¿Qué es el método AF
(Método Adaptive Focus)?
Este es un método propiedad de Roland que mejora
notoriamente la relación señal/ruido (S/N ratio) de los
conversores A/D y D/A.
5. Botón EFFECTS
Pulse este botón para acceder a las pantallas utilizadas para
la selección de patches para la inserción de efectos (p. 51) y
para la edición de parámetros.
6. Mando INPUT LEVEL
Utilice este mando para ajustar el nivel de la fuente
* Si lo utiliza para bajar disminuir el nivel de entrada durante la
grabación, el sonido será grabado en la pista de audio a un
volumen bajo, así, el ruido será más presente cuando aumente
el nivel de la pista durante reproducción. Si desea atenuar el
nivel de monitorización de la fuente de entrada durante
grabación, deberá utilizar el deslizador MASTER o el mando
PHONES VOLUME para reducir el volumen.
7. Botón TUNER ON/OFF
Utilice este botón para activar y desactivar el afinador (p. 130).
8. Botón REC MODE (modo de grabación)
Selecciona el modo de grabación del grabador. Hay 3 modos.
ENTRADA (input):
Se grabará el sonido del micro/instrumento conectado al
jack de entrada. La unidad suele utilizarse en éste modo.
Volcado (Bounce):
Utilice este botón para volcar las grabaciones de
múltiples pistas separadas en sólo 2 pistas (o 1 pista).
Masterizar (Mastering):
Activa la utilización del kit de herramientas de
masterización en las pistas 9/10 (únicamente).
9. Indicadores REC MODE (modo de
grabación)
Estos indicadores muestran el modo en uso. Cuando cambie
de modo utilizando el botón REC MODE, los indicadores de
INPUT, BOUNCE, o MASTERING se iluminarán de acuerdo
con la selección.
Descripciones de los paneles
10. MARKER
Estos botones son usados para funciones relacionadas con el
marcador.
Botón MARK
Este botón asigna un marcador a la localización deseada
en una canción. Al presionarlo, un marcador es asignado
a la localización en la que está situado. Los marcadores
son numerados secuencialmente desde el comienzo de la
canción. Se le pueden dar nombres. El campo del
marcador de la pantalla indicará la posición actual del
marcador cuando se haya asignado uno a la actual
localización, o el anterior si no se ha asignado ninguno a
la localización actual. Si los asigna, será más fácil
identificar las diferentes partes de la canción.
"Registrando un marcador en su canción" (p. 61)
Botón SEARCH
:
Este botón retrocede hasta el marcador anterior.
Botón SEARCH
:
Este botón avanza hasta el siguiente marcador.
Botón CLEAR:
Elimina un marcador. Al presionarlo, el marcador que se
visualiza en el campo del marcador de la pantalla será
eliminado.
11. AUTO PUNCH IN/OUT
Estos botones se utilizan para crear los parámetros de la
función auto punch-in/out.
Botón ON/OFF:
Este botón activa y desactiva la función auto punch-in/
out. Estando activada, se iluminará.
Botón IN:
Este botón especifica la localización del punch-in.
Presiónelo para establecer la localización del punch-in en
la actual localización de la pista. Hecho esto, el indicador
se iluminará. Luego, puede volver a este punto
volviendo a presionar este botón.
Botón OUT:
Este botón especifica la localización del punch-out.
Presiónelo para establecer la localización del punch out
en la actual localización de la pista. Hecho esto, el
indicador se iluminará. Una vez se haya definido la
localización del punch-out, puede pulsar este botón para
avanzar de forma automática hasta esta localización.
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