Estructura Del Juego - Yamaha DTX700 Manual De Referencia

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Diseño interno del DTX700
 Canciones
Con el DTX700 puede interpretar canciones completas
simplemente golpeando una almohadilla. De la misma manera
que los sonidos de caja se producen golpeando una almohadilla
que tiene asignada una voz de caja, puede iniciar y detener la
reproducción de canciones golpeando las almohadillas a las
que están asignadas. En efecto, las almohadillas con canciones
asignadas funcionan como interruptores de activación/
desactivación cuando se golpean (independientemente de la
fuerza o suavidad con que se golpeen realmente). El DTX700
incluye de fábrica 63 canciones con datos de interpretación
de una serie de géneros de instrumentos distintos (2 canciones
de demostración, 44 canciones de práctica y 17 canciones de
almohadilla), y al asignarlas libremente a las almohadillas,
puede crear fácilmente juegos individualizados. Para mayor
flexibilidad, también puede copiar las interpretaciones que
haya grabado (con el botón [REC] (grabar)) e incluso importar
archivos MIDI estándar (formato 0) para crear hasta
93 canciones
(consulte la
Canciones preseleccionadas (63)
Canciones
Canciones de
de demos-
práctica (44)
tración (2)
Capacidad total de canciones (93)
 Ondas
El DTX700 está totalmente equipado para reproducir archivos
de audio que se pueden crear, editar y reproducir en
ordenadores. Normalmente denominados "muestras"
o "datos de muestreo", estos archivos contiene partes breves
de un sonido. Sin embargo, en el contexto del DTX700, se
denominan "ondas". Se pueden importar archivos de audio
WAV o AIFF en la memoria de ondas del instrumento
y asignarse a almohadillas de manera parecida a como se
asignan las voces y las canciones
También puede editar ondas importadas. Dado que los archivos
de audio importados en la memoria de ondas del DTX700 se
asignan a almohadillas como un sonido único, de manera
parecida a las voces y las canciones, en este manual se usa el
término "datos de onda" por analogía con los términos "datos
de voz predefinida" o "datos de canción". En cambio, el
término "archivo de onda" hace referencia a datos que aún no
se han importado y se procesan en formato de archivo en un
ordenador, sampler o dispositivo de memoria USB.
DTX700 Manual de referencia
página 36).
Canciones de
almohadilla (17)
(consulte la
página 55).

Estructura del juego

En lo que respecta al DTX700, el término "juego" hace referencia
a un conjunto de voces, canciones y ondas asignadas a las tomas de
entrada de activador (q a !2 ) y a la toma [HI-HAT CONTROL]
(Control de charles) (abierta y cerrada). Para mayor comodidad,
el módulo activador de batería incluye de fábrica 50 juegos
predefinidos distintos. Sin embargo, también puede crear sus
propios juegos. El instrumento puede almacenar internamente
hasta 60 juegos. Y si por cualquier motivo debe reiniciar la
personalización desde el principio, puede pulsar el botón [KIT]
para acceder al área Kit y luego pulsar el botón [F3] (INIT KIT)
para restablecer los ajustes predeterminados de fábrica.
Juegos predefinidos (50)
Capacidad total de juegos (60)
 Juegos y voces
En el DTX700, los datos de voces se agrupan y almacenan
en unidades de juegos. Es decir, cada juego contiene la
información de las voces para todas sus asignaciones de
almohadillas y controladores. Siempre que se crea un juego de
usuario modificando voces, en el juego no se almacenan las
voces en sí, sino los ajustes de todos los parámetros asociados,
como la afinación, el efecto panorámico, el tiempo de ataque,
el tiempo de liberación, los efectos, etc. Como es de esperar,
cada almohadilla puede tener ajustes de parámetros distintos
(consulte la
página 16). Por esta razón, aunque en la pantalla se
indique que una misma voz está asignada a dos o más
almohadillas, los sonidos producidos por cada una de ellas no
tienen que coincidir necesariamente.
5
Con INIT KIT, puede restablecer
la configuración predeterminada de
fábrica para los juegos predefinidos.

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