, spauskite mygtuką su „Baby Annabell“ logotipu. (4) Valymas Gaminį...
Página 27
ūdeni. • Pēc kārtas novietojiet visas attiecīgās krāsas bļodiņas/pudelīti uz pareizajiem laukiem, līdz visi lauki ir aizpildīti un izvēlnes lampiņas iedegas zaļā krāsā. Lieliski, lelle «Baby Annabell» ir izvēlējusies savu šodienas ēdienkarti. • Tagad varat pabarot lelli ar karotīti. Ja visas izvēlnes lampiņas deg zaļā krāsā, ir dzirdamas jautras ēšanas skaņas.
Página 28
• Ja «Baby Annabell Lunch Time Table» netiek izmantots rotaļām ilgāk kā divas minūtes, tas pārslēdzas uz gaidstāves režīmu. Lai atkal ieslēgtu vai no jauna ieslēgtu izvēlnes spēli, nospiediet pogu ar «Baby Annabell» logotipu. (4) Kopšana Lelle var tīrīt ar mitru (ne slapju) drānu. Lūdzu, raugieties, lai elektronika nenonāktu saskarē ar mitrumu un bateriju nodalījumā...
Página 29
5. Asetage patareilaekal olev lüliti ON asendisse. (Fig. 3) Funktsioon • Sisselülitamise järel (Fig. 3) kõlab nuku Baby Annabell tunnusmeloodia ja laua keskel olevad kolm menüülampi süttivad. (2) • Menüümängu alustamiseks ja teadasaamiseks, mida Baby Annabell täna süüa soovib, tuleb asetada mõni kausike värvi poolest sobivale alale või pudel päikese peale. Sinised kausikesed on Baby Annabelli põhitoidud ja need tuleb asetada sinise lamba peale.
Página 30
środku stołu. (2) • Aby rozpocząć zabawę z menu i ustalić, co Baby Annabell chciałaby dziś zjeść, umieść jedną z miseczek na polu o pasującym kolorze albo ustaw butelkę na słoneczku. Niebieskie miseczki to dania główne Baby Annabell i należy je umieścić na niebieskiej owieczce.
Página 31
(2) • Hra na to, co bude panenka Baby Annabell chtít papat, začíná tím, že se na jedno z barevných políček postaví příslušná mistička anebo na obrázek sluníčka lahvička. Modrá barva přitom symbolizuje hlavní pokrm, kterým se panenka Baby Annabell krmí z modrých...
Página 32
červené kontrolky a hlasitý protest panenky. • Když si Vaše dítko se stolkem Baby Annabell Lunch Time Table přestane hrát, pak se stolek po dvou minutách přepne do pohotovostního režimu. Z něj se stolek opět reaktivuje, resp.
Página 33
(2) • Ak chcete spustiť hru z menu a zistiť, na čo má dnes Baby Annabell chuť, postavte jednu z mištičiek na rovnako sfarbené pole alebo umiestnite fľaštičku na slnko. Modré mištičky sú hlavným chodom Baby Annabell a majú byť umiestnené na modrej ovečke. Ružové mištičky obsahujú...
Página 34
5. Stikalo postavite v položaj “ON”. (Fig. 3) Delovanje • Po vklopu (Fig. 3) se zasliši uvodna melodija Baby Annabell in tri menijske tipke na sredini mize zasvetijo. (2) • Za začetek igrice hranjenja in da izveste, kaj si Baby Annabell danes želi jesti, postavite eno skledico na barvno ustrezno polje ali stekleničko postavite na sonce.
Página 35
Če pa med hranjenjem lučke svetijo rdeče, se zasliši punčkino negodovanje. • Če se z Baby Annabell Lunch Time Table ne igrate dve minuti, gre punčka v stanje pripravljenosti. Iz stanja pripravljenosti jo prebudite oziroma začnete novo igro tako, da pritisnete gumb z logotipom Baby Annabell.
Página 36
(2) • Pentru a porni joaca de-a meniul și pentru a afla ce ar vrea Baby Annabell să mănânce astăzi, așezați unul dintre castroane pe zona de aceeași culoare sau așezați biberonul pe soare.
