Modo De Estudios: Intente Auto-Evaluarse; Entender Las Clasificaciones Elo; Utilizar El Modo Estudios - Saitek Mephisto chess challenger Instrucciones De Funcionamiento

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determinada por el nivel que escoja usted - propio como en
un juego normal. ¡Después de decidir qué nivel jugar, está
listo para activar el Modo de Enseñanza!
Seleccionar una pieza para estudiar es fácil-no tiene más
que pulsar cualquier un TECLA DE SIMBOLO DE PIEZA (%,
$, #, @, o !) excepto REY (&). ¡Anote que el símbolo de la
pieza seleccionada para estudiar aparece en la pantalla en
cuanto pulse su tecla! Verá también el símbolo del Rey
enseñado automáticamente, ya que las partidas no pueden
jugarse sin los Reyes. Por fin, salga del Modo Enseñanza
pulsando ENTER. El ordenador está listo entonces para una
nueva partida, con sólo las piezas que seleccionó usted para
estudiar. Asegúrese de no haber colocado ninguna otra pieza
en el tablero.
Si quiere estudiar una combinación de piezas (Torres y
Alfiles, por ejemplo), siga las instrucciones arriba, y pulse
más que un TECLA DE SIMBOLO DE PIEZA ($ y #, en este
caso). Si cambia de opinión referente al estudiar una pieza
después de pulsar un TECLA DE SIMBOLO DE PIEZA,
vuelva a pulsar esta misma tecla para cancelar la pieza.
Algunos puntos más sobre los Modos de Enseñanza para
recordar :
• Si pulsa LEVEL y luego decide no cambiar el nivel o el
Modo de Enseñanza, pulse CLEAR para cancelar.
• Si pulsa LEVEL y un TECLA DE SIMBOLO DE PIEZA,
y luego decide no utilizar el Modo de Enseñanza, pulse
LEVEL, < /WHITE o BLACK/ > para cancelar el Modo
de Enseñanza y seguir seleccionando niveles.
• Si pulsa por error un TECLA DE SIMBOLO DE PIEZA
en el Modo Nivel, perderá su juego en curso después de
salir del Modo Nivel. Para evitarlo y para conservar su
posición en curso en el tablero, pulse CLEAR para
cancelar.
• Si reinicializa para una nueva partida pulsando CLEAR
y ENTER a la vez, el ordenador volverá al juego
estándard, con el nivel en curso todavía en efecto.
• La tecla REY está reservada para el juego estándard,
utilizando todas las 32 piezas. Si se pulsa & en el Modo
Enseñanza, los seis símbolos de pieza son enseñados,
indicando el tablero de 32 piezas. El pulsar ENTER para
salir del Modo Enseñanza en este punto le devuelve
sencillamente en un nuevo juego, jugando con todas las
piezas.
• El ordenador no utilizará su biblioteca de aperturas en
los juegos de Modo de Enseñanza.
7. MODO DE ESTUDIOS: INTENTA EVALUARSE
¿Quiere experimentar un medio de aprender estupendo?
¡Entonces el Modo de Estudios es emocionantes lo que está
buscando! Veinte juegos famosos y emocionantes de la
historia del ajedrez están incluidos en su ordenador,
incorporando 413 rompecabezas de ajedrez diferentes. A ver
si usted puede jugar las partidas enteras y ejecutar las
jugadas correctas que fueron jugadas por el ganador en las
partidas originales Esta característica ofrece un potencial
estupendo para que mejore su conocimiento del ajedrez,
permitiéndole al mismo tiempo que se entrene y que lo
aprenda todo sobre cómo hacer la mejor jugada en una
posición en particular. Y para que esta característica sea aun
más emocionante, usted podrá determinar su propia
clasificación ELO después de terminar cada Juego de
Estudios.

Entender las Clasificaciones ELO

Antes de que expliquemos cómo utilizar el Modo de
Estudios, aquí están algunas palabras a propósito del
concepto de clasificaciones de ajedrez. Una "clasificación" es
una manera de medir destreza para el ajedrez o de describir
una capacidad de juego relativa. El órgano internacional que
gobierna el ajedrez se llama FIDE , o Fédération
Internationale des Echecs (Federación Internacional de
EMPEZAR CON EL MODO ESTUDIOS
1. Coloque las piezas para un nuevo juego.
2. Pulse STUDIES. La pantalla enseña el Juego
STUDIES
de Estudios en curso (tst:1 = Juego de
Estudios 1).
BLACK / >
3. Pulse BLACK/> o </WHITE para rotar por
las 20 pantallas de Juego de Estudios, una a
< / WHITE
la vez.
4. Cuando la pantalla enseñe el Juego de Estudios
ENTER
que desea probar usted, pulse ENTER.
5. Ejecute cada jugada en el tablero como está
descrito. Cuando llegue a la primera jugada de
rompecabezas, el reloj empieza una cuenta
atrás de 3 minutos. ¡Intente adivinar la jugada
correcta!
6. ¡A finales de la partida, tendrá una puntuación en puntos
y su propia evaluación ELO!
Ajedrez), y las clasificaciones FIDE están referidas también a
veces como clasificaciones ELO. El United States Chess
Federation (USCF) (Federación de Ajedrez de los Estados
Unidos) utiliza un sistema de clasificación similar. Las
clasificaciones suelen ser números con cuatro cifras, y los
jugadores más fuertes tienen clasificaciones más altas. En lo
más alto de la escala, los maestros se clasifican con 2200 y
más, y los grandes maestros internacionales se clasifican
con 2500+. ¿Quiere saber dónde se clasifica usted? ¡Venga,
y pruebe el Modo de Estudios!
Utilizar el Modo de Estudios
Vea "EMPEZAR CON EL MODO ESTUDIOS" para un
ejemplo sobre lo básico del Modo Estudios.
Coloque las piezas para un nuevo juego, y pulse STUDIES
para entrar el en Modo Estudios. La pantalla enseñará el
Juego de Estudios en curso (como en tst:1 para Juego de
Estudios 1). Pulse BLACK/> o </WHITE para rotar por las
20 pantallas de Juego de Estudios, una a la vez, desde
tst:1 hasta tst:20. Cuando su Juego de Estudios elegido
esté enseñado, pulse ENTER para seleccionar este juego.
( Anote que el pulsar CLEAR en este punto cancelará el
Modo de Estudios y le devolverá a un juego normal .)
Después de pulsar ENTER, el ordenador se reinicializará
automáticamente para su Juego de Estudios seleccionado.
Verá PLAY indicado en la pantalla brevamente, y a
continuación se señala la primera jugada. Siga jugando,
ejecutando las jugadas en el tablero conforme van
enseñadas. Cuando llegue a la primera jugada de
rompecabezas , oirá una serie de pitidos y el reloj empezará
una cuenta atrás de tres minutos. ¡Es la hora para usted de
adivinar la jugada Blanca que fue ejecutada en esa posición
en el juego original!
Aquí está cómo funciona:
• Hay sólo una jugada "correcta" para cada posición de
estudios.
• Las jugadas de rompecabezas siempre serán para las
Blancas (el bando ganador, en todos los casos). El
ordenador jugará para las Negras, y usted tiene que
ejecutar estas jugadas en el tablero.
• Si ejecuta la jugada correcta, el ordenador enseñará
los puntos que obtiene usted para esta jugada, como en
Pnt: 4. Según la dificultad de la jugada, se le
entregarán de 1 a 8 puntos. A continuación el ordenador
pasará a la jugada siguiente.
13
Para todos los detalles, vea Sección 7.

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