Yamaha DTX700 Manual De Referencia página 6

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Diseño interno del DTX700
 Voces y capas
El DTX700 ofrece cuatro capas (de la A a la D) para cada
fuente de entrada de activador. Por ello, puede asignar hasta
cuatro voces distintas a cada una. Además, estas voces
dispuestas en capa pueden activarse de tres maneras distintas.
Por ejemplo, en modo Stack se tocan todas a la vez, en modo
Alternate se toca una distinta en cada golpe y en modo Hold
se pueden retener y desactivar en cada golpe sucesivo. (Utilice
el parámetro Mode de la página Kit/MIDI/Assign del área de
Menu para establecer estos ajustes.)
Para superponer varias voces, en primer lugar seleccione la
fuente de entrada de activador y utilice el parámetro Note de
la página Kit/MIDI/Assign del área Menu para asegurarse de
que se ha asignado un número de nota MIDI a cada una de sus
capas. A continuación, utilice el parámetro Mode mencionado
anteriormente para establecer el modo en el que las voces
dispuestas en capas se van a activar, y por último, utilice los
parámetros VoiceCategory y Number de la página Kit/Voice
del área Menu para asignar voces adecuadas a cada capa.
NOTA
Al asignar una canción de almohadilla a una fuente de
entrada de activador, sólo se puede configurar una capa
para ella.
 Stack
Las cuatro capas sonarán simultáneamente.
 Alternate
Las capas individuales sonarán secuencialmente.
Suena la
Suena la
capa A.
capa B.
 Voces y números de notas MIDI
Es importante saber que las voces se asignan realmente a los
números de nota MIDI siempre que se utiliza el modo Stack
o el modo Alternate
(consulte la
los sonidos que se reproducen juntos se ajustan con los
números de nota MIDI y no con las voces. Para cambiar la
correspondencia entre números de nota MIDI y voces dentro
del juego actual, puede seleccionar las voces asignadas a los
números de nota MIDI en la página Kit/Voice del área Menu.
DTX700 Manual de referencia
Capa A
Capa B
Los cuatro sonidos
Capa C
se producen juntos.
Capa D
Suena la
Suena la
capa C.
capa D.
página 21). Con estos modos,
Efectos
El procesador de efectos integrado en la unidad DTX700 aplica
efectos especiales de audio a la salida del generador de tonos para
modificar y realzar el sonido de diversas maneras. Estos efectos,
que normalmente se aplican durante las fases finales de la edición,
le permiten optimizar el sonido para ajustarse mejor a sus
requisitos específicos.
 Diseño del procesador de efectos
El DTX700 puede aplicar efectos a la salida del generador
de tonos mediante las cuatro unidades de efectos siguientes.
 Efecto de variación
Los efectos de variación permiten modelar el sonido de
diversas maneras. Se puede seleccionar un tipo específico
de efecto de variación para cada juego y también se puede
especificar el grado en que debe aplicarse este efecto a cada
capa (con el parámetro VarSend(Dry) (Nivel de transmisión
de variación) en la página Kit/Voice del área de Menu.
 Chorus (Coro)
Los efectos de coro cambian las características espaciales
de los sonidos a los que se aplican. Se puede seleccionar
un tipo específico de efecto coro para cada juego y también
se puede especificar el grado en que debe aplicarse este
efecto a cada capa (con el parámetro ChoSend (Nivel de
transmisión de coros) en la página Kit/Voice del área
de Menu).
 Reverb (Reverberación)
Los efectos de reverberación añaden una atmósfera cálida
a los sonidos, simulando las reflexiones complejas de
espacios de interpretación reales, como una sala de
conciertos o un club pequeño. Se puede seleccionar un
tipo específico de efecto de reverberación para cada juego
y también se puede especificar el grado en que debe
aplicarse este efecto a cada capa (con el parámetro RevSend
(Nivel de transmisión de variación) en la página Kit/Voice
del área Menu).
NOTA
El grado en el que las canciones se procesan con
estas unidades de efecto se pueden especificar con
el parámetro VarSend(Dry) (Nivel de transmisión de
variación), el parámetro ChoSend (Nivel de transmisión
de coro) y el parámetro RevSend (Nivel de transmisión
de reverberación) en la página Song/MIDI del área
Menu; además, estos ajustes se pueden guardar luego
como parte de los datos correspondientes de la canción.
 Kit EQ (Ecualizador del juego)
Al ser compatible con la ecualización de cuatro bandas,
la unidad de efecto Kit EQ (Ecualizador del juego) puede
configurarse de forma distinta para cada kit (con los
parámetros de la página Kit/EQ del área de Menu).
 Master EQ (Ecualizador principal)
El ecualizador principal, que procesa el sonido global del
instrumento justo antes de la salida, ofrece ecualización de
tres bandas. Esta unidad de efecto se configura con la página
Utility/Master EQ del área Menu y el cambio de juegos no
tiene ningún efecto en sus ajustes de ecualización.
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