FILTER
1
La frecuencia de corte del filtro cambia según la fracción de tiempo de compás
establecida con los botones [BEAT c, d].
Use éstos para establecer el ciclo para mover la frecuencia de
Botones BEAT c, d (pará-
corte como un tiempo de 1/4 – 64/1 con respecto al tiempo de un
metro 1)
tiempo de compás de las BPM.
Use esto para establecer el ciclo con el que se mueve la frecuen-
Control TIME (parámetro 2)
cia de corte.
10 a 32000 (ms)
Control LEVEL/ DEPTH
Cuanto más se gira el control a la derecha más se aplica el
(parámetro 3)
efecto.
El ciclo de movimiento de la frecuencia de corte fluctúa ligera-
X-PAD (parámetro 4)
mente.
FLANGER
1
Se produce un efecto de flanger de 1 ciclo según la fracción de tiempo de compás
establecida con los botones [BEAT c, d].
Retardo breve
Ciclo
Botones BEAT c, d (pará-
Use éstos para establecer el tiempo de efecto 1/4 – 64/1 con
metro 1)
respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.
Use esto para establecer el ciclo mediante el que se mueve el
Control TIME (parámetro 2)
efecto de flanger.
10 a 32000 (ms)
Cuanto más se gira el control a la derecha más se aplica el
Control LEVEL/ DEPTH
efecto.
(parámetro 3)
Cuando se gira completamente a la izquierda sólo sale el sonido
original.
X-PAD (parámetro 4)
El ciclo de movimiento del efecto de flanger fluctúa ligeramente.
PHASER
1
El efecto de phaser cambia según la fracción de tiempo de compás establecida con
los botones [BEAT c, d].
Desplazamiento de fase
Ciclo
Use éstos para establecer el ciclo para mover el efecto de phaser
Botones BEAT c, d (pará-
como un tiempo de 1/4 – 64/1 con respecto al tiempo de un
metro 1)
tiempo de compás de las BPM.
Esto ajusta el ciclo por el que se mueve el efecto de phaser.
Control TIME (parámetro 2)
10 a 32000 (ms)
Cuanto más se gira el control a la derecha más se aplica el
Control LEVEL/ DEPTH
efecto.
(parámetro 3)
Cuando se gira completamente a la izquierda sólo sale el sonido
original.
X-PAD (parámetro 4)
El ciclo de movimiento del efecto de phaser fluctúa ligeramente.
ROBOT
1
El sonido original cambia a un sonido como el producido por un robot.
Botones BEAT c, d (pará-
Use éstos para establecer el grado del sonido de efecto, desde
metro 1)
-100 – 100 %.
Use esto para establecer el grado del sonido de efecto.
Control TIME (parámetro 2)
-100–100 (%)
Control LEVEL/ DEPTH
Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido de efecto.
(parámetro 3)
X-PAD (parámetro 4)
Esto cambia el grado del sonido de efecto.
20
Es
Frecuencia
Tiempo
Tiempo
MELODIC
1 2
La gama media del sonido que está siendo introducido en el punto cuando se pulsa
el botón [ON/OFF] se graba, y el sonido grabado sale según el nivel del sonido que
está siendo introducido.
Botones BEAT c, d (pará-
Esto establece la forma de reproducción del sonido grabado.
metro 1)
Control TIME (parámetro 2)
Esto establece la forma de reproducción del sonido grabado.
Control LEVEL/ DEPTH
Esto ajusta el balance entre el sonido original y el sonido grabado.
(parámetro 3)
X-PAD (parámetro 4)
Esto establece la forma de reproducción del sonido grabado.
SLIP ROLL
1 2
El sonido que está siendo introducido en el punto cuando se pulsa [ON/OFF] se
graba, y el sonido grabado sale repetidamente según la fracción de tiempo de com-
pás establecida con los botones [BEAT c, d].
Cuando el tiempo del efecto cambia, el sonido de entrada se vuelve a grabar.
Original
Cambiado de 1/2 a 1/1
Efecto encendido
Redoble
1/2 repetido
Botones BEAT c, d (pará-
Use éstos para establecer un tiempo de efecto de 1/16 – 16/1 con
metro 1)
respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.
Use esto para establecer el tiempo de efecto.
Control TIME (parámetro 2)
10 a 4000 (ms)
Control LEVEL/ DEPTH
Use esto para establecer el balance entre el sonido original y
(parámetro 3)
ROLL.
X-PAD (parámetro 4)
Use esto para establecer el tiempo de efecto.
ROLL
1 2
El sonido que está siendo introducido en el punto cuando se pulsa [ON/OFF] se
graba, y el sonido grabado sale repetidamente según la fracción de tiempo de com-
pás establecida con los botones [BEAT c, d].
Original
Efecto encendido
1/1 redoble
Repetido
Botones BEAT c, d (pará-
Use éstos para establecer un tiempo de efecto de 1/16 – 16/1 con
metro 1)
respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.
Use esto para establecer el tiempo de efecto.
Control TIME (parámetro 2)
10 a 4000 (ms)
Control LEVEL/ DEPTH
Use esto para establecer el balance entre el sonido original y
(parámetro 3)
ROLL.
X-PAD (parámetro 4)
Use esto para establecer el tiempo de efecto.
REV ROLL
1 2
El sonido que está siendo introducido en el punto cuando se pulsa el botón
[ON/OFF] se graba, y el sonido grabado se invierte y luego sale repetidamente
según la fracción de tiempo de compás establecida con los botones [BEAT c, d].
Original
Efecto encendido
1/1 redoble
invertido
Invertido y repetido
Botones BEAT c, d (pará-
Use éstos para establecer un tiempo de efecto de 1/16 – 16/1 con
metro 1)
respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.
Use esto para establecer el tiempo de efecto.
Control TIME (parámetro 2)
10 a 4000 (ms)
1/1 repetido