Página 37
столу три індикатори меню. (2) • Щоб розпочати гру з допомогою меню та довідатися, чим саме Baby Annabell хотіла б поласувати сьогодні, слід покласти одну із мисочок на поле відповідного кольору або поставити пляшечку на сонце. Сині мисочки означають головну страву Baby Annabell, і...
Página 38
означає незадоволення. • Якщо ви припиняєте гру Baby Annabell Lunch Time Table більше, як на дві хвилини, ігрова програма переходить у режим очікування. Для продовження гри з допомогою меню або для початку нової гри слід натиснути кнопку із логотипом Baby Annabell. (4) Очищення...
Página 39
индикаторов блюд загорится красным, кукла издаст протестующий звук. • Если не играть с Baby Annabell Lunch Time Table больше двух минут, то столик переключается в режим ожидания. Чтобы снова включить его или перезапустить игру с блюдами, нажмите кнопку с логотипом Baby Annabell. (4) Очистка...
Página 40
Most etesse meg a babát a kanálkával. Ha a menüfények zölden világítanak, vidám étkezési hangok hallhatók. Ha etetés közben az egyik menüfény pirosra vált, akkor a baba tiltakozó hangjai hallhatók. • Abban az esetben, ha a Baby Annabell Lunch Time Table játékkal több mint két percig nem...
Página 41
Скъпи родители, Благодарим Ви, че закупихте продукт на Zapf Creation AG. Бихме Ви препоръчали да прочетете внимателно инструкциите за ползване, преди първата игра на детето Ви и да запазите листовката за по-нататъшни референции.
Página 42
трите светлини за менюто в центъра на масата. (2) • За да започнете играта с менюто и да разберете какво иска да яде Baby Annabell днес, поставете една от купите върху полето със съответния цвят или поставете шишенцето на слънце. Сините купички са основното ястие на Baby Annabell и трябва да се поставят...
Página 43
(2) • Kako bi se aktivirala igra s jelovnikom i kako biste saznali što Baby Annabell danas želi jesti, stavite jednu zdjelicu na odgovarajuće obojeno polje ili stavite bočicu na sunce. Plave zdjelice su glavno jelo Baby Annabell i trebaju se staviti na plavu ovčicu. Roze zdjelice sadrže njen desert i odgovaraju rozoj ovčici.
Página 44
Αγαπητοί γονείς, Σας συγχαίρουμε θερμά για την αγορά ενός προϊόντος της εταιρείας Zapf Creation AG. Σας συνιστούμε, πριν από την πρώτη χρήση του προϊόντος, να διαβάσετε προσεκτικά τις οδηγίες...
Página 45
κόκκινο κατά το τάισμα, θα ακούσεις το μωρό να διαμαρτύρεται. • Εάν για περισσότερο από δύο λεπτά δεν παίξεις με το Baby Annabell Lunch Time Table, η λειτουργία θα αλλάξει σε κατάσταση αναμονής. Για επανενεργοποίηση και νέα έναρξη του παιχνιδιού πάτα το πλήκτρο με το λογότυπο της Baby Annabell. (4) Καθαρισμός...
Página 46
5. Pil bölmesindeki düğmeyi “ON” durumuna getiriniz. (Fig. 3) İşlev • Açtıktan sonra (Fig. 3) Baby Annabell jenerik müziği çalar ve masanın ortasındaki üç menü ışığı yanar. (2) • Menü oyununu başlatmak ve bugün Baby Annabell’in ne yemek istediğini öğrenmek için kaplardan birini aynı...
Página 47
Annabell logosunun yer aldığı düğmeye basın. (4) Temizleme Das oyuncak bebek nemli (ıslak değil) bir bezle temizlenebilir. Lütfen elektroniğin ıslanmadığından ve pil bölmesine nem sızmadığından emin olunuz. Atık uygulaması WEEE’ye (elektrik ve elektronik malzemeleri atık mevzuatı) göre yapılmalıdır. Tüm ürünler üstü çizik bir tekerlekli kutu ile işaretlendirilmiş olup, belediyenin sıradan çöp kutularında atıklandırılamazlar.